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場景體驗設計思維(簡體書)
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場景體驗設計思維(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

創新有方法嗎?
被譽為具有創新力的蘋果公司,為什麼在喬布斯去世後逐漸淪為平庸?
是喬幫主的創新方法沒能流傳下來?還是創新並不存在所謂的方法?
《場景體驗設計思維》對設計思維的思考並沒有停留在“方法論層面”,而是指出正確的“設計意識”才是設計思維的關鍵。為了能好地理解設計意識,書中設計了多個遊戲,並從對遊戲的洞察和遊戲體驗中來幫助讀者建構“設計意識”。
用戶是場景中的用戶!體驗是場景帶給用戶的體驗!到底是用戶為中心?還是場景為中心?
《場景體驗設計思維》跳開傳統的“以用戶為中心設計”的唯用戶論,從“場景”的視角來探尋如何塑造有質量感的用戶“體驗”,為創造顛覆性產品尋找新的可能。
所以,《場景體驗設計思維》的前半部分講解“設計意識”的建構,後半部分講述在正確的設計意識引導之下的場景體驗設計方法的綜合運用。

目次

第一章 用戶測試意識
一、遊戲:“另一半”猜想
二、遊戲洞察
三、“以用戶為中心設計”的困惑
四、用戶測試意識
五、用戶研究通用工具

第二章 本質場景意識
一、遊戲:畫“鬼”
二、遊戲洞察
三、本質場景意識
四、本質場景意識的思考方法

第三章 交互動力意識
一、遊戲:一人一筆畫
二、遊戲洞察
三、交互動力意識

第四章 設計建構意識
一、遊戲:咖啡廳再造
二、遊戲洞察
三、設計建構意識

第五章 原型思維意識
一、遊戲:爬山
二、遊戲洞察
三、原型思維意識
四、原型思維工具

第六章 風格塑造意識
一、遊戲:對美的感覺
二、遊戲洞察
三、遊戲:風格特征的塑造
四、遊戲洞察
五、風格塑造意識
六、風格塑造工具

第七章 設計思維
一、設計思維
二、設計思維的特征

第八章 設計流程解析
一、各種設計流程
二、心理學關於創新的解讀

第九章 場景體驗設計思維
一、場景體驗設計思維框架
二、關於“意義”
三、在場意義
四、體驗or產品
五、設計定義
六、設計測試

第十章 發現意義
一、發現意義的目的
二、發現意義的要點
三、發現意義的工具

第十一章 場景挖掘
一、場景挖掘的目的
二、場景挖掘的要點
三、場景挖掘的工具

第十二章 概念設計
一、概念設計的目的
二、概念設計的要點
三、概念設計的工具

第十三章 設計體驗
一、設計體驗的目的
二、設計體驗的要點
三、設計體驗的工具
後記

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