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三民網路書店 中國圖書館分類法 / 工業技術 / 自動化技術、計算機技術 / 計算技術、計算機技術 / 計算機仿真

355筆商品,6/18頁
交互式虛擬裝配體驗平臺開發與研究(簡體書)
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101.交互式虛擬裝配體驗平臺開發與研究(簡體書)

作者:于利民; 彭欣; 姜芳超  出版社:中國水利水電出版社(水利電力出版社)  出版日:2020/12/01 裝訂:平裝
定價:360 元, 優惠價:87 313
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虛擬實境系統及開發基礎(簡體書)
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102.虛擬實境系統及開發基礎(簡體書)

作者:魏秉鐸  出版社:電子工業出版社  出版日:2020/12/01 裝訂:平裝
本書力求與時俱進,將最新、最具代表性的虛擬實境系統及開發相關知識整理出來,從實踐與應用的角度出發,在闡述虛擬實境技術特點、理論知識的基礎上,介紹虛擬實境系統開發的實踐方法及案例,使讀者能夠在較短時間內認識和掌握虛擬實境開發的相關技術,並具備開發具有沉浸交互、引人構想的虛擬實境系統的能力。本書共10 章,內容包括虛擬實境技術概述、虛擬實境的感知過程、虛擬實境系統介紹、使用者介面與人機交互、系統輸入及
定價:294 元, 優惠價:87 256
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虛擬現實與增強現實:從視覺革命到思維革命的演進(簡體書)
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103.虛擬現實與增強現實:從視覺革命到思維革命的演進(簡體書)

作者:沈江; 潘軍  出版社:科學技術文獻出版社  出版日:2020/12/01 裝訂:平裝
虛擬現實技術(VR)和增強現實技術(AR)在我們生活中的應用越來越廣泛,在科技界的應用更是意義顯著,對提高科技工作者工作效率尤為重要,本書試圖以淺顯易懂的語言,由淺入深的講述VR與AR,讓更多人成為虛擬現實技術的應用者與受益者。
定價:408 元, 優惠價:87 355
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虛擬現實:來自宇宙的神秘警告(簡體書)
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104.虛擬現實:來自宇宙的神秘警告(簡體書)

作者:(韓)崔在勳; 香椿男孩  出版社:天地出版社  出版日:2020/11/27 裝訂:平裝
這是一套生動有趣的科普漫畫,每本書一個主題,介紹了關於各種尖端科技的知識,內容涉及機器人、編程、人工智能、大數據等。本套書以漫畫的形式使深奧的科學知識與孩子的生活體驗結合起來,讓科學變得通俗易懂、趣味盎然。虛擬現實技術,是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術於一體,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。《虛擬現實 來自宇宙的神秘警告》通
定價:150 元, 優惠價:87 131
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增強現實:原理、算法與應用(簡體書)
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105.增強現實:原理、算法與應用(簡體書)

作者:鮑虎軍; 章國鋒; 秦學英  出版社:科學出版社  出版日:2020/11/20 裝訂:平裝
本書全面系統地介紹了增強現實的原理、基礎知識和前沿軟件算法,並結合常見的應用場景和實例,帶領讀者進入生動有趣的增強現實領域。本書共10章,大致分為4個部分:第1部分(第1~2章)介紹增強現實的基本原理、發展簡史、關鍵技術、顯示裝置、典型應用、相機模型等;第2部分(第3~6章)詳細介紹增強現實的關鍵基礎技術"三維註冊"(包括運動恢復結構、SLAM、深度恢復、三維重建、物體識別與跟蹤等);第3部分(第
定價:870 元, 優惠價:87 757
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虛擬現實應用開發教程(初級)(簡體書)
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106.虛擬現實應用開發教程(初級)(簡體書)

