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原動畫繪製技法與實訓(附實訓墶本)(簡體書)
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原動畫繪製技法與實訓(附實訓墶本)(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

原動畫繪製技法是動畫專業學生的必修基礎課程。本課程內容的學習和掌握可為後面的動畫專業課程學習打下好基礎。作者系北京北大方正軟件技術學院副教授,一線動畫創作和教學經驗頗豐。本書根據教學大綱要求,採用理論與實踐緊密結合的全新教學模式,通過62個案例和96幅範畫,直觀、系統地講解了人物的各種動作描線方法、造型方法,繪製人物、動物各種運動動作方式、自然特效動畫方式和表現技法等,為動畫的教學與就業注入了新鮮血液,是國內一部不可多得的動畫技法專業教材。
本書由8章組成。第一章“動畫繪製基礎”,介紹基本繪畫工具、繪畫法則等;第二章“動畫繪製入門”,講解人體結構,人物頭部、手部、足部、轉面、表情與語言、透視、眨眼與口型動作方式和技法;第三章“人物運動規律”,講解人物行走、奔跑、跳躍動作方式和技法;第四章“動物運動規律”,講解四足類、兩足類、鳥類、魚類動物行走、奔跑、跳躍、飛行、遊動方式和表現方法;第五章“自然現象與動畫表現”,講解波浪、海水、水中倒影、漣漪、噴射、水滴、瀑布、水泡、大火、小火等動作方式,雨、雪、雷電特效動畫方式,物體爆炸特效動畫方式,煙、風特效動畫方式和技法;第六章“人物常見動作表現”,講解人物手臂、出畫、揉眼、躡手躡腳行走、歡快行走、思考中行走、全力逃跑、受驚奔逃、失衡、轉身跳躍、變形動作、雙人動作、生氣動作、扇耳光、腳踢動作方式與技法;第七章“曲線運動規律”,講解跑步中的弧形曲線、波形曲線、s型曲線運動方式及表現技法;第八章“彈性、慣性運動規律”,講解人物彈性、慣性動作方式及表現技法。
配套打好定位孔的《實訓墶本》精心選擇了67套動畫創作中最為基礎的典型動作的練習,是配合教材的重點知識和技能的全真模擬實戰,大大降低學習難度,讓學生親身體味畫動畫的樂趣,從而培養對物體運動的觀察、分析、表現和創造力,提高感知力、把握力和原畫水平,為將來的動畫創作奠定基礎。
適用對象:全國各類院校動畫專業師生、社會動畫培訓機構、動畫公司從業人員、動畫愛好者。

作者簡介

李廣華,北京北大方正軟件技術學院副教授,世界動畫學會(ASIFA)會員。
1974年,師從孫立新、魏鄉、盧鴻利
1983年,就職北京東方電化教育製片廠,師從矯野松、楊素英
1985年,就讀中國電影刊授學院電影文學專業
1988年,擔任深圳香港翡翠動畫設計公司初級原畫設計師
1990年,擔任深圳美國太平洋動畫公司原畫設計師及作畫監督
1992年,與阮迪、查菲先生創建深圳(美國)查菲動畫設計公司並任製作經理
1995年,任深圳光華朝日動畫公司製片主任。參與創作、製作的動畫片有:法國影片《斯摩基》《捕魚貓》:美國公司的《麥克西》《綠野仙蹤》《雙龍記》;美國薩邦公司的《霧都弧兒》;日本影片《街頭霸王》《虎威戰士》;西班牙影片《神冠》等
1996年,回北京參與製作了《西遊記》《哪吒傳奇》《海爾兄弟》等。在東方紅葉動畫公司工作期間參與了文學劇本《小布達拉宮》《饑餓的克魯德》的創作
2000年後,一直在高校任職,負責動畫教學
2006年,參加了由勞動部負責制定的《動畫繪製員國家職業標準》的專家組審定工作
2006年9月,編寫出版《影視動畫繪製技法》
2007年,作為學科帶頭人所負責的二維動畫技法課程,被評選為北京市精品課程
2010年―2020年任學院通識教育中心主任,負責通識教育課程的教學管理與課程創新工作

