商品簡介
序
動畫片好看,但是製作起來麻煩,要讓東西“動”起來就要使用不同內容的圖片來不斷的替換,我們且稱之為“幀”。主流動畫片製作普遍採用12幀每秒,幀多了製作成本太高,幀少了動作機械僵硬、不順滑,在重造型、輕動作的日本動畫片裡有時會採用8幀每秒,遇上動作幅度大的鏡頭就明顯有停頓感,所以在製作動畫片的時候,每秒替換的幀越多所展現的動作越細膩逼真。
1998年,MICROMIDIA公司適時地推出了Flash這個改變網絡景觀的動畫製作軟件,它主要的優點是經過Flash編輯的動畫發佈的檔本身都非常小,而且是向量圖,可以無限地放大而圖像質量不會發生變化,非常適合插入網頁之中產生動態效果。到目前為止,互聯網上用Flash製作的網頁動畫數量僅次於GIF動畫,因為GIF動畫有它的局限性,最多只能顯示256色,在一些需要優美畫面或者較多用到漸變色的情況,GIF做的動畫效果相對比較差。Flash的優點還體現在它可以輸出AVI檔,在電視或者影碟上播放。
目次
1.1 AdobeFlash的功能
1.2 AdobeFlash技術應用領域
1.3 AdobeFlash基本操作
第2章 AdobeFlash繪圖工具
2.1 操作環境設置
2.2 繪製圖形
2.3 文本工具
第3章 元件和庫
3.1 AdobeFlash元件介紹
3.2 庫面板介紹
3.3 圖層屬性和時間軸概念
第4章 AdobeFlash中的簡單動畫
4.1 原件動畫補間
4.2 簡單動畫
第5章 AdobeFlash經典案例設計
5.1 經典案例:日式角色繪製
5.2 經典案例:電影級角色繪製
5.3 經典案例:太空船動畫
5.4 經典案例:跳動的汽車
5.5 經典案例:角色動畫
第6章 AdobeFlash綜合應用
6.1 聲音導入概念及剪輯
6.2 鏡頭動畫製作
6.3 匯出與設置
6.4 AdobeFlash動畫製作流程
第7章 Flash常用快速鍵一覽表
參考文獻
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