三維動畫與實訓(上)(簡體書)
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三維動畫是公認的比較難的電腦藝術設計科目,《三維動畫與實訓(上)》著重解決“難”這個問題,化難為簡,采用實訓模式著重講解了三維造型、材質、燈光等各項技巧。選取學生感興趣的范例,讓學生在感興趣的前提下輕松入門,掌握三維動畫的實用技能,避免了以理論教學為主,使學生難以入門的尷尬局面。《三維動畫與實訓(上)》作者均來自教學一線,有多年教學經驗,并且有從事本專業的工作經歷,在內容實用性及興趣與難度方面把握得比較到位。書中所選范例兼顧學生的興趣點以及將來的就業方向,所以多選用與“游戲場景”相關的內容,傾向性與實用性較強,當今電腦游戲行業方興未艾,未來市場需求巨大。
目次
第一章 基礎篇
一、二維軟件Maya的基礎知識
二、Maya界面和快速上手
第二章 實例篇
一、Polygon多邊形建模
范例1.羊角鐵錘的建模制作
范例2.鼠標的建模制作
二、NURBS曲線建模
范例3.花瓶建模制作
三、制作立體文字
范例4.制作“動畫與實訓”立體文字
四、制作道具
范例5.制作一支AK-47沖鋒槍
五、游戲室外場景的制作
范例6.平房的建模制作
范例7.室外場景燈光設置、渲染制作
六、游戲室內場景的制作
范例8.木桌子的建模制作
范例9.室內場景燈光設置與渲染
七、卡通角色的制作
(一)角色建模概述
(二)學范例制作卡通角色
范例10.頭部建模
范例11.身體、手、腳建模
范例12.為超人附加材質
第三章 賞析篇
一、國內外動畫藝術發展的現狀
二、三維動畫電影的中國風——《功夫熊貓》
三、角色設計的典范——《飛屋環游記》
四、《弗萊N夢——蒼蠅的天堂》靈感來源和創作點滴
寫在后面
一、二維軟件Maya的基礎知識
二、Maya界面和快速上手
第二章 實例篇
一、Polygon多邊形建模
范例1.羊角鐵錘的建模制作
范例2.鼠標的建模制作
二、NURBS曲線建模
范例3.花瓶建模制作
三、制作立體文字
范例4.制作“動畫與實訓”立體文字
四、制作道具
范例5.制作一支AK-47沖鋒槍
五、游戲室外場景的制作
范例6.平房的建模制作
范例7.室外場景燈光設置、渲染制作
六、游戲室內場景的制作
范例8.木桌子的建模制作
范例9.室內場景燈光設置與渲染
七、卡通角色的制作
(一)角色建模概述
(二)學范例制作卡通角色
范例10.頭部建模
范例11.身體、手、腳建模
范例12.為超人附加材質
第三章 賞析篇
一、國內外動畫藝術發展的現狀
二、三維動畫電影的中國風——《功夫熊貓》
三、角色設計的典范——《飛屋環游記》
四、《弗萊N夢——蒼蠅的天堂》靈感來源和創作點滴
寫在后面
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