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讀經典,玩遊戲:練就文學素養力
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讀經典,玩遊戲:練就文學素養力

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商品簡介
作者簡介
目次
書摘/試閱

商品簡介

作者精選古今中外二十四個具代表性的經典文學作品,一一深入淺出的介紹各個經典的故事梗概、手法精髓、情意主旨,並把日常生活和經典文學做連結,讓經典不再只是硬梆梆的文字,而是充實心靈的養分。

《變形記》為什麼把主角變成蟲?《鐘樓怪人》帶來什麼啟示?
《基督山恩仇記》比八點檔還峰迴路轉?《天方夜譚》藏著故事好聽的祕密?
《水滸傳》到底厲害在哪裡?《世說新語》寫作功力堪比古代狗仔隊?

中西經典作品的寫作訣竅,化為一個個趣味文學遊戲:廢物身分證、名字聯想花、人物狗仔隊、競選宣傳單……讓孩子邊玩耍邊練功!

■本書特色

兒童閱讀寫作 許亞歷老師 精準解析
【24個文學經典】
一日一篇,20分鐘認識一本經典
【閱讀核心能力】
深入淺出,簡析技巧也領略情意
【寫作遊戲累積實力】
四大區遊戲由易至難做中學

感受世界文學的魅力 激發孩子的閱讀動力
玩出 閱讀力X寫作力X生活應用力

作者簡介

許亞歷
兒童文學藝術教育工作者、創作者,喜歡打破常規後的自我覺察。
教學上,擅長以遊戲互動激發創意,尋索發想源頭,引導學員更理解自己。個人書寫亦透過遊戲,闢玩具實驗性的作品,例如結合「穴位圖」、「視力測量」、「說明書」等圖像詩系列。
著有散文╱圖文集《這個‧世界‧怪怪的》(有鹿,2014)、兒少文學《到怪獸國遊歷》(幼獅文化,2019)、《怪獸國有煩惱》(幼獅文化,2022),現為「品文藝工作室」負責人之一 


■繪者簡介
cincin chang
插畫家/說故事的人/走路的人
畢業於米蘭藝術大學的平面設計與藝術指導學系,以身為長期流浪的地球人自居。
行走過歐洲的大小城市以及小鎮、也往中南美洲漂泊了幾個星期、偶爾繞回亞洲,在臺灣還有日本都留有一些印象。不論何時何地身邊都會帶著畫筆以及速寫本,盡其所能的記錄下眼前所見的每一刻再轉為創作的能量以及養分。

【作者序】

相處的方式

一次,討論故事的時間軸前,詢問孩子們在閱讀中能不能感受時間推進。一個小孩搶答:「有的!我是靠觸覺感受的喔。因為右手捏的頁數會越來越厚、左手越來越薄呀。」真喜歡他與書相處的方式。像是抽象的故事與具體的紙面間,夾藏一座神祕地帶,由觸摸丈量時間,起始和結束具有等量的厚度與重量。

童年的禮拜天清晨,我會打開燈、爬上書架,從經典叢書中挑選幾本,回到床上,在其他人仍熟睡的靜謐家屋中,為鐘樓怪人的遭遇忿忿不平、和紅髮安妮搭起友誼的橋樑。許多經典名著正是在這般天色朦朧的時分,伴隨早起的鳥啼進入我的心底,既像清醒的夢境,又似奇幻的真實。

閱讀是我的面具箱。隨著書目累積,蒐集了各樣面具,也許是《老人與海》中不畏眾人眼光仍出航捕魚的聖提亞哥,或者《變形記》裡受現實壓迫異化成蟲的格里高爾。生命某些片刻,書中的角色、情節會靈光般乍現心頭,引領我對處境有所洞察。戴上書中的面具彷如變身,我能善待周遭人事,更重要的是藉由面具同理自我,學會愛人與自愛。漸漸的,這些面具成為血肉,撐挺並厚實我的內心,使我擁有層理豐富的生活。

