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軟件工程(第四版)(簡體書)
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軟件工程(第四版)(簡體書)

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商品簡介

本書是在《軟件工程》(第3版)的基礎上,根據讀者的建議進行調整和修改而成,在原有基礎上加強了對方法論的介紹。針對軟件工程的基本理論、可行性研究、軟件需求分析、總體設計、詳細設計、面向對象分析與設計、接口設計、軟件實現、軟件質量、軟件測試、軟件維護、軟件項目管理與計劃等知識進行了嚴格論述,以實例配合解釋概念,每章都配有豐富的習題。與本書配套出版的有《軟件工程習題解答(第4版)》和《軟件工程實踐與課程設計》。本書適合作為高等學校計算機、軟件工程等相關專業本科生的教材,也可以作為相關工程技術人員的參考書。

名人/編輯推薦

1. 本書針對軟件工程的基本理論、可行性研究、軟件需求分析、總體設計、詳細設計、面向對象分析與設計、接口設計、軟件實現、軟件質量、軟件測試、軟件維護、軟件項目管理與計劃等知識進行嚴格論述,以實例配合解釋概念。配有豐富習題。2. 本書與《軟件工程習題解答(第4版)》(ISBN9787302473350)和《軟件工程實踐與課程設計》(ISBN9787302478676)配套使用,學習效果*。

