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復興馬雅
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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

●圖書簡介●

「復興馬雅(Revival Maya)△4~ ∩∞<」一書是電腦3D立體動畫繪製製作軟體的入門使用教學指南書籍,導引指南使用一套由Autodesk(歐特克)公司出品叫「Maya(馬雅)」的應用程式,Maya這套軟體程式是用來製作各種3D立體動畫影像並輸出成各式電影、電視、動畫、遊戲、廣告…等3D公共規格影像檔案的程式,上市早期曾經得過「奧斯卡(Oscar)」科學技術貢獻獎,Maya這套軟體有一項特殊的軟體選單功能更新提示設計,那就是每次更新出產新版本的Maya軟體時,新版本更新改變的選單功能選項會用高亮綠色「」符號給框選顯示出來,使使用者可以非常快速清晰的了解新版本的Maya更新加強了哪些選項功能,所以不管使用者使用哪一版本的Maya都可以快速的了解各種選單功能選項,以方便使用者追新求變。

本書教學入門指南所使用的軟體版本是最新版本的Maya 2023,但也不是每一項選單及細部功能都有完整詳細的教學說明,本書寫作的目標是成為一本極度快速導引使用者入門使用Maya軟體的指南書籍,也就是當各位讀者及Maya使用者完全照讀完本書並實際上機按書操作軟體之後,你就可能已經有一個非常熟悉穩固的Maya軟體使用基礎,讓你非常快速的融入了解Maya的複雜環境及選單功能海之中,往後你只需要不斷更新Maya軟體及操作熟悉使用Maya各項選單細部功能以完成你工作所需要完成的作品之後,你就會漸漸加深你的Maya軟體使用功力,甚至延展出各式各樣的3D影像功能演化,最終成為一個非常了解Maya軟體的專業工作者,這些實際上火線操作軟體完成各項3D影像工作的磨練砥礪,不是任何紙上談兵的書籍可以達成的教學任務,唯有靠各位Maya使用者自己實際花費大量的軟體操作時間,一點一滴的技藝挫練磨礪及沉積思悟來慢慢累積沉澱出各種令人炫目的技藝發揮,而我只能做些索引指南導引入門的大綱動作而已,希寄本書的出版可以誘拐大量有興趣從事了解Maya3D立體動畫影像繪製製作工作的使用者入門,並且達成讀者們各自想透過本書進而了解或學習的各種目標。


●序文●

雖然3D立體電影動畫繪圖程式對電腦硬體的資源需求,已經漸漸從一般人負擔不起的硬體資源水準,降到了大部份使用者都能玩得起的水準。但是基本上是沒有什麼人會去嫌棄自己的硬體資源太多的,所以各位讀者為了Maya應用軟體使用流暢度的體驗感,電腦硬體也是會有些一定水準的要求。

目前Maya2022支援的電腦作業系統OS有Windows、MacOS及Linux的某些發行版,應用軟體各有各的支援面向物件,所以在安裝的時候要去Autodesk的官方網站查詢一下,自己目前所使用的作業系統是不是有支援Maya這套應用軟體。

當然也有一定水準以上的硬體資源支持,否則運作起來可能會產生異常使用上的相容問題,首先官方建議環境資源軟硬體要求水準如下所示:(多媒體相關編輯作業所需的硬體條件,是電腦各種相關作業之中最吃資源的一種作業環境)

「執行使用Maya2023軟硬體資源需求」

硬體資源:
CPU晶片:2 GHz 64 位 Intel® 或 AMD® 多核處理器
顯示卡:目前顯示卡分為「遊戲顯示效率功用」及「繪圖正確加速計算」顯示卡2種種類的特殊設計晶片。個人是比較建議使用者使用Maya測試過支援度的晶片顯示卡系列,不過最好也偏向使用專門繪圖用的晶片卡,因為這兩種晶片顯示卡的使用設計偏向不同,一般遊戲卡雖然也可以使用來玩3D繪圖,但是還是會偏向顯示效率的設計思想,而繪圖卡會比較偏向「正確」計算輸出影片的設計方向,所以如果你想專精於3D立體繪圖作業的使用,最好還是選繪圖晶片顯示卡。Alias General:受支持的 NVIDIA® 或 AMD 顯卡,至少有 256 MB 專用紋理記憶體,兼容 DirectX 11 並支持 OpenGL 4.3。
Alias VR:任何經過 VR Ready 認證的 NVIDIA 或 AMD 顯卡。
記憶體(RAM):8GB RAM(建議使用16GB或更大的記憶體來跑Maya)

硬碟空間:安裝所需的可用硬碟空間
Autodesk 別名 AutoStudio:10 GB
Autodesk Alias Surface:5 GB
Autodesk Alias 概念:7 GB
Autodesk Alias 設計:5 GB

操作設備:三鍵滑鼠、用於素描的 Wacom® 繪圖板(可選)

可選硬體:
HTC Vive、HTC Vive Cosmos、Oculus Rift、Windows 混合現實設備。有關詳細信息,請參閱:創建 VR 硬件要求和控制器地圖和關於 VR 中的視圖,用於創建 VR 的 Oculus Rift S

