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中文版Flash CS5技法精粹:在規定時間和預算內高效開發創意專案的實戰指南(配光碟)(簡體書)
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中文版Flash CS5技法精粹:在規定時間和預算內高效開發創意專案的實戰指南(配光碟)(簡體書)

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作者簡介
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目次
書摘/試閱

商品簡介

《中文版Flash CS5技法精粹:在規定時間和預算內高效開發創意項目的實戰指南》內容緊貼實際,文筆流暢優美,配有精彩DVD光盤,堪稱一座熠熠生輝的富金礦。《中文版Flash CS5技法精粹:在規定時間和預算內高效開發創意項目的實戰指南》將濃墨重彩地描述ActionScript和動畫編輯器的所有新功能,介紹文本渲染和Deco刷子,列出能極大提高效率的實用指南和重要動畫技巧。您可從中汲取寶貴的知識精髓和藝術靈感,并靈活運用客戶項目和項目源文件來制作惟妙惟肖的雨景、雪景或火焰等動人效果。

作者簡介

作者:(美國)喬治尼斯 (Chris Georgenes) 譯者:張磊

Chris Georgenes,是Mudbubble公司創始人,目前擔任藝術和動畫總監。Mudbubble公司近十年來主要從事網站、游戲和電視臺的圖形設計和動畫制作工作,曾為Adobe、Macromedia、Yahoo!、Digitas、Hasbro、Ogilvy和AOL等客戶提供卓越服務。Chris還是sessions.edu的課程作者和講師。

名人/編輯推薦

《中文版Flash CS5技法精粹:在規定時間和預算內高效開發創意項目的實戰指南》特色:提供大量源文件、示例和指南,以便您將這些寶貴技術融入自己的項目。列出大量實用提示和技巧,助您極大地提高效率并降低成本。秉承暢銷世界的本系列書籍的“問題-解決方案”風格,使您獲得最圓滿的學習效果。
配書DVD包含大量Mac&PC示例源文件和精彩的Flash動畫。
何必花數月時間逐個研究AdobcFlashCS5按鈕?您只需靈活運用幾個重要工具,栩栩如生的圖像便躍然眼前。《中文版Flash CS5技法精粹:在規定時間和預算內高效開發創意項目的實戰指南》將指導您創作生動鮮活的動畫,開發卓越應用程序,助您迅速蛻變為Flash行家里手。

目次

數碼相片處理
第1章 設計風格1
1.1 利用基本圖形繪制2
1.2 幾何形狀和有機體形狀4
1.3 “刷子”工具6
1.4 混色8
1.5 高級色彩效果10
1.6 色彩效果動畫12
1.7 使用漸變效果14
1.8 添加紋理16
1.9 “鋼筆”工具20
1.10 將位圖轉換為矢量圖22
1.11 陰影1:使用線條的技巧24
1.12 陰影2:定形26
1.13 陰影3:選擇顏料28
1.14 陰影4:輪廓30
1.15 使用漸變工具繪制逼真圖案32
1.16 “噴涂刷”工具36
1.17 Deco工具38
1.18 插曲:FlashCS5的新界面46

第2章 變形與扭曲49
2.1 扭曲位圖50
2.2 “封套”工具52
2.3 彎曲54
2.4 卡片翻轉56
2.5 3D旋轉58
2.6 蝴蝶60
2.7 擠壓與拉伸62
2.8 插曲:細節決定成敗64

第3章 遮罩67
3.1 旋轉的地球68
3.2 飄揚的紅旗70
3.3 虹膜過渡72
3.4 手寫體74
3.5 聚光燈76
3.6 聚焦78
3.7 羽化遮罩(ActionScript)80
3.8 插曲:那一刻我恍然大悟82

第4章 動畫技術85
4.1 動畫預設86
4.2 動畫補間與傳統補間88
4.3 創建補間動畫90
4.4 處理動畫范圍92
4.5 編輯運動路徑94
4.6 動畫編輯器包含的屬性96
4.7 自定義緩動98
4.8 補間動畫與3D100
4.9 3D定位和查看102
4.10 基本骨骼骨架104
4.11 復雜的骨骼骨架106
4.12 聯接旋轉與約束108
4.13 “骨骼”工具緩動基礎知識110
4.14 骨骼與形狀112
4.15 “綁定”工具116
4.16 基本陰影118
4.17 投影120
4.18 透視陰影122
4.19 模糊濾鏡124
4.20 飛翔的文字126
4.21 組合效果128
4.22 模糊濾鏡(文本)130
4.23 選擇性模糊132
4.24 背景模糊134
4.25 插曲:學會簡化136

