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三維渲染製作(簡體書)
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三維渲染製作(簡體書)

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商品簡介
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目次

商品簡介

根據教育部頒佈的《中等職業學校美術設計與製作專業教學標準》的內容和要求,《三維渲染製作》介紹了Maya軟件的材質、燈光知識及一些渲染插件的使用方法,使讀者具備製作3D場景渲染合成的能力。三維渲染的製作流程分為6個基礎階段:建立項目、創建模型、佈置燈光、編輯材質、動畫動作以及渲染輸出。
《三維渲染製作》將以佈置燈光、編輯材質以及渲染輸出為主,本著實用和循序漸進的原則,從基本燈光、材質到高級照明和精緻材質,從熟悉界面佈局和基本功能講起,從小項目、小實例練起,最後通過綜合實例的完成提高到一定的水平。
《三維渲染製作》採用“任務驅動教學法”,通過“基礎知識+任務案例教程+綜合實例”的方式編寫,兼具實用技巧和技術參考手冊的特點,通過“任務分析”“新知解析”“任務實施”“模塊評估”,對知識全面掌握和鞏固,真正達到“在做中學,在學中做”的目的。
《三維渲染製作》可作為中等職業學校三維渲染製作專業的教材,也可幫助初級Maya設計者提高技術水平,快速掌握Maya基本技能技巧,逐步成為CG高手。

名人/編輯推薦

國家“十二五”職業教育規劃教材立項教材全新任務驅動教學模式四色全彩印刷,配有免費教學資源包適合職業院校,尤其是中職院校信息技術相關專業實用

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目錄

燈光與材質基礎知識

模塊一燈光

任務一燈光的創建

任務二燈光的屬性

任務三三點布光

任務四祈禱室燈光的制作

任務五全局照明的制作

模塊二材質

任務一認識材質編輯器

任務二表面材質屬性——制作一杯茶

任務三二維紋理——制作相框材質

任務四三維紋理——制作小櫥材質

任務五層材質——制作陶罐的層材質

任務六層紋理——制作花瓶貼圖

任務七展UV——制作盾牌材質

模塊三渲染合成

任務一將給出的金魚場景進行渲染

任務二使用IPR渲染金魚場景

任務三使用硬件渲染對LOGO的變形粒子動畫進行渲染

任務四使用矢量渲染對動畫人物進行渲染

模塊四綜合實例

綜合實例一——舊地球儀

綜合實例二——翡翠玉鐲

綜合實例三——面具

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