在經典閱讀課堂中,我透過遊戲織造線索,開展故事風貌的同時,也連結縱貫時空、永不過時的哲思和生命議題。我們曾攤開與教室等大的路線圖,一邊戮力在八十天內環遊世界,一邊把故事背景與當下時局對照;也曾讓孩子各自分領《動物農莊》的角色牌,經歷權力腐敗與階級脅迫,召喚革命精神。而當立體的課堂化成平面的文字,我期待這些敘述亦善盡牽引的任務,將每本經典的迷人與深刻傳遞給讀者。

小孩曾形容:「書像一架飛機,每次翻頁,我都感覺到飛機在盤旋。」「書是蝴蝶,我閱讀的時候,這隻蝴蝶就飛進我的頭腦裡。」

無論是那盤桓兜繞,捨不得往終局邁進的心情,還是當書成為採蜜者翩然降臨,使我們領悟看似平凡的生命經驗便是甜蜜養分──祝每個小讀者都能找到自己與書相處的方式,享受經典名著,並且,挖掘更多動人的作品,將它們讀成新的經典。

【推薦序】

泅泳在文學的大海裡
文/許建崑(中華民國兒童文學學會理事長)

一個人一天大約喝2公升的水;若是放滿浴缸洗個澡,得準備65公升水;到社區游泳池游個泳,那就需一千倍的澡缸水;如果駕船入海,乖乖,那可是無計其量的海水。閱讀文學,好像也是這樣,每個禮拜讀2本書,一年可讀104本,十年也不過千本書。可是從人類發明了文字,留下經典著作,又何止千萬本?
本書作者許亞歷從事兒童文學與藝術創作教學,早已泅泳在文學的大海裡。她想幫助讀者在很短的時間內,整理出曾經有過的閱讀經驗,又可以開發新視野,探觸還沒有讀過的好書,因此寫下《讀經典‧玩遊戲》這本書。
全書巧妙的分成四個區域,鼓舞讀者循序漸進,通過考驗,闖關成功。每一區都暗藏著學習目的與策略。「新手區」要讀者打破格局,開放想像,思考「大與小、有用與沒用、美與醜、人與蟲」的對比。有了想像與辨識力,就可以進入「練功區」,開始發問:什麼叫做幸福?我是誰?知音在哪裡?利用個人的視覺、聽覺、味覺、嗅覺、觸覺、意識,觀察並分享小說角色的情感生活。到了「進階區」,亞歷帶領讀者以更高的視角,來欣賞古今中外作者如何刻畫人物,或精細的描寫場景。至於「高手區」,則關注故事情節鋪陳,以及主題思想的表現。
在廿四個單元中,亞歷至少談論了四十多本書,分屬英、法、中、日等十幾個國家的作家作品;為了要引起讀者創作慾,書中還設計活潑有趣的遊戲表單,提供大家參與想像與組構的可能。畢竟,「讀」、「寫」是一體之兩面。閱讀名作,分享滋味,傳遞訊息之後,我們也可以加入創作行列,繼續為後人留下難忘的作品呢。

 

目次

【新手區│想像力短打練習】
GAME#1 打造「心」地圖:
《紅髮安妮》的想像魔法
GAME#2 天差地別的趣味:
《格列佛遊記》的尺寸切換鍵
GAME#3 絕不說「沒用」:
中國寓言大師莊子
GAME#4 一覺醒來變成蟲:
《變形記》的變身術
GAME#5 美醜的警鐘:
雨果的《鐘樓怪人》
GAME#6 蒐集幸福羽毛:
《青鳥》的寓意

【練功區│日常觀察小計畫】
GAME#7 下一站,幸福:《銀河鐵道之夜》車票發售中!
GAME#8 知道自己的名字:《悲慘世界》的自我追尋
GAME#9 做真正的知音:孔子與音樂
GAME#10 感官的「移形換影術」:少年要看《水滸傳》
GAME#11 釣起夢想的大魚:《老人與海》的人生象徵
GAME#12 一定要「加倍奉還」嗎?《基督山恩仇記》的答案

