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商品定價

$400~$599 (1)
$600~$799 (1)
$800以上 (1)
出版日期

2020~2021 (1)
2018~2019 (1)
2016年以前 (1)
裝訂方式

平裝 (3)
作者

葉勁峰 (1)
葉勁峰、(美)傑森‧格雷戈瑞 (1)
葉勁峰、(美)唐納德‧豪斯、約翰‧凱澤 (1)
出版社/品牌

電子工業出版社 (2)
旗標出版社 (1)

三民網路書店 / 搜尋結果

3筆商品,1/1頁
遊戲引擎架構(第2版)
滿額折
作者:葉勁峰; (美)傑森‧格雷戈瑞  出版社:電子工業出版社  出版日:2019/12/01 裝訂:平裝
《遊戲引擎架構》(第 2 版)涵蓋遊戲引擎軟件開發的理論及實踐知識,並在第 1 版的基礎上對多個主題進行了更新。本書中討論的概念及技巧被實際應用于現實中的遊戲工作室(如藝電及頑皮狗)。雖然書中採用的例子通常依託於一些專門的技術,但是討論範圍遠超某個引擎或API。另外,書中提供的參考文獻及引用也非常有價值,可讓讀者繼續深入遊戲開發的任何特定方向。本書為大學程度的遊戲編程課程而編寫,但也適合軟件工程師
定價:1314 元, 優惠價:87 1143
庫存:1
DIRECTX 9遊戲開發實務
作者:葉勁峰  出版社:旗標出版社  出版日:2003/11/01 裝訂:平裝
本書教您如何踏入遊戲的世界, 了解如何使用設計遊戲, 編寫遊戲軟體等等。另外, 因設計遊戲程式及設計一般程式有很大的差異, 我們特別從遊戲的基本架構切入, 讓您學習遊戲程式設計會經過的階段及步驟, 並獲取遊戲程式設計所需要的技巧。 除了了解遊戲程式設計基礎以外, 還可以使用遊戲程式開發平台Mircosoft DirectX 9來設計一個自己創造的遊戲。讓您擁有自己設計的圖形, 音效, 以及操控方
絕版無法訂購
基於物理的建模與動畫(簡體書)
滿額折
作者:葉勁峰; (美)唐納德‧豪斯; 約翰‧凱澤  出版社:電子工業出版社  出版日:2021/01/01 裝訂:平裝
本書覆蓋基於物理的建模和動畫的核心內容,旨在成為這一領域研究、從業者及相關專業師生必備參考書。本書內容扎實,可幫助讀者直接用代碼實現動畫項目,或使用現成物理模擬套件編寫代碼,抑或是掌握流行動畫軟件中的物理引擎等專業工具。本書知識豐富,深入剖析各種相關軟件背後背後的運行機理,也不依賴任何編程語言或圖形 API。
定價:654 元, 優惠價:87 569
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

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