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工業設計看這本就夠了(全彩升級版)(簡體書)
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商品簡介
名人/編輯推薦
目次

商品簡介

本書緊扣當今工業設計學的熱點、難點和重點,內容涵蓋了廣義工業設計所包括的設計概念、設計團隊、設計時間表、設計調研、設計表達、設計思維、設計管理、設計評審、設計營銷及設計思潮共10個方面,全面介紹了工業設計及相關學科所需掌握的專業技能,知識體系相輔相成,非常完整。同時在本書的各個章節中精選了很多與理論緊密相關的圖片和案例,增加了內容的生動性、可讀性和趣味性,讓人輕鬆自然、易於理解和接受。
本書可作為從事工業設計相關專業人員的學習參考書,還可作為高校學習工業設計、產品營銷、設計管理等方面的教材和參考書。

名人/編輯推薦

1、本書理論與案例並行,給讀者學習增加感性認識和趣味性。案例均為比較新、而有時代性的經典設計。
2、本書旨在為讀者搭建完整的知識框架,為入門讀者以及非專業跨界讀者更快地瞭解該設計領域。
3、設計為商業服務,設計為產品增值。

目次

01設計概念

1.1 設計是什麼 002

1.2 衡量設計的標準 004

1.3 設計形態 005

1.4 設計流程 007

1.4.1 設計理解 008

1.4.2 設計構思 009

1.4.3 設計執行 011

案例 飛利浦的設計流程 013

1.5 從經典的產品設計來認識工業設計的價值 015

1.5.1 帶橡皮擦的鉛筆 015

1.5.2 橢圓形孔的日式繡花針 015

1.5.3 會“叫”的水壺 015

1.5.4 0 系列剪刀 015

1.5.5 可口可樂玻璃瓶 016

1.5.6 iMac全套彩虹系列電腦 016

1.5.7 貝倫斯設計的風扇 016

1.5.8 PH 燈 017

1.5.9 甲殼蟲汽車 017

1.5.10 iPhone 017



02設計團隊

2.1 設計團隊的組建 019

2.2 設計團隊的管理 020

2.3 明確團隊成員的職責 023

2.4 成功的設計團隊 024

2.5 設計組織 025

2.5.1 企業設計中心 026

2.5.2 設計公司/工作室 029

2.5.3 設計競賽組織 035

案例 青蛙設計―一切都是為了創新 041



03設計時間表

3.1 設計時間表 047

3.2 時間管理 049



04設計調研

4.1 設計調研的內容 052

4.2 設計調研的步驟 053

4.3 設計調研的方法 053

4.3.1 情境地圖 053

4.3.2 文化探析 055

4.3.3 用戶觀察與訪談 056

4.3.4 問卷調查 059

4.3.5 實地調查 061

4.3.6 焦點團體 062

4.3.7 量化評估 063

案例 短小故事打印機 064



05設計表達

5.1 設計定義 066

5.1.1 問題界定 066

5.1.2 用戶模型 067

5.1.3 情境劇本 071

5.1.4 故事板 073

5.1.5 場景描述 074

5.2 表現技能 075

5.2.1 形態分析 075

5.2.2 設計手繪 077

5.2.3 技術文檔 079

5.2.4 角色扮演 080

5.2.5 樣板模型 081

5.2.6 視覺影像 083

案例 ReadyMop,用新技術與設計把握市場先機 085



06設計思維

6.1 設計思維的特徵 088

6.1.1 抽象思維是基礎,形象思維是表現 088

6.1.2 設計思維具有創造性特徵 090

6.2 設計思維的類型 092

6.2.1 形象思維 092

案例 樹葉燈罩 093

6.2.2 邏輯思維 094

案例 Supersuit入耳式充氣耳機 095

6.2.3 發散思維 095

案例 關乎靈魂的燈 096

6.2.4 聯想思維 097

案例 嗅覺手錶 097

6.2.5 收斂思維 098

案例 可隨意折疊的智能手機 099

6.2.6 靈感思維 099

案例 宛若羽毛的玻璃藝術 101

6.2.7 直覺思維 101

案例 可自己調製的“香味書” 101

6.3 設計創意方法 102

6.3.1 頭腦風暴 102

案例 IDEO設計公司 103

6.3.2 WWWWWH 106

案例 眼盲或視力受損兒童的最佳遊戲裝置――Smash-a-ball 107

6.3.3 類比和隱喻 108

6.3.4 奔馳法 109

6.3.5 SWOT分析 111



07設計管理

7.1 設計管理的重要性 114

7.2 什麼是成功的設計項目 115

7.3 項目執行的影響因素 116

7.4 設計管理者 118

7.5 項目管理流程 119

案例 Buma/Stemra,荷蘭音樂版權組織形象識別與網站設計 120



08設計評審

8.1 項目審核 125

8.2 項目評價 125

8.3 評估方法 125

8.3.1 情感測量 125

8.3.2 產品概念評估 126

8.3.3 交互原型評估 127

8.3.4 產品可用性評估 128

8.3.5 基準比較法 129



09設計營銷

9.1 設計營銷研究的意義 132

9.2 平衡內外營銷 134

9.2.1 從企業結構看內外營銷 135

9.2.2 進行內部營銷要把好三道關 136

9.2.3 平衡內部營銷和外部營銷 138

9.3 制定營銷計劃 139

案例 Michael Kors大膽嘗試社會化營銷新路徑 142



10設計思潮

10.1 現代設計的發展前奏 147

10.1.1 工業革命 147

10.1.2 “水晶宮”博覽會 148

10.1.3 工藝美術運動 148

10.1.4 新藝術運動 150

10.2 裝飾藝術運動與現代設計的萌起 158

10.2.1 裝飾藝術運動 158

10.2.2 德國工業同盟 158

10.2.3 荷蘭風格派 159

10.2.4 俄國構成主義 160

10.3 現代設計運動先鋒――包豪斯 161

10.3.1 核心的設計思想 161

10.3.2 包豪斯的深遠影響 162

10.3.3 包豪斯時期的代表人物 163

10.4 現代主義之後的設計 165

10.4.1 國際主義設計 165

10.4.2 後現代主義設計 166

10.4.3 高技術風格 167

10.4.4 波普風格 168

10.4.5 解構主義風格 170

10.4.6 新現代主義風格 170

10.5 不同國家的設計發展 171

10.5.1 德國設計 173

10.5.2 美國設計 178

10.5.3 英國設計 181

10.5.4 意大利設計 183

10.5.5 北歐設計 186

10.5.6 日本設計 190

10.5.7 韓國設計 194

10.6 現代設計的熱點體現 195

10.6.1 體驗設計 195

案例 發明咖啡館 197

10.6.2 情感化設計 199

案例 iPod nano 7 203

10.6.3 可穿戴設計 205

10.6.4 體感交互設計 209

10.7 設計新趨勢 213

10.7.1 基於生態學理論上的未來綠色設計 213

案例 撕封勺洗衣粉袋包裝 214

10.7.2 虛擬設計是未來設計的重大趨勢 215

案例 靠意念控制的MindLeap 216

10.7.3 從尊重人性出發,人性化設計創造出更和諧的人與物的關係 219

案例 2015年米蘭世博會“花園式兒童樂園” 220



參考文獻 222

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