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商品簡介
目次

商品簡介

本書主要面向三維遊戲的設計與製作,通過一個基於Virtools軟件的三維遊戲原型開發實例詳細講解相關的程序與方法,同時也介紹了三維遊戲與交互娛樂技術的相關知識與理念。本書介紹的方法和技能不僅適用于快速開發遊戲原型,也可以滿足製作在線的三維交互內容、三維界面設計以及三維虛擬展示設計的需要。本書是清華大學美術學院藝術設計(數字娛樂設計方向)校內第二學士學位的教材,適合數字遊戲設計、交互設計、數字媒體藝術和藝術設計等專業的本科生、研究生學習,也可作為遊戲設計愛好者的自學用書。

目次

第1章 三維遊戲設計概論
1.1 三維遊戲的基礎知識
1.1.1 數字遊戲的概念與特性
1.1.2 三維遊戲的概念
1.1.3 二維與三維遊戲的比較
1.1.4 遊戲中的時空元素
1.2 三維遊戲的類型與範例
1.2.1 動作類遊戲
1.2.2 冒險類遊戲
1.2.3 角色扮演類遊戲
1.2.4 解謎類遊戲
1.2.5 模擬類遊戲
1.2.6 體育類遊戲
1.2.7 策略類遊戲
1.3 三維遊戲的基本構成要素
1.3.1 遊戲引擎
1.3.2 圖形用戶界面
1.3.3 模型
1.3.4 材質與渲染
1.3.5 動畫
1.3.6 腳本、特效與人工智能
1.3.7 聲音與音樂
1.3.8 基礎支持
1.4 常用的商業遊戲引擎
1.4.1 id Tech 4引擎
1.4.2 CryENGINE 2引擎
1.4.3 RAGE引擎
1.4.4 彎刀引擎
1.4.5 起源引擎
1.4.6 虛幻引擎
 1.5 三維遊戲設計的基本流程
1.5.1 遊戲製作的基本流程
1.5.2 遊戲美工部門的具體分工
 1.6 本章回顧
 1.7 課後思考
第2章 Virtools使用入門
2.1 Virtools Dev 4.0簡介
2.1.1 Virtools的開發流程
2.1.2 使用Virtools開發遊戲
2.2 Virtools使用初步
2.2.1 軟件界面概覽
2.2.2 3D Layout窗口
2.2.3 工具面板
2.2.4 腳本模塊資源庫
2.2.5 資源面板
2.2.6 狀態欄
2.2.7 層級管理器
2.2.8 腳本流程圖
2.3 快速原型製作
2.3.1 打開Virtools Dev 4.0
2.3.2 放置地板和角色
2.3.3 為角色添加簡單的互動操作
2.3.4 測試
2.4 本章小結
2.5 課後練習
第3章 遊戲原型製作
3.1 遊戲原型製作初步
3.1.1 導出NMO文件格式
 ……
第4章 完善遊戲原型
第5章 遊戲內部界面製作
第6章 其他常用製作技巧
第7章 遊戲后期製作與優化
第8章 交互娛樂技術的發展及應用
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