作業系統:微軟® Windows® 11、微軟視窗 10、微軟視窗 8.1

.NET框架:適用於 Windows 的 .NET Framework 4.8 版

瀏覽器:Autodesk 建議使用以下 Web 瀏覽器的最新版本來訪問在線補充內容
Apple Safari® 網路瀏覽器
Google® Chrome 網路瀏覽器
Microsoft Edge 網路瀏覽器
Mozilla® Firefox® 網路瀏覽器

以上的種種列出的軟硬體資源條件就是目前Maya2023建議使用者,所需要正常執行Maya2023基本軟硬體需求,如果您有更加富裕的軟硬體要求資源的環境條件,那就更好了至少跑起來會比最低要求的資源快速有餘許多。

(※提醒Maya使用者,老孤曾經因為使用了不符合規格的顯示卡,結果操作沒什麼問題,但是一個正常操作卻產生錯誤的顯示效果,活生生毀了我畫了2天的人物3D物件圖,而且也救不回來原本的儲存設定,應該是顯示卡負荷不了這種繪圖作業正確計算,所以才會造成這種結果,資料正確無誤但是顯示不出正確的效果,所以使用Maya來做3D繪圖工作,軟硬體最好照著它的要求測試過的型號來選用。)

作者簡介

老孤是電腦化邏輯哲思索引者,無奈的浮沉在這眾生相煎的人世之中,沒有甚麼高深的學問知識,只是我喜歡思考天地之間的種種道理,久而久之會發現這世界看似不相關的種種跡像,有時都會趨向一個共通的現像或數據。
或許這些共通的緣遇,並不是偶然的,而是穹蒼的妙手形成的共通性,令人不自覺的讚嘆造物之手的巧妙。

目次

目錄
「緣起」
「輕鬆一下」
「學習使用Maya前的需求以及提醒」
「執行使用Maya2023軟硬體資源需求」
「使用Maya這類軟體應有的基本觀念」
「認識環境及基礎控制與操作」
「建構模型(Modeling)」
「佈線切割區域心得」
「三角面(單數邊)與四方面(雙數邊)的差別」
「開始實作Maya作業功能」
「NURBS建模方式(曲線成型)」
「多邊型建構模型範例:白藍外星人」
「先畫頭部輪廓」
「再來畫臉部各器官定位線」
「精緻細節化重整白藍外星人的建構模型」
「粗糙模型的細緻化平滑處理」
「指定模型表皮材質與UV拆解工作及上色紋理」
「模型UV拆解展開」
「模型材質編輯及上色貼紋理」
「材質相關設定」
「使用背景材質(Use Background)」
「標準曲面材質(Standard Surface)」
「紋理相關設定」
「檔案紋理(File)」
「棋盤格紋理(Checker)」
「布料紋理(Cloth)」
「大理石紋理(Marble)」
「木材紋理(Wood)」
「綁定作業(Rigging)」
「Maya預設可以讀取出來應用的模型」
「建立骨架」
「蒙皮(骨架連結皮膚)」
「蒙皮與皮膚權重調整控制」
「Maya外掛綁定程式Advanced Skeleton」
「Advanced Skeleton的功能使用」
「動畫製作(Animation)」
「基礎動畫製作方式」
「路徑動畫」
「白藍外星人模型各種動作及變形與約束」
「製作閒置待命動畫(Idle)」
「製作呼吸動畫」
「製作眨眼動畫」
「白藍外星人各種表情動畫製作」
「製作融入眨眼以及呼吸動作的閒置動畫」
「白藍外星人走路動畫(Walk)」
「特別效果加持功能(FX)」
「粒子特效(nParticles)」
「流體特效(Fluids)」
「流體發射器」
「創建海洋」
「創建池塘」
「運用範例」
「布料特效(nCloth)」
「應用nCloth範例」
「效應場/解算器(Fields/Solvers)」
「空氣場(Air)」
「阻力場(Drag)」
「重力(Gravity)」
「牛頓(Newton)」
「徑向(Radial)」
「湍流(Turbulence)」
「統一(Uniform)」
「漩渦(Vortex)」
「創建n粒子液體」
「燈光光源照射與攝影機擺放及設定」
「三點照明」
「環境光」
「區域光」
「平行光」
「點光源」
「聚光燈」
「體積光」
「輝光特效」
「攝影機相關功能設定」
「攝影機動畫」
「音樂音效及字幕的一些二三事」
「渲染展現(Rendering)及輸出檔案」
「渲染輸出白藍外星人各幕(幀)影格或動畫」
「自訂功能選單設定編輯(Customize)」
「Maya2023軟體程式設計語言相關應用」
「失落的教學環節」
「天道酬勤」
「老孤目前所撰寫的所有書籍廣告」
「結語後話」
附錄A:「Maya2023功能操作介面說明」
附錄B:「Maya鍵盤滑鼠各種操作控制快速鍵」

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