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CAXA實體設計2011實例教程(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

《CAXA實體設計2011實例教程》面向學習CAXA實體設計的初中級讀者。本書分3大部分,共2章,分別介紹了CAXA實體設計20概述,二維草圖,實體特征構建,特征修改、變換及直接編輯,曲線構建與曲面設計,鈑金件設計,標準件、圖庫與參數化設計,裝配設計,工程圖輸出,渲染設計,動畫仿真和綜合實例等內容。
本書最大的特點是打破了傳統書籍的講解方法,以圖解的方式講解了基本功能的應用與操作,并利用提示、技巧和注意的方式指導讀者加強對重點內容的理解,從而真正運用到機械設計、建筑建模、工業設計和家具造型等過程中。
本書內容翔實、排列緊湊、安排合理、圖解清晰、講解透徹、案例豐富實用,能夠使用戶快速、全面地掌握CAXA實體設計20各模塊功能的應用。本書既可作為各類培訓學校的教材,也可作為工程技術人員及中專、中技、高職高專和本科院校相關專業師生的參考用書。

目次

前言
第1章 CAXA實體設計2011概述
1.1 CAXA實體設計2011應用簡介
1.1.1 啟動與退出CAXA實體設計2011
1.1.2 功能面板
1.1.3 設計環境工具欄
1.2 智能圖素應用基礎
1.2.1 選取圖素及其編輯狀態
1.2.2 包圍盒與操作柄
1.2.3 定位錨
1.2.4 智能圖素方向及屬性設置
1.2.5 智能捕捉
1.3 三維球工具
1.3.1 使用三維球實現移動和線性陣列
1.3.2 使用三維球實現矩形陣列
1.3.3 使用三維球實現旋轉和圓形陣列
1.3.4 三維球重新定位及中心點定位
1.3.5 三維球定向操作柄
1.3.6 三維球配置選項
1.4 課後練習
第2章 二維草圖
2.1 基礎知識
2.1.1 二維草圖選擇選項
2.1.2 二維草圖柵格反饋信息
2.1.3 智能導航
2.1.4 草圖正視
2.2 二維草圖簡介
2.2.1 創建草圖
2.2.2 生成基準面
2.2.3 草圖檢查
2.2.4 退出草圖
2.2.5 實例:草繪壓板主視圖
2.3 草圖繪制
2.3.1 2點線
2.3.2 連續直線
2.3.3 多邊形
2.3.4 圓形
2.3.5 橢圓
2.3.6 圓弧
2.3.7 B樣條曲線
2.3.8 Bezier曲線
2.3.9 公式曲線
2.3.10 點
2.3.11 構造幾何
2.3.12 實例:繪制摩擦片
2.4 草圖約束
2.4.1 垂直約束
2.4.2 相切約束
2.4.3 平行約束
2.4.4 水平約束
2.4.5 鉛垂約束
2.4.6 同心約束
2.4.7 等長度約束
2.4.8 共線約束
2.4.9 重合約束
2.4.10 中點約束
2.4.11 固定幾何約束
2.4.12 尺寸約束
2.4.13 角度約束
2.4.14 弧長和弧心角約束
2.4.15 實例:繪制曲柄
2.5 草圖編輯
2.5.1 移動曲線
2.5.2 旋轉曲線
2.5.3 縮放曲線
2.5.4 偏移曲線
2.5.5 鏡像曲線
2.5.6 陣列
2.5.7 圓弧過渡
2.5.8 倒角
2.5.9 延伸
2.5.10 打斷
2.5.11 裁剪
2.5.12 實例:繪制密封板二維圖
2.6 輸入二維圖形
2.7 綜合實例:端蓋視圖
2.8 課後練習
第3章 實體特征構建
3.1 基礎知識
