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原畫人之路:遊戲原畫設計教程(修訂版)(簡體書)
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原畫人之路:遊戲原畫設計教程(修訂版)(簡體書)

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商品簡介
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目次

商品簡介

本書的重心是如何設計原畫,注重教授讀者一些實用的設計思路。同時,作者根據多年的行業經驗,把對整個遊戲原畫行業的理解融入整本書中。
全書分為6章和兩個專題。1章普及原畫知識,讓讀者先瞭解傳統藝術與商業藝術的區別,明確自己選擇的藝術方向,然後正確認識商業藝術中從概念設計到原畫設計,再到插畫、漫畫繪製等不同藝術類型的形式和重點,回歸到原畫設計這門學科,讓讀者明確原畫的概念和價值。2章講解設計前的基礎訓練和技法問題,通過學習本章,讀者能全面提升作為設計師的專業繪畫基礎能力。第3章講解設計的概念、角色和場景設計中全面概括性的思維方式,講解如何有效地設計出既有美感又符合3D建模需求的作品。第4章、第5章結合行業與案例,分別講解了角色和場景設計的設計思路。第6章單獨講解了遊戲美術宣傳插畫設計、美術宣傳圖與商業插圖的區別。書中的兩個專題分別詳細介紹了遊戲行業的現狀和遊戲美術設計的完整工作流程。
本書適合希望進入遊戲行業或剛進入遊戲行業不久且有一定繪畫和軟件基礎的新人閱讀,也可作為遊戲公司新人內部培訓的教程。

名人/編輯推薦

匯聚7年游戲行業一線原畫設計項目經驗,3年凝練總結,十年磨一劍。本書從原畫知識普及、基礎訓練和技法講解、設計概念剖析,到角色和場景全面概括性思維方式闡述、結合行業與案例分別對角色和場景設計的設計思路解析,到游戲美術宣傳插畫設計,再到對游戲行業現狀和游戲美術的完整流程介紹,將理論知識與實戰內容結合,通俗易懂,讓零基礎的讀者能夠更加容易理解并掌握原畫設計的技巧,也讓有一定原畫設計經驗的讀者對原畫設計有新的理解。作者簡介張琛(WISE SONIC)插畫師曾任上海綠岸網絡科技有限公司主美職務,參與《醉逍遙》《天之禁》的原畫設計曾任北京完 美科技有限公司原畫設計師職務,參與《夢幻誅仙》《倚天屠龍記》《赤壁》的原畫設計曾任廣州火石軟件公司原畫設計師職務,參與《西游Q 記》《水滸Q傳》《游戲人生》的原畫設計曾在廣州冬日漫畫社擔任漫畫助理參與Cloud Share公司、日本未來少年株式會社卡牌設計作品《makira》入圍世界游戲美術設計比賽Dominance War IV TOP50作品《天之禁》收錄于Game798《CG Galavy I》作品《奔跑吧熊貓》收錄于Blizzard《迷霧之彼岸》作品集1 本書是一本教授游戲原畫、插畫技法的教程類圖書。2 本書作者劉侃,游戲業從業8年,具有角色、場景、UI等多種崗位的工作經驗,4年主美管理經驗。為國內外諸多游戲公司提供過插畫、設計,不少作品收納于暴雪畫廊。3 本書對一個架空世界觀下的場景、生物和角色等進行了詳細的設計和繪制講解并介紹了如何繪制插畫,包含詳盡的步驟、思路、提示、技法等,并傳遞了作者的繪畫理念,希望能夠達到授人予漁的目的。4 本書主要是為那些初入游戲設計行業或者對于繪畫遭遇瓶頸的讀者編寫的,印刷裝訂精美,適合作為讀者的案頭書。作者簡介劉侃,游戲業從業8年,具有角色、場景、UI多種崗位的工作經驗,4年主美管理經驗。現為自由插畫師,暴雪簽約插畫師,Games Workshop 簽約插畫師。為暴雪爐石傳說,魔獸世界,Games Workshop戰錘項目,網易等國內外諸多游戲公司提供插畫/設計。不少作品收納于暴雪畫廊,參與暴雪魔獸世界編年史繪本制作,多次受邀參加暴雪官方活動及暴雪嘉年華。案例分析+步驟講解,幫助讀者通過實戰案例快速掌握繪畫的相關技法。?書中安排了大量的“提示”,對讀者可能遇到的難題進行指點,實用性強。?有50位畫師參與本書的編繪,其中包括黃光劍、鐘風華、杜震、阿努比斯、阿花等畫師,還有一些主流培訓機構也參與了教程的編寫,其中包括XRCG、藝數CG 繪、原(幕游)、圖端CG、NAC等。?附贈教學資源,讀者可邊學邊看,學習更高效。作者簡介原畫夢是一個幫助CG愛好者和藝術家實現夢想的平臺!?原畫夢的使命:創造并維護一個繪畫愛好者家園!?讓普通人學好畫畫,讓更多人實現畫畫的夢想!