【進階區│建構人事物小宇宙】
GAME#13 人物狗仔隊:《世說新語》的形象鏡頭
GAME#14 友誼小屋:《柳林中的風聲》與「家」
GAME#15 解夢還須做夢人:唐代「傳奇」
GAME#16 不只是場景的場景:《簡‧愛》的空間心理測驗
GAME#17 社會的雙面鏡:吳敬梓的《儒林外史》
GAME#18 為自己和時代記錄:《安妮日記》

【高手區│文字玩家狂想挑戰】
GAME#19 來自星星的你:不會變大人的《小王子》
GAME#20 打造你的競選宣言:《動物農莊》的政治縮影
GAME#21 笑裡藏刀:《唐吉訶德》的騎士夢
GAME#22 故事的接龍遊戲:欲罷不能的《天方夜譚》
GAME#23 新荒島求生記:絕不能錯過的一場《暴風雨》
GAME#24 獨一無二的專屬旅程:《環遊世界八十天》最新桌上版

書摘/試閱

經典文學#4 一覺醒來變成蟲:《變形記》的變身術

上一篇文章中提到,中國古代有一位很會講寓言故事的哲學家,叫作莊子。莊子某次夢見自己是一隻蝴蝶,在花叢間穿梭,渴了便喝點甜甜的花蜜,倦了就窩在柔軟的花瓣上休息,快活極了!然而,再美的夢都有結束的時候,莊子醒來後,看看自己「人模人樣」的裝扮,一時間還搞不清楚究竟是人在夢中變成蝴蝶,還是蝴蝶做了一個變成人的夢呢!
在西方,也有一位富有哲思的作家──法蘭茲‧卡夫卡,他最有名的作品之一《變形記》,就是一則變身故事。

*西方哲思作家卡夫卡
莊子透過「夢蝶」的故事,表達出心靈有如翩然飛舞的蝴蝶般不受限制、消遙自在,也展現了人與大自然的密切相連、共通感應。巧妙的「變身」,可以在轉換身分之際,傳遞主角的心情,更能偷渡作者的祕密,卡夫卡的《變形記》也有異曲同工之妙。
卡夫卡出生在一百多年前的捷克,家中除了三個女孩,他是唯一的兒子,這使得爸爸對卡夫卡的期望很高;然而,卡夫卡從小個性內向、安靜、斯文,與爸爸的豪邁、霸氣、粗枝大葉截然不同。爸爸期待兒子長大後能繼承工廠,做他的接班人,卡夫卡卻熱愛文學,可以一整天待在房間裡專心寫作。可想而知,這對父子的感情一定相當疏離,父親不支持兒子的理想,兒子也對父親十分畏懼。
不過,卡夫卡終究在媽媽、妹妹的支持下,全心投入書寫,他還特別找了一個下午兩點就能下班的工作,以便擁有更長的寫作時間。而卡夫卡在寫作途中並肩奮鬥的最佳戰友,莫過於在大學時結識的友人克勞德。若說克勞德是卡夫卡一生的知音,一點也不為過,他們見面時,話題總離不開寫作。卡夫卡過世前,還把所有手稿都交給克勞德,希望他能燒掉這些文章。幸好克勞德並未依言照做,否則這個世界將會少了許多好作品呢!