3.2 拉伸
3.2.1 使用拉伸向導創建拉伸特征
3.2.2 已有草圖輪廓的拉伸特征
3.2.3 創建拉伸特征的其他方法
3.2.4 編輯拉伸特征
3.2.5 實例:墊片
3.3 旋轉
3.3.1 創建旋轉特征
3.3.2 編輯旋轉特征
3.3.3 實例:花盆
3.4 掃描
3.4.1 創建掃描特征
3.4.2 編輯掃描特征
3.4.3 實例:內六角扳手
3.5 放樣
3.5.1 創建放樣特征
3.5.2 編輯放樣特征
3.5.3 實例:相鄰平面關聯
3.6 螺紋特征
3.7 加厚特征
3.8 綜合實例:水杯
3.9 課後練習
第4章 特征修改、變換及直接編輯
4.1 基礎知識
4.2 特征修改
4.2.1 圓角過渡
4.2.2 邊倒角過渡
4.2.3 面拔模
4.2.4 抽殼
4.2.5 布爾運算
4.2.6 分裂零件
4.2.7 拉伸零件/裝配體
4.2.8 刪除體
4.2.9 筋板
4.2.10 裁剪
4.2.11 偏移
4.2.12 實例:軸圓角過渡和邊倒角
4.3 特征變換
4.3.1 對特征進行定向定位編輯
4.3.2 特征拷貝與鏈接
4.3.3 陣列特征
4.3.4 鏡像特征
4.3.5 縮放體
4.3.6 拷貝體
4.3.7 實例:單列圓柱滾子軸承
4.4 直接編輯
4.4.1 表面移動
4.4.2 表面匹配
4.4.3 表面等距
4.4.4 刪除表面
4.4.5 編輯表面半徑
4.4.6 分割實體表面
4.4.7 實例:構建閥桿
4.5 綜合實例:減速器下箱體
4.6 課後練習
第5章 曲線構建與曲面設計
5.1 基礎知識
5.1.1 生成3D點
5.1.2 編輯點
5.1.3 變換點和捕捉點
5.2 曲線構建
5.2.1 生成3D曲線
5.2.2 編輯三維曲線
5.2.3 實例:選擇【輸入方向】選項生成組合投影曲線
5.3 創建曲面
5.3.1 曲面生成
5.3.2 編輯曲面
5.3.3 實例:蓮花
5.4 綜合實例:籃球
5.5 課後練習
第6章 鈑金件設計
6.1 基礎知識
6.1.1 鈑金設計默認參數設置
6.1.2 鈑金圖素的應用
6.1.3 鈑金件屬性
6.1.4 選擇設計技術
6.2 鈑金件設計
6.2.1 添加基礎板料圖素與圓錐圖素
6.2.2 添加彎板
6.2.3 頂點過渡與頂點倒角
6.2.4 成型圖素
6.2.5 型孔圖素
6.2.6 添加彎曲圖素
6.2.7 鈑金件的編輯工具
6.2.8 鈑金件切割
6.2.9 放樣鈑金
6.2.10 成形工具
6.2.11 展開/復原鈑金件
6.2.12 鈑金角封閉
6.2.13 添加斜接法蘭
6.2.14 實例:添加彎曲圖素并調整切口
6.3 綜合實例:電源盒
6.4 課後練習
第7章 標準件、圖庫與參數化設計
7.1 基礎知識
7.2 工具標準件庫
7.2.1 BOM工具
7.2.2 齒輪工具
7.2.3 彈簧工具
7.2.4 筋板工具
7.2.5 緊固件工具
7.2.6 拉伸工具
7.2.7 冷彎型鋼工具
7.2.8 熱軋型鋼
7.2.9 陣列工具
7.2.10 軸承工具
7.2.11 裝配工具
7.2.12 自定義孔工具
7.2.13 實例:齒輪軸
7.3 圖庫
7.3.1 定制圖庫
7.3.2 3DSource零件庫
7.3.3 實例:從3DSource零件庫導入零件
7.4 參數化設計
7.4.1 參數表
7.4.2 參數
7.4.3 實例:參數化設計
7.5 綜合實例:花鍵
7.6 課後練習
第8章 裝配設計