目次

第 1章 商業藝術概念 /0191.1 傳統藝術與商業藝術 /0201.1.1 傳統藝術的主體 /0201.1.2 傳統藝術和商業藝術的區別 /221.2 商業設計的藝術形式 /0231.2.1 連環畫的發展 /0231.2.2 漫畫的延伸 /0241.2.3 動畫的融合 /0251.2.4 電子游戲的新時代運動 /0271.2.5 產業鏈的形成 /0301.3 認識游戲原畫設計 /0311.3.1 職能分工專業化 /0311.3.2 網絡游戲和單機游戲設計的差異 /0321.3.3 游戲原畫設計前的準備 /0361.4 什么是優 秀的原畫設計 /0391.4.1 原畫設計外的一些作品表現 /0391.4.2 原畫設計內的一些作品表現 /0421.5 明確從業心態 /0441.6 本章總結 /0451.7 本章作業 /045
第 2章 用線條表達思路 /0472.1 設計中的點、線、面 /0482.1.1 常見的點、線、面 /0482.1.2 設計中的點 /0492.1.3 設計中的線 /0512.1.4 設計中的面 /0522.2 線條的提煉方法 /0542.2.1 不達標的線條 /0542.2.2 迅速提升畫線能力的方法 /0552.2.3 數位板提升畫線能力的方法 /0562.2.4 向大師學習線稿表現的精髓 /0582.3 線條在基礎結構和實戰中的應用 /0602.4 用線稿表達設計思路 /0622.5 色塊在線條表達思路中的應用 /0652.5.1 兩種起稿方式 /0662.5.2 兩種鋪色手法 /0672.5.3 形態的精簡與鋪色 /0682.6 線條應用的深入研究 /0702.6.1 從無形開始 /0702.6.2 找出隱藏的結構 /0712.6.3 找出隱藏的曲線 /0722.7 本章總結 /0722.8 本章作業 /072
第3章 設計思維訓練 /0753.1 通過剪影來構思原畫 /0763.1.1 正極剪影繪制 /0763.1.2 層級剪影繪制 /0793.1.3 負極剪影繪制 /0803.2 像流線一樣地思考設計 /0833.2.1 拆分元素 /0833.2.2 構造曲線網絡形態 /0833.3 結構與設計的穿插 /0873.4 本章總結 /0883.5 本章作業 /088
第4章 場景設計 /0914.1 明白自己的定位 /0924.1.1 吸引招聘者眼球的場景作品定位 /0924.1.2 工作的定位 /0934.1.3 有工作經驗后的場景作品定位 /0964.2 從正確的設計思維起步 /0984.2.1 讀懂策劃需求 /0984.2.2 一切從線稿開始 /0994.2.3 從透視看場景設計的定位 /1004.2.4 從擔負的工作看職能 /1024.2.5 了解場景原畫的規范 /1034.3 單體建筑的繪制 /1044.3.1 建立透視網格并構思草圖 /1044.3.2 修正草圖的不合理性 /1044.3.3 從草圖到正稿 /1054.3.4 細化前糾正成稿問題 /1054.3.5 用加法添加結構 /1064.4 迅速搭建村莊 /1074.4.1 尋找適合做底圖的參考圖 /1084.4.2 加入自己理解的基本框架 /1084.4.3 把框架延伸成建筑群體 /1094.4.4 水到渠成地上色 /1124.4.5 色彩指定后開始細化工作 /1134.4.6 調整構圖張力 /1144.4.7 如何增加結構細節 /1164.4.8 渲染光影效果,烘托氛圍 /1174.5 本章總結 /1214.6 本章作業 /121
