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三維動畫與實訓(上)(簡體書)
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三維動畫與實訓(上)(簡體書)

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:NT$ 234 元
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商品簡介
目次

商品簡介

三維動畫是公認的比較難的電腦藝術設計科目,《三維動畫與實訓(上)》著重解決“難”這個問題,化難為簡,采用實訓模式著重講解了三維造型、材質、燈光等各項技巧。選取學生感興趣的范例,讓學生在感興趣的前提下輕松入門,掌握三維動畫的實用技能,避免了以理論教學為主,使學生難以入門的尷尬局面。《三維動畫與實訓(上)》作者均來自教學一線,有多年教學經驗,并且有從事本專業的工作經歷,在內容實用性及興趣與難度方面把握得比較到位。書中所選范例兼顧學生的興趣點以及將來的就業方向,所以多選用與“游戲場景”相關的內容,傾向性與實用性較強,當今電腦游戲行業方興未艾,未來市場需求巨大。

目次

第一章 基礎篇
一、二維軟件Maya的基礎知識
二、Maya界面和快速上手

第二章 實例篇
一、Polygon多邊形建模
范例1.羊角鐵錘的建模制作
范例2.鼠標的建模制作
二、NURBS曲線建模
范例3.花瓶建模制作
三、制作立體文字
范例4.制作“動畫與實訓”立體文字
四、制作道具
范例5.制作一支AK-47沖鋒槍
五、游戲室外場景的制作
范例6.平房的建模制作
范例7.室外場景燈光設置、渲染制作
六、游戲室內場景的制作
范例8.木桌子的建模制作
范例9.室內場景燈光設置與渲染
七、卡通角色的制作
(一)角色建模概述
(二)學范例制作卡通角色
范例10.頭部建模
范例11.身體、手、腳建模
范例12.為超人附加材質

第三章 賞析篇
一、國內外動畫藝術發展的現狀
二、三維動畫電影的中國風——《功夫熊貓》
三、角色設計的典范——《飛屋環游記》
四、《弗萊N夢——蒼蠅的天堂》靈感來源和創作點滴

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