*《變形記》的變身奇想
卡夫卡的創作,幾乎都在探討人存在的意義。《變形記》的男主角格里高爾原是家裡的經濟支柱,家庭成員除了格里高爾,還有易怒的爸爸、慈悲的媽媽,以及與他感情深厚的妹妹。
一天,格里高爾醒來後,發現自己竟變成一隻大蟲。正當他還摸不著頭緒,對「變身」感到不知所措時,主管已來到家中,質問他為何沒去上班。格里高爾下不了床、出不了房門,仍不停解釋,但房外的家人和主管都聽不懂他所說的話,只聽見一陣奇怪的蟲鳴聲。而當格里高爾終於打開房門、探出身來時,所有人都被這隻大蟲嚇壞了,主管落荒而逃,父親更是一腳把格里高爾踢回房內。
為了不驚嚇到家人,變身為蟲的格里高爾只能待在房間內。體貼的妹妹送來他最愛的食物,但味覺改變的他不受那些美味吸引,反倒愛上腐敗的菜葉。妹妹還找來媽媽一塊兒清空哥哥房間內的家具,讓他有更多爬行空間;雖然出於好意,但對於格里高爾來說,撤除家具,就像消除了他身而為人的證明與回憶,也似乎暗示著他再也無法復原了
從角落爬出來阻止的格里高爾嚇暈了媽媽,爸爸知道後氣憤的拿了蘋果,惡狠狠朝格里高爾砸了過去。受傷的他窩回房內,日復一日,就像被禁閉的犯「人」,思考著自己雖然還有人的思想、心靈,但生理上已經變形的他,究竟還算不算是個「人」呢?

*變身為蟲,是人還是蟲?
格里高爾無法賺錢養家後,家人們開始工作,並把多餘的房間租給三名房客。隨著時間流逝,雜物都堆在格里高爾房內,餵食的工作也交給打掃的幫傭阿姨,家人對待他愈來愈冷漠。
一天,房客請妹妹在客廳拉奏小提琴,悠揚琴聲令沉醉的格里高爾打開房門,來到客廳,彷彿回到過去快樂無憂的時光。只是,美妙的樂音很快就被打斷,房客們以家中藏著一隻大蟲為由,拒付房租,為家中經濟投下一顆震撼彈。
妹妹終於承受不了,提出要放棄格里高爾的看法,認為他已是一隻「怪物」,不再是「哥哥」了。格里高爾聽到這番話,難過的回到房間,最後因為之前被蘋果砸中的傷口感染和長期飢餓,孤獨死去。故事的最後,是家人們都感受到解脫的自由,如忘了格里高爾般,計劃著美好的未來。

*故事與現實相映的「變形」
若以《變形記》對照卡夫卡的一生,可找到許多相映之處,例如故事與現實中父親的形象極為相似;變形後失去工作能力的格里高爾、不願繼承父親工廠的卡夫卡,也都因為經濟因素失去了家庭地位,得不到爸爸的認同;格里高爾說著無人理解的蟲語、急著為自己辯解的舉動,嚇壞了家人,而失去了人類的語言,等於失去溝通的管道,就像是卡夫卡真正的心意,也找不到傾訴的方式、聆聽的對象。此外,蟲子令人生厭,被關在房內,是不是也象徵著卡夫卡孤單、寂寞,期待被了解的內心世界呢?
卡夫卡把他不被理解的孤單轉化成一隻人見人恨的蟲子,透過「變蟲」的故事,展現主角和作者的心情與處境。「人」「蟲」之間,變形的線索,就在於卡夫卡的自身特質。

*你的變形記是什麼樣的故事?
掌握人物個性、動物特色來加以變形的故事不勝枚舉,像是中國經典小說《西遊記》中,孫悟空猴性的潑辣靈活、豬八戒的懶散貪饞、牛魔王的固執與牛脾氣、蜘蛛精吐織情網製作陷阱,都絕妙融合了動物的習性、特徵和人的性格、行為。
你呢?你有什麼特點,令你覺得自己像哪些動物?或者你希望變成哪種動物,以彌補、體驗自己缺乏的特質?在變形後,會展開什麼不一樣的遭遇?身旁的家人朋友又是怎麼看待你?透過書寫自己的《變形記》,除了過足變身癮,你也會更了解自己,知道自己最在乎的事物是什麼。
當你完成這場變身體驗,你將明白身而為人,值得珍惜的事物有哪些──或許,這就是卡夫卡一生透過寫作,最想告訴自己並和讀者分享的答案吧!

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