作者:北京新奧時代科技有限責任公司 編著  出版社:電子工業出版社  出版日:2020/11/01 裝訂:平裝
本教材的編寫以《虛擬現實應用開發職業技能等級標準》為依據,圍繞虛擬現實技術的人才需求與崗位能力進行內容設計。本教材包括平面設計基礎、建模基礎知識、環境搭建與配置、虛擬現實引擎工具的基本操作及基於虛擬現實引擎的開發共五章,涵蓋了利用Photoshop和3ds Max軟件進行資源製作、搭建與配置軟硬件設備和開發環境、引擎工具操作與開發基礎三部分核心內容。本教材以模塊化的結構組織章節,以任務驅動的方式安
定價:474 元, 優惠價:87 412
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虛擬現實應用開發教程(中級)(簡體書)
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107.虛擬現實應用開發教程(中級)(簡體書)

作者:北京新奧時代科技有限責任公司 編著  出版社:電子工業出版社  出版日:2020/10/01 裝訂:平裝
本書以《虛擬現實應用開發職業技能等級標準》為編寫依據,圍繞虛擬現實技術的人才需求與崗位能力進行內容設計。本書包括基礎三維技術、C#編程語言基礎、基於虛擬現實引擎的進階開發、虛擬現實應用測試4章,涵蓋了場景、人物角色、生物模型製作技術和物體動畫效果的實現,利用C#編程語言進行面向對象的程序開發,基於虛擬現實引擎工具進行用戶界面的開發、交互邏輯和物理引擎的應用,虛擬現實應用測試等內容。本書以模塊化的結
定價:299 元, 優惠價:87 260
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虛擬現實應用開發教程(高級)(簡體書)
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108.虛擬現實應用開發教程(高級)(簡體書)

作者:北京新奧時代科技有限責任公司 編著  出版社:電子工業出版社  出版日:2020/10/01 裝訂:平裝
本書以《虛擬現實應用開發職業技能等級標準》為編寫依據,圍繞虛擬現實技術的人才需求與崗位能力進行內容設計。在初級、中級內容的基礎上,本書介紹了高級三維技術、項目架構設計、高級應用編程、基於虛擬現實引擎的高級開發、性能優化等內容,涵蓋了次世代建模、角色動畫製作和三維特效製作等技術,以及項目架構需求分析與設計、面向過程和面向對象的高級編程技術、網絡編程技術、動畫合成技術、運動學原理運用和渲染系統運用等基
定價:312 元, 優惠價:87 271
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雲化虛擬現實技術與應用(簡體書)
滿額折

109.雲化虛擬現實技術與應用(簡體書)

作者:熊華平  出版社:人民郵電出版社  出版日:2020/10/01 裝訂:平裝
本書以虛擬現實(Virtual Reality,VR)產業規模發展所面臨的挑戰為切入點,詳細介紹了雲化虛擬現實(Cloud VR)的關鍵技術、解決方案、商業實踐等,旨在向讀者全面呈現Cloud VR技術的全貌。全書內容基於華為iLab在Cloud VR領域的技術積累和實踐,系統地講解了Cloud VR技術的優勢,對平臺、網絡、終端的技術要求及實現方案,業務體驗的評測基線及方法和目前的商業實踐等。本
定價:474 元, 優惠價:87 412
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虛擬現實技術(簡體書)
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110.虛擬現實技術(簡體書)

作者:李榕玲; 林土水  出版社:北京理工大學出版社  出版日:2020/09/30 裝訂:平裝
定價:420 元, 優惠價:87 365
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柏拉圖與技術呆子(簡體書)
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111.柏拉圖與技術呆子(簡體書)

