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遊戲角色概念設計(簡體書)
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遊戲角色概念設計(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《游戲動漫設計系列叢書:游戲角色概念設計》是“游戲動漫設計系列叢書”之一,主要從概念設計解讀、概念設計流程劃分及工作重點、角色概念設計草圖繪制、角色概念設計的表達方法、概念設計的風格建立、角色概念設計的價值評判、角色概念設計在游戲設計中的應用、概念設計師的素質養成等方面的內容分別加以講解,并重點討論游戲角色設計的應用特征與要求。

目次

章 設計概念的解讀——概念設計的開始

第二章 概念設計的準備與基本功
節 資料的收集
第二節 資料的閱讀與使用
第三節 概念設計師的基本功——臨摹與速寫
第四節 速寫練習的材料、工具
第五節 速寫技巧與訓練要點
第六節 速寫與臨摹作品賞析

第三章 游戲角色設計的任務和內容
節 游戲角色設計的任務
第二節 游戲角色設計的內容

第四章 輪廓設計
節 角色設計的開始——輪廓設計
第二節 輪廓設計的形式要素
第三節 角色概念設計草圖的繪制
第四節 案例分析——《再生俠》雙子偵探人物設定
第五節 案例分析——《花木蘭》人物設定

第五章 角色的服裝、道具與細節設計
節 服裝道具設計對角色輪廓設計的直接影響
第二節 角色的服裝道具與細節對設計信息的傳達
第三節 角色服裝道具的應用與設計方法

第六章 概念設計的前設計階段
節 前設計階段的主要任務
第二節 前設計階段的思維方法
第三節 創意思維能力的培養

第七章 設計概念圖
節 選擇與組合
第二節 內容與規范
第三節 概念設計圖的CG輔助設計(Photoshop軟件介紹)

第八章 后設計階段

第九章 概念設計插畫
節 概念設計插畫與CG概念設計插畫
第二節 實例展示與分析

第十章 角色概念設計的風格與案例分析
節 案例《手辦造型設計》
第二節 《BloodLines》游戲系統化設計案例分析
第三節 漫畫《夢想三國》關羽、張飛、呂布人物設定分析
第四節 課堂教學案例分析——廣播劇《霧隱占婆》角色概念設計
第五節 課堂教學案例分析——小說《絕不低頭》角色概念設計

附錄
后記

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