目次

章緒論1.1軟件概述1.1.1什么是計算機軟件1.1.2軟件的特點1.1.3軟件的分類1.1.4軟件的發展1.1.5軟件危機1.2軟件工程概述1.2.1軟件工程與方法學1.2.2軟件工程的基本原理1.2.3軟件工程的目標1.2.4軟件工程的內容1.2.5軟件工程原則1.2.6軟件工程面臨的問題小結綜合練習1第2章基本理論2.1軟件工程過程2.2軟件生命周期2.2.1軟件分析時期2.2.2軟件設計時期2.2.3編碼與測試時期2.2.4運行與維護時期2.3軟件生命周期模型2.3.1軟件生命周期模型的概念2.3.2瀑布模型2.3.3原型模型2.3.4增量模型2.3.5螺旋模型2.3.6噴泉模型2.3.7基于知識的模型2.3.8變換模型2.4軟件開發方法2.4.1結構化方法2.4.2Jackson方法2.4.3維也納開發方法2.4.4面向對象的開發方法2.5軟件工具與開發2.5.1軟件工具箱2.5.2軟件開發環境2.5.3計算機輔助軟件工程小結綜合練習2第3章可行性研究3.1可行性研究任務與步驟3.1.1研究任務3.1.2研究步驟3.2系統分析3.2.1系統分析員3.2.2面臨的問題域3.2.3通信技術3.3分析原理3.3.1信息域3.3.2建立模型3.3.3分解3.4系統模型與模擬3.4.1系統模型3.4.2系統建模和模擬3.5成本效益分析3.6可行性研究的文檔3.7項目開發計劃3.7.1方案選擇3.7.2制訂項目開發計劃小結綜合練習3第4章軟件需求分析4.1需求分析4.1.1需求分析的特點4.1.2需求分析的原則4.1.3需求分析的任務4.1.4需求分析的方法4.2結構化分析4.2.1自頂向下逐層分解4.2.2結構化分析步驟4.3系統流程圖4.4數據流圖4.4.1基本圖形符號4.4.2畫數據流圖4.4.3結構化分析方法的應用4.5數據字典4.5.1內容及格式4.5.2數據字典的實現小結綜合練習4第5章總體設計5.1軟件設計的重要性5.2設計過程5.3軟件總體設計5.4設計基本原理5.4.1抽象5.4.2細化5.4.3模塊化5.4.4軟件體系結構5.4.5程序結構5.4.6數據結構5.4.7軟件過程5.5體系結構設計5.5.1軟件結構圖5.5.2模塊的大小5.5.3扇出和扇入與深度和寬度5.5.4模塊的耦合5.5.5模塊的內聚5.5.6結構設計的一般準則5.5.7模塊的作用域與控制域5.6結構化設計5.6.1數據流的類型5.6.2過程步驟5.6.3變換分析設計5.6.4事務分析設計5.6.5混合流設計5.6.6結構化設計方法應用示例5.6.7設計的后期處理5.7軟件結構優化5.7.1軟件結構設計優化準則5.7.2軟件結構的HIPO圖小結綜合練習5第6章軟件詳細設計6.1詳細設計的任務與方法6.1.1詳細設計的基本任務6.1.2詳細設計方法6.2設計表示法6.2.1結構化語言6.2.2判定表6.2.3判定樹6.3結構化程序設計6.3.1流程圖程序6.3.2三種基本控制結構6.3.3常用符號6.3.4正規程序6.3.5基本程序6.3.6結構化程序6.4結構化定理6.4.1程序函數6.4.2基本定理6.4.3非結構化轉換為結構化6.4.4常見錯誤6.5過程設計語言小結綜合練習6第7章面向對象分析7.1面向對象的相關概念7.1.1對象7.1.2類7.1.3屬性7.1.4服務(操作或方法)7.1.5封裝7.1.6繼承7.1.7消息7.1.8結構與連接7.2UML的基本圖標7.3對象分析7.3.1用戶需求與研究問題域7.3.2發現對象方法7.3.3定義屬性7.3.4定義服務7.4一般特殊結構7.5整體部分結構7.6實例連接7.6.1簡單的實例連接7.6.2復雜的實例連接及其表示7.7消息連接小結綜合練習7第8章面向對象設計8.1系統總體方案8.2軟件體系結構8.3設計環境8.3.1為適應編程環境的調整8.3.2對象設計的步驟8.4完善對象的細節8.5設計算法8.5.1選擇算法8.5.2選擇數據結構8.6關聯設計8.6.1單向關聯8.6.2雙向關聯8.7設計優化小結綜合練習8第9章用戶界面設計9.1人的因素9.1.1分析活動者9.1.2從Use Case分析人機交互9.1.3分析處理異常事件的人機交互9.1.4命令的組織9.1.5輸出信息的組織結構9.2界面設計風格9.2.1菜單的選擇9.2.2對話框9.2.3窗口9.3人機界面的設計準則9.4人機界面設計過程9.4.1用戶界面模型9.4.2界面支持系統9.4.3界面元素9.4.4設計的形式9.5描述方法與技術9.5.1靈境技術9.5.2多通道人機交互技術小結綜合練習90章數據庫及其接口設計10.1數據管理系統及其選擇10.2技術整合10.3數據接口10.4對象存儲方案和數據接口的設計策略10.4.1針對文件系統的設計10.4.2針對RDBMS的設計10.4.3使用OODBMS小結綜合練習101章軟件實現11.1程序設計語言的特性及選擇11.1.1程序設計語言特性11.1.2程序設計語言的選擇11.2程序設計風格11.3程序設計效率11.3.1代碼效率11.3.2內存效率11.3.3I/O效率11.4冗余編程11.5軟件容錯技術11.5.1容錯軟件11.5.2容錯的一般方法11.5.3容錯軟件的設計過程11.5.4軟件的容錯系統結構小結綜合練習112章軟件質量12.1軟件質量概述12.1.1軟件質量的定義12.1.2軟件質量特性12.1.3軟件質量特性之間的競爭12.2軟件質量的度量和評價12.2.1軟件質量的度量12.2.2軟件質量度量的分類12.2.3軟件質量評價12.3軟件質量保證12.3.1軟件質量保證的概述12.3.2軟件質量保證原則12.3.3軟件質量保證計劃12.3.4軟件質量保證的措施12.3.5軟件質量管理小組12.4技術評審與審查12.4.1評審過程12.4.2選擇參加評審的成員12.4.3評審的管理和組織12.4.4評審的方法12.4.5走查和審查12.4.6開發過程的評審12.4.7對評審的綜合評價12.5軟件的可靠性小結綜合練習123章軟件測試13.1軟件測試概述13.1.1軟件測試的目的13.1.2軟件測試的原則13.2測試方法13.2.1靜態測試13.2.2動態測試13.3測試用例的設計13.3.1白盒技術13.3.2黑盒技術13.4測試過程13.4.1軟件測試過程中的信息13.4.2軟件測試的步驟與各開發階段的關系13.4.3單元測試13.4.4集成測試13.4.5確認測試13.5調試小結綜合練習134章軟件維護14.1軟件維護概述14.1.1軟件維護的定義14.1.2影響維護工作的因素14.1.3維護成本14.2軟件可維護性14.2.1軟件可維護性的定義14.2.2可維護性的度量14.3軟件維護的特點14.3.1非結構化維護和結構化維護14.3.2維護的困難性14.3.3軟件維護的費用14.4軟件維護的實施14.4.1維護的組織14.4.2維護的流程14.4.3維護技術14.4.4維護的副作用14.5維護“老化代碼”14.6逆向工程和再工程14.6.1預防性維護14.6.2逆向工程的元素14.6.3再工程中的重構技術小結綜合練習145章軟件項目管理與計劃15.1軟件項目管理概述15.1.1軟件管理的對象15.1.2軟件開發中的資源15.1.3分解技術15.2項目管理過程15.3軟件開發成本估算15.3.1軟件開發成本估算方法15.3.2軟件開發成本估算的經驗模型15.4風險分析15.4.1風險識別15.4.2風險估算15.4.3風險評價15.4.4風險駕馭和監控15.5進度安排15.5.1軟件開發小組人數與軟件生產率15.5.2任務的確定與并行性15.5.3制定開發進度計劃15.5.4進度安排的圖形方法15.5.5項目的追蹤和控制15.6軟件項目的組織15.6.1軟件項目管理的特點15.6.2軟件項目組織的建立15.6.3人員配備小結綜合練習15參考答案參考文獻

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