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Eine Studie über die Präsenz in interaktiven Spielumgebungen
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Eine Studie über die Präsenz in interaktiven Spielumgebungen

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商品簡介

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Wie beeinflusst eine interaktive Umgebung die Erfahrung des Nutzers? Pr酲enz" ist etwas, das normalerweise durch virtuelle Realit酹 hervorgerufen wird, aber da sich traditionelle Spiele zu einem reichhaltigen Medium mit immersiven Qualit酹en entwickeln, die er die des Fernsehens oder des Films hinausgehen, wird argumentiert, dass sie auch das Gefl der Pr酲enz hervorrufen k霵nen. Ist die Messung des Pr酲enzgefls in traditionellen Spielen mit Hilfe von VR-Strukturen realisierbar? Die am weitesten verbreitete Methode zur Messung der Pr酲enz ist der Pr酲enz-Fragebogen. Es wird jedoch argumentiert, dass ein Fragebogen nicht ausreicht, um die unmittelbare Erfahrung zu messen, die ein Individuum empfindet. In dieser Studie aus dem Jahr 2008 wird er durch eine zus酹zliche psychologische Messmethode erg鄚zt: die Zeitwahrnehmung. Hier werden zwei Spielebenen geschaffen, um die Theorie zu untersuchen, dass ein erh鐬ter Grad an Interaktivit酹 die Pr酲enz im Spiel beeinflusst. Diese Ebenen sind bis auf einen Faktor identisch, eine Ebene ist statisch, die andere ist hoch interaktiv und zerst顤bar. Die Ergebnisse des Zeitwahrnehmungstests und des begleitenden Fragebogens zeigen eine starke Beziehung zwischen den Genussniveaus und dem erh鐬ten Ma an Interaktivit酹 sowie eine Beziehung zwischen Zeitverzerrung und dem Gefl der Pr酲enz.

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