元宇宙:通往無限遊戲之路(簡體書)
商品簡介
作者簡介
長鋏
科幻作家,巴比特創始人,區塊鏈研究者,區塊鏈“不可能三角”理論提出者。出版比特幣著作《比特幣:一個真實而虛幻的金融世界》(中信出版社)、《區塊鏈:從數字貨幣到信用社會》(中信出版社),以及科幻小說集《星際掠食》(江蘇鳳凰文藝出版社)等,曾獲2006年、2007年、2008年中國科幻小說“銀河獎”。
劉秋杉
Bytom首席研究員,參與多項 IEEE 區塊鏈標準工作;曾供職于 IBM、眾安等公司的早期區塊鏈部門。
名人/編輯推薦
2.全面、系統、詳細解讀元宇宙的概念、來源、發展現狀、不同階段、底層技術、核心邏輯、國際各大科技公司的實踐應用、面臨的挑戰、終極發展目標。
3.提出了中心化的“古典元宇宙”和去中心化的加密元宇宙的區別,以及元宇宙的六大基本特徵、七大技術基建、三大定律和三種協議。
4.創新性地探討了元宇宙和無限遊戲之間的關係。闡明了無限遊戲與有限遊戲在組織形態、治理結構、商業模式、生產資料、遊戲規則、經濟學等諸多方面的差異。基於“無限遊戲”思想,詳細介紹了怎樣設計一個完備自洽且可行的元宇宙協議。有限遊戲的目的在於贏,無限遊戲的目的是讓遊戲永遠玩下去;有限遊戲是在邊界內玩,無限遊戲玩的就是邊界(開放世界觀)。互聯網規模的終局即元宇宙價值的開啟,元宇宙既是虛擬現實、區塊鏈、5G等技術創新的產物,更是從有限遊戲到無限遊戲的範式轉變。
5.本書以知識普及為主,但是內容更為深入,全面系統地介紹了與元宇宙有關的各個知識點和技術點的概念、由來、邏輯和應用等。讓讀者真正了解元宇宙到底是什麼,未來的發展機遇又有哪些。
目次
推薦序一元宇宙:通往無限的遊戲李稻葵
推薦序二必然到來的“元宇宙” 肖風
自 序無限遊戲:元宇宙進化的一種可能
第1章元宇宙的起源
1.1 元宇宙的定義
1.2 元宇宙發展歷史
1.3 元宇宙烏托邦
第2章中心化,古典元宇宙
2.1 元宇宙雛形:遊戲與電影中的“綠洲”
2.2 擴展現實技術打造元宇宙入口
2.3 人工智能讓元宇宙內容自生長
2.4 5G網絡賦能元宇宙萬物互聯
2.5 通用計算平台撐起元宇宙算力
2.6 引擎技術渲染元宇宙極致沉浸
2.7 數字孿生催生元宇宙最大集合
2.8 古典元宇宙的商業模式
2.9 元宇宙是互聯網的終局
第3章去中心化,加密元宇宙
3.1 加密NFT的分類、發展和意義
3.2 鏈遊元宇宙
3.3 NFT之夏與加密朋克
3.4 自下而上:去中心化自治DAO
3.5 樂高組合:元宇宙經濟基礎DeFi
3.6 元宇宙的基礎設施:區塊鏈
第4章融合,元宇宙大爆炸
4.1 二元歸一,Web 3. 新時代
4.2 元宇宙七大技術基建
4.3 元宇宙的貨幣與經濟
4.4 元宇宙的法律與倫理
4.5 元宇宙面臨的挑戰
第5章元宇宙的終極形態:無限遊戲
5.1 無限遊戲與有限遊戲
5.2 物種起源:非同質資產
5.3 區塊鍊為元宇宙注入無限性
5.4 元宇宙三階段
第6章元宇宙協議設計
6.1 元宇宙三大定律
6.2 元宇宙產權協議
6.3 元宇宙交易協議
6.4 元宇宙繁殖協議
第7章元宇宙哲學基礎
7.1 二元論:存在與虛無
7.2 後人類:賽博格
7.3 宇宙本是虛擬的?
7.4 元的本質:自我進化?
7.5 最後的問題:熵...
