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CG繪畫技法(第2版)(簡體書)
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CG繪畫技法(第2版)(簡體書)

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商品簡介

本書包括以下內容:CG繪畫概述(CG繪畫的發展與應用、CG繪畫5大基礎技法),CG繪畫基礎(素描基礎、色彩搭配、如何構圖、人體結構、空間透視、軟件基礎――幾何體基本造型、軟件基礎――工業造型強化練習),線稿上色製作法(PS圖層路徑製作法、 PS路徑畫筆組合畫法、SAI勾線水彩畫法、SAI填色疊加畫法、SAI筆刷流快速染色法),繪畫成像法(素描疊色法、直接畫法――角色的快速表現、筆刷流――數字風景繪畫實例)等。 CG繪畫,也稱數字插畫,基本上動畫專業、插畫專業、數字媒體專業都會學習這門課程,只是叫法不同而已。
初期寫這本教材的時候,自信滿滿,可是越寫到後來越是感覺到自己的不足。仔細數來,已經有個兩三年沒有接商業插畫和遊戲美術的業務了,逐漸的技巧生疏了。越到書快完成的時候,越覺得這門技術和商業的供求關係是那樣的緊密,商業上需要哪種畫法哪種效果你就非得按照客戶的要求來,直到那一天你真正被認可為了"大師",那個時候偶爾就會客戶按照你的風格和習慣來定制"商品"了。所以前期,一到兩種風格或者技法的熟練掌握是必須的,先適應市場,再有機會慢慢塑造出自己獨特的個人風格。 理論部分比較詳細,還附帶一些筆者的個人小心得和小技巧,也參考了一些國內CG教學方面大師的理論和教學方法,希望對大家針對於CG繪畫認知方面有所幫助。實例部分,直到寫完的時候我還在想是不是少了是不是簡單了。本來還想加很多教程,但是頁面有限,而且針對于大學的課時(一般是48-64節課),理論加上練習也就課堂時間差不多了。帶著遺憾停筆了,一來教程數量質量還沒有達到預期的高度,二來也發覺了自己的不足,需要繼續修煉……
最後,希望在下總結的技巧和經驗對各位初學者能有所幫助,技術不算高,能夠在各位成長的路上幫一把,也算盡到力了。學CG繪畫,前面有一座又一座的"名家"大山,個人技術和風格也不是一朝一夕可以練成的,謹記畫一幅是一幅,量變才能引起質變,在學習的道路上一起畫畫一起交流,謹以此書與君共勉!

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