8.1 基礎知識
8.1.1 生成裝配體
8.1.2 輸入零部件
8.2 裝配定位
8.2.1 三維球工具定位
8.2.2 無約束裝配工具
8.2.3 約束工具定位
8.2.4 智能標注工具定位
8.2.5 其他定位方式
8.2.6 實例:臺鉗裝配設計
8.3 裝配檢驗
8.3.1 干涉檢查
8.3.2 機構仿真
8.3.3 爆炸視圖
8.3.4 物性計算
8.3.5 零件統計
8.3.6 截面剖視
8.3.7 實例:球閥閥芯干涉檢查
8.4 綜合實例:減速器裝配設計
8.5 課後練習
第9章 工程圖輸出
9.1 基礎知識
9.2 視圖生成
9.2.1 標準視圖
9.2.2 投影視圖
9.2.3 向視圖
9.2.4 剖視圖
9.2.5 剖面圖
9.2.6 局部剖視圖
9.2.7 截斷視圖
9.2.8 局部放大
9.2.9 實例:臺鉗投影視圖
9.3 視圖編輯
9.3.1 視圖移動
9.3.2 復制粘貼
9.3.3 平移復制
9.3.4 帶基點復制
9.3.5 視圖旋轉
9.3.6 鏡像
9.3.7 陣列
9.3.8 縮放
9.3.9 隱藏圖線
9.3.10 視圖打散
9.3.11 修改元素屬性
9.3.12 編輯剖面線
9.3.13 視圖屬性
9.3.14 實例:減速器剖視圖編輯
9.4 尺寸生成與標注
9.4.1 尺寸的自動生成
9.4.2 標注尺寸
9.4.3 尺寸修改
9.4.4 標注樣式
9.4.5 實例:輸出軸工程圖
9.5 明細表與序號
9.5.1 導入3D明細表
9.5.2 更新3D明細
9.5.3 在視圖中生成零件序號
9.5.4 實例:生成閥門明細表及序號
9.6 綜合實例:減速器裝配圖
9.7 課後練習
第10章 渲染設計
10.1 基礎知識
10.2 智能渲染
10.2.1 智能渲染設計元素庫
10.2.2 智能渲染使用方法
10.2.3 智能渲染屬性的應用
10.2.4 實例:貼圖
10.3 光源與光照
10.3.1 光的種類
10.3.2 光源設置
10.3.3 調整光照
10.3.4 實例:臺燈及茶幾的渲染
10.4 設計環境屬性表
10.4.1 背景
10.4.2 真實感
10.4.3 渲染
10.4.4 顯示
10.4.5 視向
10.4.6 霧化
10.4.7 曝光度
10.4.8 實例:光盤筆渲染
10.5 綜合實例:減速器裝配體渲染
10.6 課後練習
第11章 動畫仿真
11.1 基礎知識
11.1.1 定位錨
11.1.2 智能動畫設計元素庫的應用
11.2 使用智能動畫向導創建動畫
11.2.1 旋轉動畫
11.2.2 移動動畫
11.2.3 自定義動畫
11.2.4 動畫路徑與關鍵幀
11.2.5 實例:修改動畫路徑
11.3 智能動畫編輯器與動畫控制
11.3.1 智能動畫編輯器
11.3.2 分層動畫
11.3.3 視向動畫
11.3.4 光源動畫
11.3.5 實例:添加第二個動畫對象并編輯
11.4 智能動畫屬性表
11.4.1 關鍵幀屬性表
11.4.2 動畫路徑屬性表
11.4.3 片段屬性表
11.4.4 實例:編輯片段屬性
11.5 輸出動畫文件
11.6 綜合實例:臺鉗裝夾、裝配動畫
11.7 課後練習
第12章 綜合實例
12.1 機械設計范例:浮動式法蘭球閥設計
12.2 工業設計范例:手機設計與渲染
12.3 課後練習

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