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Java程序設計任務驅動式教程(簡體書)
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Java程序設計任務驅動式教程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

Java是目前世界上最流行、最優秀的編程語言之一,它不但贏得了程序員的擁護,也贏得了企業的支持.
編程語言的學習是生澀的,本書致力於使讀者更輕鬆、更愉快地進入Java世界的大門.
本書是一線教師長期教學和軟件開發實踐的經驗積累,也是根據學生的認知規律精心組織編寫的

目次

任務一 搭建環境(構建Java集成開發環境)
1.1 跟我做:搭建Java運行環境
1.2 實現方案
1.3 **知識
1.4 動手做一做
1.5 動腦想一想
任務二 Java歡迎你(開發簡單Java程序)
2.1 跟我做:我的**個Java程序
2.2 實現方案
2.3 代碼分析
2.4 **知識
2.5 動手做一做
2.6 動腦想一想
任務三 小試牛刀(學習Java語言基礎)
3.1 跟我做:計算圓的面積和周長
3.2 實現方案
3.3 代碼分析
3.4 **知識
3.5 動手做一做
3.6 動腦想一想
任務四 挑戰選擇(使用分支控制流程)
4.1 跟我做:計算運費
4.2 實現方案
4.3 代碼分析
4.4 **知識
4.5 動手做一做
4.6 動腦想一想
任務五 樹苗採購(使用循環控制流程)
5.1 跟我做:樹苗採購
5.2 實現方案
5.3 代碼分析
5.4 **知識
5.5 動手做一做
5.6 動腦想一想
任務六 寵物之家(創建、使用類和對象)
6.1 跟我做:寵物類
6.2 實現方案
6.3 代碼分析
6.4 **知識
6.5 動手做一做
6.6 動腦想一想
任務七 保護隱私(封裝的使用)
7.1 跟我做:寵物類的封裝
7.2 實現方案
7.3 代碼分析
7.4 **知識
7.5 動手做一做
7.6 動腦想一想
任務八 子承父業(繼承和多態的使用)
8.1 跟我做:寵物的繼承關係
8.2 實現方案
8.3 代碼分析
8.4 **知識
8.5 動手做一做
8.6 動腦想一想
任務九 **之手(接口的使用)
……
任務十 Java的數據倉庫(數組與集合)
任務十一 保持良好的交流(使用字符串)
任務十二 防患於未然(捕獲並處理異常)
任務十三 主動出擊(拋出異常)
任務十四 與Applet初次見面(Applet入門)
任務十五 聲形並茂的Applet(在Applet中播放聲音和顯示圖像)
任務十六 進入Windows世界(設計圖形用戶界面)
任務十七 佈局規劃(使用佈局管理器)
任務十八 事件委託處理(如何處理事件)
任務十九 選擇之道(使用選擇控件和選擇事件)
任務二十 簡明清晰的菜單(使用菜單和其他常用事件)
任務二十一 訪問數據(使用JDBC連接數據庫)
任務二十二 訪問數據升級(數據庫編程)
任務二十三 文件管理(目錄與文件管理)
任務二十四 順序進出之道(文件的順序訪問)
任務二十五 隨機進出之道(文件的隨機訪問)
任務二十六 Java的分身術(創建和啟動線程)
任務二十七 線程的生命週期與優先級(線程的狀態與調度)
任務二十八 Java中的套接字Socket(面向連接通信的實現)
任務二十九 Java中的數據報編程(無連接通信的實現)
綜合實訓 學生信息管理系統開發
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