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二維動畫流程(簡體書)
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二維動畫流程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本教材共分為四個部分,第一部分包括傳統二維動畫概述、數字二維動畫的創作模式大綱;第二部分為二維動畫的前製作業,包括劇本的創作與改編、視聽方案的設計——故事的圖像化、動畫影片的工程規劃;第三部分為二維動畫的中期創作與生產,包括基本動畫製作工具與規範、原畫繪制、中間畫的繪制與製作、動檢、描線、掃描與填色;第四部分為二維動畫的后製作業,包括二維動畫的后期合成、二維動畫的編輯與壓縮輸出等內容。 本書通過分析講解國內外近兩年各種類型成功的作品,總結出國際國內二維動畫的發展趨勢和生產體系。本書寫作嚴謹,能使教師在實際授課中取得很好的效果。
二維動畫並不是一個新鮮的事物,早在電影這種藝術形式誕生之前就有了這種藝術形式的雛形了,而且早在20世紀初就已經出現了動畫電影作品,且發展延續至今,但是因為這種藝術形式在傳統的創作模式中由于工序繁多,製作技術復雜,工作量巨大等等技術和創作模式上的限制使得這種藝術形式在傳統的創作與生產中,只局限于大型的電影動畫公司和創作機構,如像美國的迪斯尼(DESNEY)和中國的上海美術電影制片廠。

目次

第一部分 概論
第一章 傳統二維動畫簡介
1.1 動畫原理簡述
1.2 傳統動畫發展簡述
1.3 傳統二維動畫藝術定義與基本特徵
 第二章 數字二維動畫藝術
2.1 數字二維動畫的重新界定
2.2 數字二維動畫的創作模式大綱
第二部分 二維動畫的前製作業
 第三章 劇本的創作與改編
3.1 動畫劇作基礎
3.2 動畫劇作的選材
3.3 動畫劇本的主題
3.4 動畫劇作的人物
3.5 動畫劇作的情節
3.6 動畫劇本的格局
3.7 動畫劇作的結構
3.8 動畫劇作小結
 第四章 視聽方案的設計——故事的圖像化
4.1 形象元素的設計
4.2 概念設計的基本原則與基本設計方法
4.3 鏡頭與敘事風格的設計
 第五章 動畫影片的工程規劃
第三部分 二維動畫的中期創作與生產
 第六章 基本動畫製作工具與規範
6.1 工具
6.2 標示規範
 第七章 原畫繪制
7.1 原畫的創作順序
7.2 原畫創作的基本動作與運動原理
 第八章 中間畫的繪制與製作
8.1 中間畫的創作順序
8.2 中間畫的創作方法
 第九章 動檢、描線、掃描與填色
9.1 動檢
9.2 描線
9.3 掃描與填色
第四部分 二維動畫的后製作業
 第十章 二維動畫的后期合成
10.1 二維動畫的后期合成工具簡述
10.2 二維動畫的后期創作模式簡述
10.3 后期合成軟件的功能模塊簡介
 第十一章 二維動畫后期合成的思維模式
11.1 后期合成藝術思維的培養
11.2 后期合成的創作思維模式的培養
 第十二章 二維動畫后期合成的基本原則
12.1 合成畫面的真實感原則
12.2 后期合成的藝術創作原則
 第十三章 二維動畫的剪輯與壓縮輸出
13.1 動畫影片剪輯基礎
13.2 數字化非線性剪輯與壓縮輸出

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