目次

第一章 動畫繪製基礎
第一節 動畫繪製基本工具
一、拷貝台(透光台)
二、定位尺
三、動畫專用紙
四、鉛筆
五、電動削筆機、手搖削筆機
六、掃描儀、動畫線檢儀
第二節 常用專業術語
一、規格框
二、攝影表
第三節 速度尺(軌目)
一、鐘擺原理
二、速度尺的基本表達方式
第四節 繪製人物陰影
一、概述
二、繪製人物陰影的步驟
第五節 傳統的動畫攝影技巧
一、概述
二、傳統的明片動畫攝影技術
三、拍攝原理
四、動畫攝影台
五、攝影用定位尺的種類
六、動畫攝影的鏡頭移動
第六節 動畫製作流程
一、前期設計
二、中期製作
三、後期製作
第七節 動畫線條描線
一、描線原則
二、動畫線條描線訓練方法
三、動畫線條的描線要領
第八節 加中間線與對位法
一、基本概念
二、基本要求
三、等分中間線基本畫法
四、用對位法加中間畫
本章小結
本章作業
第二章 動畫繪製入門
第一節 繪製人物頭部
一、“三庭五眼”法
二、中軸線
三、中弧線
第二節 人物轉面加中間畫(對位法應用)
一、人物轉面的中間畫繪製法
二、人物轉面加中間畫的步驟
第三節 人物表情與語言
一、人物表情語言
二、人物肢體語言
第四節 人物身體結構
一、骨骼與肌肉、人體比例
二、人物全身造型
三、人物身體運動關節
第五節 透視角度與人物透視
一、透視角度
二、人物運動中的透視變化
三、人物轉身動作
第六節 繪製人物手部
一、卡通手
二、手掌中心線與方向
三、不同的手勢動作
四、手掌翻動的動畫過程
第七節 繪製人物足部
一、基本概念
二、寫實類足部結構
三、繪製人物足部的四個步驟
四、運動中的人物足部表現
第八節 人物眨眼與口型動作
一、人物眨眼動作規律
二、人物眨眼中割畫法
三、人物口型繪製要領
本章小結
本章作業
第三章 人物運動規律
第一節 人物行走運動規律
一、基本概念
二、人物走路步伐的節奏表現
三、人物行走中手臂擺動與腳部運動軌跡
四、腳下地面透視與肩膀、腰部軸線變化表現
五、人物帶有情緒的走、跑動作表現
六、人物正面、背面行走動作規律表現
七、人物3/4正面透視行走中的原畫定位畫法
第二節 人物奔跑運動規律
一、人物側面奔跑動作表現
二、人物正面奔跑動作表現
三、人物背面奔跑動作表現
第三節 人物跳躍運動規律
一、人物正常跳躍動作表現
二、人物正常跳躍動作設計
本章小結
本章作業
第四章 動物運動規律
第一節 人與動物活動關節結構對比
一、人的上肢關節與動物前肢(鳥翅)關節
二、人的下肢關節與動物後肢(鳥足)關節
第二節 四足類動物行走運動規律
一、狗的行走動作表現
二、馬的行走動作表現
三、老虎的行走動作表現
四、貓的行走動作表現
第三節 兩足類動物行走運動規律
一、雞的行走動作表現
二、鵝的行走動作表現
第四節 四足類動物奔跑運動規律
一、狗的奔跑動作表現
二、馬的奔跑動作表現
三、熊的奔跑動作表現
四、獅子的奔跑動作表現
五、鹿的奔跑動作表現
第五節 四足類動物跳躍運動規律
一、鹿的跳躍動作表現
二、袋鼠的跳躍動作表現
第六節 鳥類動物飛行運動規律
一、概述
二、老鷹的飛行動作表現
三、小鳥的飛行動作表現
第七節 魚類動物遊動規律
一、魚類動物三個關鍵身體結構特徵
二、其他魚類動物遊動時的動作表現
本章小結
本章作業