作者:(美)愛德華‧阿什福德‧李  出版社:中信出版社  出版日:2020/09/01 裝訂:平裝
這是一位技術達人撰寫的科學史和哲學著作。作者愛德華‧阿什福德‧李提出了一個大膽的觀點:數字技術的創造者具有強大的創造力。技術的進步似乎不再受限於任何物理性因素,而是受制於人類的想像力。作者認為工程學是一項創造性的技術,它是一個高度思辨和創造性的過程。本書不僅要寫給那些開明的技術專家,它的讀者還包括那些具備基礎的理科知識,從事人文學科研究的人士。李教授認為技術的力量源於人類與之合作的方式,並進一步解
定價:528 元, 優惠價:87 459
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BIM虛擬現實表現(Lumion 10.0 & Twinmotion 2020)(簡體書)
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112.BIM虛擬現實表現(Lumion 10.0 & Twinmotion 2020)(簡體書)

作者:蔡蘭峰  出版社:華中科技大學出版社  出版日:2020/09/01 裝訂:平裝
本教材書共有9個項目。項目1為BIM虛擬現實表現概述,項目2至項目6主要介紹了Lumion 10.0軟件、Lumion 10.0基本場景的創建、Lumion 10.0特效與渲染、Lumion 10.0動畫漫遊以及Lumion 10.0案例,項目7至項目9主要介紹了Twinmotion 2020軟件、Twinmotion 2020基本操作以及Twinmotion 2020案例。本書從虛擬現實技術整體
定價:408 元, 優惠價:87 355
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AR/VR技術與應用:基於Unity 3D/ARKit/ARCore(微課視頻版)(簡體書)
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113.AR/VR技術與應用:基於Unity 3D/ARKit/ARCore(微課視頻版)(簡體書)

作者:范麗亞; 張克發  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2020/09/01 裝訂:平裝
《AR/VR技術與應用:基於Unity 3D/ARKit/ARCore(微課視頻版)》希望從產業研究和技術開發的結合上做一些嘗試,使想瞭解這個行業、從事這個行業的人員能有一些產業上的認識和開發技術基礎。第1~2章為基礎理論,著重介紹虛擬現實和增強現實技術相關的理論及產業發展,包括AR-VR技術原理、產業鏈組成、國內外產業巨頭佈局、關鍵技術指標、產業發展瓶頸和趨勢預測;第3~9章為技術開發,分別從增
定價:534 元, 優惠價:87 465
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虛擬現實技術與應用(簡體書)
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114.虛擬現實技術與應用(簡體書)

作者:湯君友  出版社:東南大學出版社  出版日:2020/08/01 裝訂:平裝
本書是在編者“虛擬現實技術”課程授課講義、實驗及綜合課程設計教學改革的基礎上編寫而成,針對虛擬現實內容設計與開發工作需求,全面系統地闡述虛擬現實基礎理論、硬件設備、關鍵技術、軟件開發及行業應用。本書結構清晰、循序漸進、圖文並茂、通俗易懂、便於自學。讀者能夠較快地理解虛擬現實的原理與技術,掌握虛擬現實建模與仿真引擎可視化開發方法。 本書從實踐與應用的角度,著重介紹最新虛擬現實開發引擎與可視化開
定價:408 元, 優惠價:87 355
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虛擬現實技術概論(簡體書)
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115.虛擬現實技術概論(簡體書)

作者:張金釗; 徐麗梅; 高鵬  出版社:機械工業出版社  出版日:2020/07/16 裝訂:平裝
虛擬現實技術是“互聯網+”“一帶一路”背景下的一種新技術,它是5G寬帶網絡、互動遊戲設計、數字媒體設計、虛擬人物設計、人工智能、地理信息、虛擬仿真等相融合的高科技產品,是 21世紀計算機領域的核心技術所在。本書介紹了虛擬現實技術的相關內容,由淺入深、思路清晰、結構合理、實用性強。全書共8章,主要內容包括虛擬現實技術、增強現實技術、智能可穿戴技術、常見智能可穿戴設備、虛擬/增強現實技術的應用、建模仿
定價:234 元, 優惠價:87 204
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人群仿真 Crowd Simulation(Second Edition)(簡體書)
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116.人群仿真 Crowd Simulation(Second Edition)(簡體書)

