商品簡介
藝術和視覺設計領域被用來作為編程基礎,運用于大量的新媒體和互動藝術作品中。它被稱為“一種適合設計師的編程語言”。本書通過具體的編程實例,讓讀者瞭解基於幾何規則生成圖形的設計方法,並學會通過外部數據構建層次、網絡等數據結構的數據可視化算法,還有基於實時音頻輸入生成動態圖形的聲音可視化技術。本書讀者主要是藝術、設計領域的藝術家、設計師、程序員和教育工作者。
作者簡介
早期從事交互設計師、產品經理、可視化設計師兼工程師、執行總監、藝術顧問等相關工作,一直以“設計師兼程序員”的雙重身份在不同行業中工作和實踐。
現階段運營個人工作室,研究領域集中在生成藝術、數據可視化、計算機圖形學、機器學習幾個方面,基於這些知識結構,在個人藝術創作中著重探索不同感知層面的映射關係,作品形式主要以聲音、視覺、裝置、表演為主,作品內容多以科學理論、數理邏輯、數據、算法為基礎,在不同媒介尋找映射關係,從而對事物的理解建立新的觀察視角。
工作
2015~2016 執行總監 數據可視化實驗室 財新傳媒
2013~2015 高級設計師兼工程師 數據可視化實驗室 財新傳媒
2011~2013 產品經理 水晶石數字科技
2010~2011 交互設計師 水晶石數字科技
獎項
2017 藝術 王式廓獎暨今日美術館中國當代藝術家提名展 人氣獎
2015 設計/開發 國際數字媒體創新大賽(Editors Lab)亞洲區冠軍
2015 設計/開發 亞洲出版業協會(SOPA)“卓越新聞獎” 金獎
2015 設計/開發 國際新聞設計協會(SND)多媒體設計獎
2014 設計/開發 騰訊傳媒媒體高峰論壇 “年度數據新聞” 大獎
2014 設計/開發 網易華語新媒體傳播“年度數據報道”大獎
名人/編輯推薦
任遠,喜鑽研,由於其豐富的職業背景,使其既具備程序員的縝密邏輯,更具備設計師的視覺把控能力,對於創作這樣一本以案例為線索層層推進的“藝術編程書”,再合適不過了。
目次
1 編程CODE.................................................................001
2 點POINT..................................................................011
3 向量VECTOR...............................................................031
4 線LINE...................................................................053
5 圓CIRCLE.................................................................079
6 三角形 TRIANGLE..........................................................097
7 矩形RECTANGLE.................................................. .........115
8 數NUMBER.................................................................137
9 樹 TREE..................................................................159
10 圖 GRAPH................................................................189
11 聲 SOUND................................................................209
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