第五章 自然現象與動畫表現
第一節 水的現象與運動規律
一、物體落水的運動原理及動畫效果表現
二、波浪的運動規律及動畫效果表現
三、海水流動的規律及動畫效果表現
四、水中倒影的漣漪運動方式及動畫效果表現
五、漣漪的運動方式及動畫效果表現
六、水向上噴射運動方式及動畫效果表現
七、水滴流動方式及動畫效果表現
八、瀑布流動規律及動畫效果表現
九、水泡運動規律及動畫效果表現
第二節 火的現象與運動規律
一、火的運動原理及動畫效果表現
二、大火運動方式及動畫效果表現
三、小火運動方式及動畫效果表現
四、火熄滅動作及動畫效果表現
第三節 雨、雪、雷電的現象與運動規律
一、雨下落的規律及動畫表現
二、雨水打在玻璃上的動作規律及動畫表現
三、雨滴落地面規律及動畫效果表現
四、雪下落規律及動畫效果表現
五、雷電運動規律及動畫效果表現
第四節 物體爆炸現象與運動規律
一、物體(炸藥)爆炸運動規律及動畫效果表現
二、物體(高溫炸藥)爆炸動作及動畫效果表現
三、物體(鞭炮)爆炸運動規律及動畫效果表現
四、物體(槍擊)目標過程及動畫效果表現
第五節 煙的現象與運動規律
一、濃煙運動規律及動畫效果表現
二、煙的上升動畫原理表現
三、巨大爆炸引起的大火動畫效果表現
四、汽車噴氣輕煙動畫效果表現
第六節 風的現象與運動規律
一、風的形態變化與位移動畫效果表現
二、表現風力動畫效果技法
三、表現風力動畫效果製作步驟
四、旋風等強颱風的動畫效果表現
五、沙塵暴風力動畫效果表現
本章小結
本章作業
第六章 人物常見動作表現
第一節 人物手臂動作方式及動畫表現
一、強烈的手指向動作方式及動畫表現
二、人物舉手動作方式及動畫表現
三、手臂比較柔和的放、抬方式及動畫表現
第二節 人物出畫動作方式及動畫表現
第三節 人物揉眼的動作方式及動畫表現
第四節 人物躡手躡腳行走動作方式及動畫表現
一、躡手躡腳行走動作表現
二、躡手躡腳的爬行動作方式及動畫表現
第五節 人物歡快的行走動作方式及動畫表現
第六節 人物思考中的行走動作方式及動畫表現
第七節 人物全力逃跑動作方式及動畫表現
第八節 人物受驚嚇後的奔逃動作方式及動畫表現
第九節 人物失去平衡的動作方式及動畫表現
第十節 人物轉身跳躍、變形動作方式及動畫表現
第十一節 雙人動作的方式及動畫表現
第十二節 人物生氣時的動作方式及動畫表現
第十三節 人物扇耳光的動作方式及動畫表現
第十四節 人物腳踢的動作方式及動畫表現
本章小結
本章作業
第七章 曲線運動規律
第一節 弧形曲線運動規律
一、弧線運動的形態
二、跑步中的運動曲線
第二節 波形曲線運動規律及動畫表現
一、一般的波動過程
二、波浪形運動方式與動畫
三、畫波浪形曲線運動技法
第三節 S型曲線運動規律及動畫表現
一、動物(小松鼠)的尾巴“s”形運動形態
二、小草的S型運動形態
本章小結
本章作業
第八章 彈性、慣性運動規律
第一節 人物彈性運動方式
一、“形變”
二、人物、皮球落地後的彈性動作
第二節 人物慣性運動方式
一、慣性定律
二、表現物體慣性的現象
三、慣性的大小
四、誇張變形的手法
本章小結
本章作業
附錄 動畫製作常用術語中英文對照表

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