第5章 角色設計 /1235.1 人體結構基礎 /1245.1.1 提煉出適合自己的骨架 /1245.1.2 一切從形態開始 /1265.1.3 去感受頭身比 /1275.2 怪物和NPC設計 /1285.2.1 用剪影概括出要設計的裝備體積 /1295.2.2 開始調整剪影 /1305.2.3 深入刻畫角色和區分材質 /1305.2.4 調整整體的調子 /1315.2.5 鋪墊固有色 /1325.2.6 色彩設計階段的思考 /1335.2.7 開始設計 /1345.2.8 加入新奇的想法 /1355.2.9 全面細化 /1385.2.10 NPC角色分析 /1395.3 主角的設計 /1415.3.1 搭建一個基礎骨架 /1415.3.2 結合參考圖思考角色結構 /1425.3.3 用色塊表現服飾 /1435.3.4 開始上固有色 /1445.3.5 構思設計剪影 /1455.3.6 根據剪影繪制線稿 /1455.3.7 邊畫線稿邊調整形態 /1465.3.8 拿捏每一個尺度的設計 /1485.3.9 細化上色后的設計 /1495.3.10 依據參考圖構思細節 /1505.3.11 添加讓人眼前一亮的細節 /1525.3.12 細化到妥協為止 1565.4 裝備、場景與角色設計的協調統一 /1605.5 本章總結 /1615.6 本章作業 /161
第6章 游戲插圖設計 /1636.1 游戲類插圖的特點 /1646.2 從過程談構圖 /1656.2.1 先構思草圖 /1656.2.2 用色塊描繪環境 /1656.2.3 確定構圖和氛圍 /1666.2.4 細化三角頂點的主體 /1676.2.5 收尾 /1676.3 將概念圖轉化為宣傳插圖 /1686.3.1 先構思一張草圖 /1686.3.2 根據主題修改草圖 /1696.3.3 刻畫近處建筑 /1706.3.4 繪制遠處建筑 /1706.3.5 拉開遠近層次 /1706.3.6 刻畫小細節和天空 /1716.3.7 收尾 /1716.4 機械女帝的繪制——場景物件結合主體角色 /1726.4.1 一切從一個機器人起步 /1726.4.2 開始構思主體 /1736.4.3 從色塊分布預覽效果 /1736.4.4 細節設計 /1746.4.5 刻畫金屬和臉部 /1756.4.6 通過畫面找出對比 /1786.4.7 細化前的設計線稿整理 /1796.4.8 收尾 /1796.5 冒險少女的繪制——空白起稿與刻畫動態 /1816.5.1 用概念性筆刷概括角色形體 /1816.5.2 用透氣性筆刷確立角色形體 /1826.5.3 用線稿描述角色形體 /1826.5.4 刻畫出角色的面部特征 /1846.5.5 開始對身體各部分線稿進行深入刻畫 /1866.5.6 上色的簡要步驟 /1896.5.7 開始上色 /1936.5.8 嘗試加入亮色調 /1946.5.9 刻畫整體明暗 /1966.5.10 打光 /1986.5.11 細化收尾 /1996.6 本章總結 /2016.7 本章作業 /201專題 從業談 /203專題1 游戲行業介紹 /204專題2 游戲設計工作流程 /208………………………………………………………………………………………………………………………………………………開篇語1第1章畫師的“裝備”與“技能”31.1選擇繪畫“裝備”31.1.1選擇合適的數位板41.1.2用筆和紙隨時記錄靈感71.1.3工作環境71.2駕馭Photoshop9?1.2.1色環插件Coolorus的使用方法101.2.2熟練切換工具才能提高繪畫效率211.2.3常用筆刷的特性和介紹221.2.4涂抹,塑造神器251.2.5那些具有畫面效果“救火員”身份的功能26第2章眼花繚亂的眾多畫風312.1畫風的歸類31?2.2插畫與原畫36第3章素材、靈感與創作383.1因為興趣383.2抓住靈感393.2.1靈感落實到文字393.2.2圍繞主題收集素材403.3建立資料庫?403.4概念圖42第4章構建場景464.1先構思出世界的文字描述464.2設計隕石坑概念圖474.2.1提煉方案的關鍵字474.2.2開始繪制48第5章創建角色5.1故事的主人605.1.1設計主角前的準備605.1.2開工!設計Lucia635.2為Lucia創建插畫80第6章來自遠古的龍986.1素材與設計?986.1.1素材激發靈感996.1.2靈感與素材的第二次碰撞1016.2設計H—Rex1036.2.1根據方案來收集和整理素材1036.2.2動手設計H—Rex1056.3HighWind高風龍插畫116第7章廢土載具的設計1287.1明確設計思路1287.1.1確定載具的范疇1287.1.2確定風格1297.1.3確定載具的作用1327.2“滴!滴!”上車!廢土越野摩托的繪制133第8章畫師的最愛是插圖1498.1插圖構思和表現主旨1498.1.1構圖方法1498.1.2故事內容1528.1.3光影安排1548.2開始創作插畫作品1558.2.1插畫的繪制步驟1558.2.2相關角色素材1568.2.3插畫“Decision”繪制過程1588.2.4插畫“Take a Rest”繪制過程172………………………………………………………………………………………………………………………………………………第1章繪畫基礎1.1空間構成和立體感的理解71.1.1空間構成透視表現71.1.2立體感基礎表現81.1.3平面表現手法91.1.4球體表現手法101.2男青年頭像五官繪制教程121.3如何理解并繪制人體結構211.4基礎透視教程22第2章材質表現2.1布料材質繪制教程262.1.1簡單布料繪制262.1.2復雜布料繪制292.2石頭材質繪制教程312.3皮膚和頭發繪制教程352.4天空和云朵繪制教程382.5金屬材質繪制教程43第3章概念設計3.1“Q版海盜船長”繪制教程533.2場景氣氛圖繪制教程563.3“近未來戰士MattePainting”繪制教程593.4場景建筑繪制教程643.5科幻場景繪制教程753.6“時尚寫實女射手”繪制教程833.7“鐵扇姬”繪制教程87第4章卡牌設計4.1“DOTA2發條潛水套裝”繪制教程994.2“Persona召喚”繪制教程1084.3“暗黑領主”繪制教程1124.4“DOTA群戰圖”繪制教程1214.5“德拉諾之王”繪制教程1254.6“藍巫”繪制教程1324.7“女刺客”繪制教程1394.8“女爵”繪制教程151第5章商業插畫5.1“西游——牛魔王”繪制教程1625.2“黑木之役”繪制教程1745.3“皇龍武將Dragon Generals”繪制教程1785.4“將軍令——鎮元谷”繪制教程1845.5“君臨天下”繪制教程1895.6“圣米洛斯城”插畫繪制教程1945.7“獅子座”繪制教程2035.8“樹城淪陷之金國大將——龍煞”繪制教程2095.9“沙之迷城Unearthly Challenge Ⅲ”繪制教程213第6章游戲UI設計6.1“寶石的技巧”ICON設計教程2186.2“高級寶箱”ICON設計教程2216.3“魔法書”ICON設計教程2246.4“魔法藥水”ICON設計教程226

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