作者:(瑞士)丹尼爾‧塔爾曼; (巴)索拉亞‧勞  出版社:北京理工大學出版社  出版日:2020/07/01 裝訂:平裝
近十年來,在大規模人群活動管理、網絡群體行為交互預測,特別是在視頻遊戲和電影領域,人群仿真的方法和技術的研究得到了廣泛的發展。儘管最近在實時模擬和渲染成千上萬的個人時取得了逼真的結果,但在這一領域仍然存在許多挑戰。虛擬與現實的比較,人的真實外表及其行為建模,群體結構及其運動以及避免碰撞只是這些挑戰的一些示例。對於大規模人群的應用,現在的幾何-物理-智力等綜合描述適用性面臨巨大挑戰。本書深入分析了這
定價:912 元, 優惠價:87 793
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Virtual Reality虛擬現實技術應用案例教程(中文全彩鉑金版)(簡體書)
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117.Virtual Reality虛擬現實技術應用案例教程(中文全彩鉑金版)(簡體書)

作者:汪振澤  出版社:中國青年出版社  出版日:2020/07/01 裝訂:平裝
本書以理論知識結合實際案例操作的方式編寫,分為基礎知識和綜合案例兩個部分。 在基礎知識篇,學習虛擬現實的基本概念、虛擬現實的軟硬件支持、Unity 3D的基礎應用、Unity基礎概念講解、角色控制及互動、Particle System粒子系統、UI基礎應用、Unity與虛擬現實結合、Audio的基礎應用,以及資源管理與項目打包等知識。在介紹各種理論知識的同時,會以具體案例的形式,拓展讀者的實際操
定價:419 元, 優惠價:87 365
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未來的啟示:VR如何改變人類的聯繫、親密感和日常生活的邊界(簡體書)
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118.未來的啟示:VR如何改變人類的聯繫、親密感和日常生活的邊界(簡體書)

作者:(美)彼得‧魯賓  出版社:中信出版社  出版日:2020/06/03 裝訂:平裝
虛擬現實技術被認為是繼智能手機之後的潛力技術。儘管這項技術仍在雛形之中,但是對於虛擬現實領域的專家來說,虛擬現實正在逐漸顛覆我們生產和生活的方方面面。它會改變我們工作及娛樂的模式,它會改變我們體驗感情以及面對自我的方式,最終改變我們與真實世界中的彼此相處的方式。彼得‧魯賓是《連線》雜誌的高級編輯,在虛擬現實及流行文化的交叉領域積澱多年,他非常贊同這樣的觀點:虛擬現實所帶來的巨大變革會最終改變人類的
定價:336 元, 優惠價:87 292
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虛擬現象的哲學探索(簡體書)
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119.虛擬現象的哲學探索(簡體書)

作者:張怡  出版社:上海人民出版社  出版日:2020/06/01 裝訂:精裝
本書主要為信息文明的基本內涵提供基礎理論上的支撐,共由四章內容構成。
定價:492 元, 優惠價:87 428
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計算機仿真技術:MATLAB在電類專業課程中的應用(簡體書)
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120.計算機仿真技術:MATLAB在電類專業課程中的應用(簡體書)

作者:劉美麗  出版社:北京理工大學出版社  出版日:2020/05/30 裝訂:平裝
本書分為基礎篇、應用篇和實驗篇三部分, 共10章。第1-4章為基礎篇, 主要講述MATLAB的基礎知識、基本運算及圖形表示等; 第5-9章為應用篇, 涵蓋了MATLAB在工程數學、電路、控制系統、信號與系統、數字信號處理等的應用; 第10章為實驗篇, 幾乎包含了每章的知識點, 有相應的程序和仿真結果可供學者參考。應用篇最顯著的特點是例題豐富、新穎、且涉及的知識面廣。這有助於學習者加深對基本知識的理
定價:336 元, 優惠價:87 292
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
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