書摘/試閱
元宇宙則是這兩股思潮在現實科技文明裹挾下的一次集體狂歡。
有人認為,元宇宙不過是VR概念的“舊瓶換新酒式”的炒作。
有人認為,元宇宙是被資本和巨頭綁架的另一場“遊戲”。
有人認為,元宇宙是騙局,是智商稅。
更多人對元宇宙的評價是“呵呵”。
媒體朋友對元宇宙的描述更具藝術性,他們用“人類的數字化遷徙” “人類敘事的下一個百年”等詩一般的語言來形容這波浪潮。也許是過去聽多了“風起了”“XX元年”“未來已來”等口號,這一回大家都默契地迴避“風口”“豬”等撩撥眼球的字眼,保持著必要的理性。
起初有出版社邀請寫一本關於元宇宙的書時,我也是拒絕的。過去五年,我曾參與過兩本書的創作,一本關於比特幣,另一本關於區塊鏈。比特幣與區塊鏈的思想與技術都是開宗明義的,它們的定義、發展路線就像白皮書一樣清晰明確。但是元宇宙不是這樣,元宇宙沒有白皮書,沒有藍圖,甚至對它的定義也是盲人摸象,眾說紛紜。對傳統互聯網來說,元宇宙是下一代互聯網,是Web(萬維網)3.0;對遊戲從業者來說,元宇宙就是一個更具沉浸感、更酷炫的大型多人在線遊戲;對社交巨頭來說,元宇宙是在線的現實,能讓人與人、虛擬與現實的聯繫更緊密,是建設平台經濟的利器;對區塊鏈行業來說,元宇宙是基於智能合約的共享、共治、共創的去中心化烏托邦;對全球主義者來說,元宇宙是理想的商業場景和試驗空間。有做投資的朋友跟我說:元宇宙是個機會,但就是不知道投什麼。因為他無法說服自己,元宇宙就是一個具有內部經濟體系、多人參與創作、開放世界觀的遊戲而已。
是的,他的疑惑代表著當前業界普遍的困惑,也是元宇宙破局的難題。以傳統互聯網的視角,元宇宙背後運行的XR(擴展現實)、5G(第五代移動通信技術)、區塊鏈、芯片、人工智能、數字孿生等技術都不是什麼新東西,就連元宇宙第一股Roblox(羅布樂思)也不是什麼新物種,而是遊戲界存在了十幾年的商業形態。如果改個新名詞就能講另一個故事,那這個故事也未免太廉價了。
元宇宙需要的是跳出傳統互聯網思維框架,去尋求更具想像力、更超脫的定義。就像區塊鏈行業所驗證的,過去人們普遍認為現實資產的上鍊將是區塊鏈落地的關鍵場景,後來卻發現這條路走不通。因為現實資產受不同國家的法律、政策等諸多現實因素約束,而區塊鏈天然是跨國界、抗審查、去中心的。事實證明,目前區塊鏈上最成功的應用是那些現實中根本不存在的商業模式與產品形態,比如閃電貸、AMM(自動化做市商)等。元宇宙很可能也是這樣,如果我們按照現實中已經存在的商業模式、產品形態去構建元宇宙,我們能得到的最多也只是一個模仿的現實,一個披著科技外衣的“奶頭樂”罷了。但是,真正的創新並不是對現實的簡單模仿,正如人類歷史上模仿鳥類製造的撲翼飛機都失敗了,後來人們才發現,在天上飛其實並不需要活動翼,固定翼反而更可行、更安全。
那麼理想的元宇宙應該是怎樣的?如果它是一個開放世界觀的話,應該為它制定怎樣的世界規則呢?
肖風老師在一次演講中提到:元宇宙本質上是一個無限遊戲,它的經濟模式是“利益相關者制度”。價值共創者也就是利益共享者,沒有股東、高管、員工之分。所有參與者共建、共創、共治、共享。它的商業模型是內容創作者驅動。互聯網是消費者驅動,用戶數是互聯網估值的核心指標。區塊鍊是開發者驅動,開發者社區是區塊鏈成功的標誌。元宇宙則是內容創作者驅動,豐富多彩、引人入勝的內容是元宇宙無限遊戲的關鍵。
無限遊戲的概念由哲學家詹姆斯·卡斯於1987年提出。它的思想內涵非常豐富,被廣泛應用於國際政治、企業管理、遊戲設計等諸多領域。無限遊戲與有限遊戲有著鮮明的對比,有限遊戲以取勝為目的,而無限遊戲以延續遊戲為目的。有限遊戲在邊界內玩,無限遊戲玩的就是邊界(開放世界觀)。有限遊戲具有一個確定的開始和結束,擁有特定的贏家,無限遊戲既沒有確定的開始和結束(區塊鏈不可停機性),也沒有贏家。顯然,傳統互聯網產品大多是有限遊戲,以追求利潤、戰勝競爭對手為目的,而元宇宙如果是構建在區塊鏈智能合約體系之上的,就相當於注入了無限性,這種無限性體現在,資產與元數據(遊戲規則)的先天性、不可修改性、不可停機性等。
元宇宙構造的虛擬世界與現實世界將有非常大的差別,比如鍊上資產的轉移成本與字節數成正比,現實世界的資產轉移成本則是與金額成正比。鏈上是用戶擁有對身份與數據的絕對專屬權;現實中則是平台控制著一切,平台可以註銷、刪除、凍結用戶的賬戶與數據。鏈上是代碼即法律,智能合約能在無人監督的狀態下完成資產的自動交割;現實世界則需要在被授權或許可的指定場所完成資產的交易,且有時需要權力機構的強制執行。顯然,元宇宙的產權、交易,乃至生物繁殖等協議也將迥異於現實世界,我們需要的是原生的元宇宙協議,而不是孿生的元宇宙協議。
受此啟發,本書基於無限遊戲理念,對元宇宙協議設計、哲學基礎做了推演,總結了無限遊戲與有限遊戲在組織形態、治理結構、商業模式、生產資料、遊戲規則的設計與演化、邏輯與語言等諸多方面的差異,提出了元宇宙三大定律,以及建立在區塊鏈智能合約之上的元宇宙產權、交易、繁殖三大協議。
面對當前元宇宙概念的火爆,一位媒體人冷靜地寫道:“當世界變得越來越荒誕,而人們也接受了這樣的荒誕,我們會誤以為未來已來。”是的,也許元宇宙的發展並非如我們預測的那樣,但它本就是一張由眾人共享共創的藍圖,是一場人類集體參與的元敘事。1 000個讀者眼中有1 000個哈姆雷特,100個創業者眼中就有100個不同的元宇宙,它是一種不確定的存在,一個無劇本、無彩排的無限遊戲。就像劇作家湯姆·斯托帕德在《阿卡迪亞》裡說的:“未來是無序的。自從我們直立行走以來,這樣的門已經裂開了五六次。這是最好的時代,幾乎所有你自認為了解的東西都是錯的。”
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