第5章 角色動畫139
5.1 25D基礎知識140
5.2 25D高級知識142
5.3 25D猴子144
5.4 嘴唇同步(交換方法)146
5.5 嘴唇同步(嵌套方法)148
5.6 同步與不同步150
5.7 同步(傳統補間)152
5.8 同步(補間動畫)154
5.9 鏈接身體部位156
5.10 “骨骼”工具(逆運動)158
5.11 填補縫隙162
5.12 位圖動畫(JibJab)164
5.13 PSD導入器(JibJab)166
5.14 運動引導層(JibJab)168
5.15 行走周期170
5.16 高級的行走周期174
5.17 預備176
5.18 自我繪制178
5.19 循環背景180
5.20 傳統數字動畫182
5.21 插曲:苦心孤詣,登峰造極186

第6章 將Flash內容轉換為視頻格式191
6.1 文檔設置192
6.2 標題和動作安全194
6.3 CS5視頻模板196
6.4 安全色198
6.5 安全色(Kuler)200
6.6 ApeEscape202
6.7 保持同步204
6.8 QuickTime導出器206
6.9 SWF2Video208
6.10 SWF&FLV工具箱210
6.11 插曲:圖形繪圖板212

第7章 動畫示例215
7.1 超級文本特效216
7.2 翻頁218
7.3 漸變的煙霧220
7.4 風格化的煙霧222
7.5 端上一杯熱騰騰的咖啡224
7.6 手寫效果(逐幀)226
7.7 煙花228
7.8 邊緣柔化230
7.9 星球大戰效果的文本232
7.10 顏色調整234
7.11 眩暈236
7.12 雨景238
7.13 玩火240
7.14 冬日仙境242
7.15 3D透視244
7.16 骨骼與噴涂刷246
7.17 香腸餡斬拌機248
7.18 插曲:融會貫通252

第8章 處理聲音255
8.1 錄制聲音256
8.2 Audacity?軟件258
8.3 Adobe?Soundbooth?CS5260
8.4 Adobe?Audition?30262
8.5 Flash中的聲音264
8.6 動態音效(AS3)266
8.7 插曲:我對FlashCS6的期望268

第9章 操作視頻271
9.1 導入視頻(CS4之前)272
9.2 導入視頻(CS4和CS5)274
9.3 Flash視頻(FLV)276
9.4 插曲:FLV工具與文章278

第10章 交互281
10.1 事件處理282
10.2 超酷一拖286
10.3 暫停時間軸288
10.4 加載圖像(AS3)290
10.5 加載圖像(AS2)292
10.6 切換聲音(AS3)294
10.7 插曲:對象無處不在298

第11章 擴展Flash301
11.1 JSFL入門302
11.2 轉換位圖為矢量圖和JSFL304
11.3 進入當前幀310
11.4 AnimSliderPro314
11.5 Ajar擴展316
11.6 iK動畫318
11.7 Swift3DXpress320
11.8 Flashjester322
11.9 ToonBoom324
11.1 0FlashDecompilerTrillix326
11.1 1FlashOptimizer328
11.1 2插曲:自定義Flash330

第12章 FlashCS5的新功能333
12.1 XFL未壓縮格式334
12.2 “代碼片斷”面板334
12.3 文本布局框架336
12.4 Deco刷子338
12.5 彈簧340
12.6 iPhone發布程序344
12.7 Flash的未來346
附錄A配書光盤的內容349

書摘/試閱

1.4 混色
FlashCS5的“顏色”面板在外形上有了一些變化。現在不必在HSB和RGB之間做出選擇,因為會同時顯示二者,并且所有顏色值都使用活動的文本滑塊精確控制。在Flash中,混色操作從沒有像現在這樣簡捷和精確。BigPink公司的創意人員讓我為2~5歲的兒童創建一個動畫。考慮到目標觀眾的年齡,我希望動畫有一個柔和但頗具魅力的調色板。
(1)在混色時,我一般在“漸變”窗口中通過單擊并拖動方式來選擇想要的顏色。選中顏色後,使用活動文本滑塊微調所選的顏色。色調和飽和度在設計過程中非常重
(2)在選擇了整體的粉紅色後,要通過混合方式得到更暗的粉紅色阱影,需要進行簡單的亮度調整。“顏色”面板底部的大色板將分成兩個部分,顯示當前顏色在原來顏色的基礎上進行混色。這樣就可以看到新顏色與原來顏色的對比。要。對于這幅背景圖像,我想使背景的顏色柔和,以免影響後來添加的角色。可以看到,房屋主色的飽和度很低,但是亮度很高,從而顯得很清晰。

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