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內容即未來:數字產品規劃與建模(簡體書)
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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書主要講解關於如何設計數字內容的一些實用知識,以幫助你運用各種手段來應對自己所遇到的狀況。本書會告訴你如何根據受眾的需求和認知設計出注重內容的數字產品,如何在適當環節請利益相關者參與進來以發揮其大作用,如何令內容和導航結構適應產品的發展情況,如何把內容和結構與其展示方式分開,如何使團隊中的各類人才都朝著同一目標努力,以及如何把內容發佈到現在和將來有可能出現的桌面設備、移動設備、可穿戴設備及無屏幕設備上,等等。

作者簡介

邁克‧阿瑟頓,Facebook的內容策略師。

目次

推薦序
譯者序
前 言
致 謝
第一部分 開始打造相互連接的內容
第1章 從遠離界面的底層開始做設計 2
1.1 用新的思路建模 2
1.2 用結構把內容連接起來 3
1.2.1 用結構來創建有意義的內容 4
1.2.2 把許多件小事連接起來可能產生很好的效果 5
1.3 設計要貫穿產品全程 7
1.3.1 設計要靠整個團隊來做 8
1.3.2 適應未來的變化 9
1.4 各章提要 10
1.5 不斷追求進步 12
第2章 為什麼要用新的方式處理數字內容 14
2.1 你總是要重新設計網站嗎 14
2.2 能不能換一種做法呢 15
2.3 試試這種新方法 16
2.3.1 給公司帶來好處 16
2.3.2 給團隊帶來好處 19
2.3.3 給萬維網做貢獻 22
第3章 理解結構化的內容 26
3.1 讓內容自由 26
3.2 什麼是結構化的內容 27
3.3 努力打造結構化的內容 28
3.3.1 為什麼說結構化的內容更加靈活 28
3.3.2 把內容拆解成小的部分 29
3.3.3 舉例:將未經結構化處理的內容放在網頁上 29
3.4 使用結構化的內容 32
3.4.1 對各類內容中的屬性加以安排 32
3.4.2 整理內容 34
3.4.3 用新的方式書寫內容 35
3.4.4 結構無處不在 36
3.5 正式出發,開始創建結構化的內容 36
第二部分 對內容做結構化處理
第4章 研究主題領域 40
4.1 從哪裡入手 40
4.2 拆解主題 41
4.2.1 找到自己需要研究的領域 42
4.2.2 探索主題領域 43
4.3 著手研究 44
4.4 與用戶交流 53
4.4.1 說法不同 53
4.4.2 細緻程度不同 53
4.4.3 根據已有的數據來研究用戶 54
4.5 說服反對者 54
4.6 在尋找解決方案前先把問題定義清楚 57
第5章 創建領域模型 60
5.1 怎樣建立連接 60
5.2 把概念連接起來 61
5.3 建立有意義的關係 63
5.4 分解模型 64
5.5 建模需要整個團隊相互協作 67
5.6 用記事貼促進討論 67
5.7 尋求對領域的共識 69
5.8 尋找共同語言 72
5.9 確立數量關係 73
5.9.1 一對一的關係(1∶1) 74
5.9.2 一對多的關係(1∶N) 74
5.9.3 多對多的關係(M∶N) 74
5.9.4 遞歸關係 76
5.10 適可而止 76
5.10.1 切割模型 77
5.10.2 尋找邊界對象 77
5.11 請專家幫忙制定領域模型 78
5.11.1 儘早與專家合作 78
5.11.2 再次請專家參與建模 78
5.12 哪些人需要使用模型 80
5.12.1 界面設計與(前端)軟件工程 80
5.12.2 後端軟件工程 80
5.12.3 內容策略 81
5.13 再舉幾個例子來演示領域建模 81
5.13.1 主題公園 81
5.13.2 餐廳 83
5.13.3 現場音樂 84
5.14 面向未來而建模 85
第6章 將領域模型轉化成內容模型 89
6.1 用內容模型來表達內容及其關係 89
6.2 從領域模型到內容模型 90
6.2.1 決定哪些東西應該留在內容模型中 91
6.2.2 通過合作來做出更好的決定 93
6.3 將領域對象轉化成各種類型的內容 94
6.3.1 制定合適的內容類型 94
6.3.2 定義屬性 95
6.3.3 用同一種內容類型囊括多種對象 98
6.3.4 在內容模型中添加其他類型的內容 101
6.4 把各類內容連接起來以形成完整的內容模型 101
6.5 怎樣運用內容模型 103
第三部分 發佈內容
第7章 設計相互連接的內容 108
7.1 製作用戶體驗良好的數字內容 108
7.2 構建內容資源 111
7.2.1 向維基百科取經 113
7.2.2 每份資源只專注於一個話題 114
7.2.3 按照早前規劃的結構來安排資源 117
7.2.4 分塊設計有用的內容 119
7.3 準備內容 123
7.3.1 審計現有的內容 123
7.3.2 把每一塊內容裁剪成合適的尺寸 124
7.3.3 難於處理的內容 126
7.4 填補內容庫中的空缺 128
7.4.1 創建新的內容 129
7.4.2 按照優先順序來規劃內容創建工作 129
7.4.3 發現隱藏的內容 130
7.4.4 鏈接到其他資源 130
7.4.5 只發佈已有的內容 131
7.5 專注於內容 131
第8章 實現相互連接的內容 133
8.1 從理論到現實 133
8.2 內容管理與CMS 134
8.3 從技術角度談內容類型 139
8.3.1 為內容作者提供支持 140
8.3.2 CMS系統中的內容類型 141
8.4 分類法概要 148
8.5 創建內容 150
8.5.1 撰寫結構化的內容 150
8.5.2 錄入內容 151
8.6 召集實現團隊 152
8.7 把所有內容連接起來 155
第9章 展示內容 156
9.1 根據內容來設計界面 157
9.1.1 制定設備策略 158
9.1.2 採用貼近發行媒介的技術來設計界面 159
9.2 規劃模板 160
9.3 設計模板 163
9.3.1 最基本的資源模板 163
9.3.2 引入視覺結構並套用視覺效果 166
9.3.3 索引模板 169
9.3.4 用索引頁來編排內容 171
9.4 設計導航系統 173
9.4.1 基於模型的導航 174
9.4.2 構建全域導航 175
9.4.3 使訪問者可以通過鏈接看到更多內容 178
9.4.4 用合適的URL來指代相應的內容 179
9.5 將內容發佈到各種各樣的地方 182
9.6 穩定的結構,新穎的內容 184
9.7 回顧 185
第四部分 展望未來
第10章 未來近在眼前 188
10.1 實話實說 188
10.2 如何說服公司管理者接受新的工作方式 191
10.3 推行新的工作方式 193
10.4 把握正確的方向 194
10.5 歸根結底還是要把信息架構做好 195
10.6 把數據鏈接起來 196
10.7 接下來怎麼做 197

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