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出版日期


2016年以前 (6)

裝訂方式


平裝 (5)

作者


葉思義 (5)
徐曉敏、葉思義 (1)
葉思義 譯 (1)

出版社/品牌


碁峰資訊 (4)
浙江科學技術出版社 (2)
浙江教育出版社 (1)

三民網路書店 / 搜尋結果

7筆商品,1/1頁
數學(基礎模組‧第1冊)(簡體書)
滿額折

1.數學(基礎模組‧第1冊)(簡體書)

作者:葉思義  出版社:浙江科學技術出版社  出版日:2014/06/01 裝訂:平裝
定價:132 元, 優惠價:87 115
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
數學練習冊(基礎模組第1冊)(簡體書)
滿額折

2.數學練習冊(基礎模組第1冊)(簡體書)

作者:葉思義  出版社:浙江科學技術出版社  出版日:2014/08/01 裝訂:平裝
定價:66 元, 優惠價:87 57
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
數位遊戲設計

3.數位遊戲設計

作者:葉思義  出版社:碁峰資訊  出版日:2004/11/01 裝訂:平裝
一.國內首創以跨遊戲、電影、動畫與文學領域,世界觀之設計專書!二.以政府“數位內容”重點產業為出發,培育遊戲人所精闢之章節!三.詳細介紹遊戲產業生態、歷史,與開發前後製作流程的工具書!四.好萊塢電影、電視、遊戲、漫畫與卡通製作人之產業物語!五.蒐集2004年數位遊戲,世界各國最新分級規範與制度!六.未來五年在學學生與同業,任職遊戲產業最新必修專業知識!七.融合亞、美兩洲『各類型遊戲』之創作知識!原
絕版無法訂購
數位遊戲設計達人講座

4.數位遊戲設計達人講座

作者:葉思義  出版社:碁峰資訊  出版日:2010/11/01 裝訂:平裝
遊戲產業的全新視野,遊戲企劃的養成教材 提供完整遊戲企劃課程的三大訓練方向:‧專業創意方法訓練‧創意落實訓練‧在有限資源下的創意訓練 作者在台灣的大學教授過遊戲企劃課程,並在一些學校開設過遊戲企劃與動畫劇本的密集訓練課程。從這幾年的教學經驗中,要能協助輔導對遊戲企劃有熱情的學生,落實完成一個完整的遊戲,站在遊戲企劃老師的立場,作者認為在遊戲企劃課程應能給予學生的有三大方向: 專業創意方法的訓
缺貨無法訂購
XNA PC XBOX 360 C#遊戲程式設計

5.XNA PC XBOX 360 C#遊戲程式設計

作者:葉思義  出版社:碁峰資訊  出版日:2007/11/01 裝訂:平裝
【本書簡介】 用XNA開發XBox 360遊戲! 想做出會反射環境的車窗玻璃效果?想做出閃閃發亮的金屬車身? 您不需用幾十萬美金的遊戲引擎,即可作出好玩又效果驚人的遊戲。 書附光碟包含完整的專業賽車遊戲原始程式及所有美術與設計資料 【內容特色】 微軟在2007年初推出了以Visual C#Express為基礎的XNA免費遊戲開發平台,讓一般使用者與專業遊戲開發人員可以使用C#語言輕鬆的
絕版無法訂購
數學(第1冊)(簡體書)
滿額折

6.數學(第1冊)(簡體書)

作者:徐曉敏; 葉思義  出版社:浙江教育出版社  裝訂:平裝
本書共分四章,內容包括“集合”、“不等式”“函數”“冪函數、指數函數和對數函數”。合計約66學時,每一章包含學習目標、章目錄、每小節內容、複習與小結、複習參考題(A,B組)、閱讀材料6個板塊。
定價:138 元, 優惠價:87 120
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
遊戲程式設計精華IV

7.遊戲程式設計精華IV

作者:葉思義 譯  出版社:碁峰資訊  出版日:2006/11/01 裝訂:平裝
最新一集的遊戲程式設計精華系列第四集持續揭露遊戲產業頂尖程式師的專業秘密!由Andrew Kirmse主編超過60篇以上的最新技術論文讓遊戲程式設計精華第四集成為開發人員不可或缺的參考書。這些由開發當今酷炫遊戲幕後英雄執筆的文章,不僅僅可以解決開發過程的困難挑戰,更提供讀者重複思考的機會。它會激發你的創意與帶給你新的想法。在過去幾年,遊戲產業不斷突破與創新。隨同產業的成長,本系列書籍的內容也不斷擴
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