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HTML5跨平台遊戲設計不設限:從入門到超人氣遊戲的修鍊實戰
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HTML5跨平台遊戲設計不設限:從入門到超人氣遊戲的修鍊實戰

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商品簡介
目次

商品簡介

內容簡介:跨界整合,打造內外兼具的跨平台遊戲新經典!零成本,讓自己的遊戲行銷全世界! HTML5是包含HTML5、CSS3和JavaScript的網頁技術組合,優秀的多媒體元素、跨平台能力與標準化特性,改變了行動世代的使用者體驗。根據Digital Buzz Blog統計,使用者在iOS和Android上所花的時間中,有32%是拿來玩遊戲。如果使用HTML5進行手機遊戲開發,就能一次創造出跨平台的遊戲,免除學習多語言開發的困擾。例如Google Chrome Web Store可下載到的>與>,就是從iOS平台移植到HTML5上的經典案例。 本書由淺入深,從HTML5、CSS3和JavaScript三大基礎架構進入遊戲開發的世界,除了基本語法介紹,每個學習主題都設計情境與遊戲範例,加速了解開發精髓。在進階章節中,先以遊戲結合個人履歷互動概念作為創新應用的示範,再引入其它開源遊戲引擎,簡化遊戲製作,開發熱門遊戲,最後結合FB API應用,以及發佈技巧分享遊戲。 綜合本書特點如下: ‧從HTML5基礎架構切入,適合初接觸程式的初學者。 ‧程式語法使用顏色區隔,方便閱讀與學習。 ‧每個學習主題涵蓋多種情境與範例,實練實戰。 ‧獨家提供遊戲式互動個人履歷教學製作,發想創意。 ‧學會應用HTML5遊戲引擎輕鬆開發熱門遊戲,快速上手。 ‧遊戲免費發佈技巧大公開,學會零成本讓遊戲行銷全世界。 書附光碟:範例素材/範例完成檔/軟體工具

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章節說明:01 遊戲設計與HTML5 HTML5受到世人注視的契機,緣起於已故蘋果公司的CEO賈伯斯所發起的公開聲明,表示不讓蘋果公司所生產的行動設備支援「Flash」技術,並以「HTML5」為主要發展方向。這個被蘋果公司大力支持的HTML5,其實是一組包含HTML5、CSS3 和JavaScript 的網頁技術組合,其優秀的多媒體元素及跨平台能力,改變了行動世代的使用者體驗。在本章中將學到的重點包括: › HTML5基礎認識 › HTML5開發環境建立 › HTML5程式測試與除錯技巧範例:HelloWorld 02 HTML5基礎 HTML5比起前幾版而言具有大幅度的變化。首先新增多種「結構化元素」,有助於頁面的排版以及搜尋引擎的辨識;其次是豐富的「內容標記方法」,新增畫布與各種文字層級元素,讓圖文編輯更加精緻;第三是強大的「多媒體應用」,讓瀏覽器不必加載外掛就可以處理影音;另外也提供全新的web表單協助處理資訊流的部份。HTML5語言從靜態到動態所需要的元素通通都考慮到了,也難怪其魅力能夠襲捲全球。在本章中將學到的重點包括: › 認識整齊的結構化元素 › 活用豐富的內容標記方法 › 應用方便的影音多媒體標籤 › 學習Web表單機制 03 CSS3應用 CSS是負責網頁外觀的藝術總監,舉凡網頁裡的文字、圖片、表格、表單⋯⋯等元件,通通得聽它的號令進行排版。雖然HTML裡也有關於外觀設計的標籤,但遠遠不及CSS可以做到的精準定位、多層次的顏色、框線變化,甚至還能更改滑鼠游標的形狀,以及做出類似動畫般夢幻的過場效果,帶給我們更繽紛的線上體驗。在本章中將學到的重點包括: › 認識CSS基礎語法 › 使用CSS設計文字與圖片 › 使用CSS美化表格與表單 04 CSS3網頁小遊戲以往的網頁互動遊戲大多使用Flash呈現,瀏覽器必須安裝Flash player才能執行。但HTML5推出後,只要使用CSS3中的動畫屬性,就可以達到控制動畫與玩家互動的效果,讓瀏覽器不再需要安裝額外插件就能開始玩遊戲,這也是HTML5 帶來最重大的變革。在本章中將學到的重點包括: ›› CSS3的動畫屬性animation ›› CSS3的漸變屬性Transition ›› 實作「打地鼠」網頁遊戲(包括場景/製作地鼠/得分動畫/關卡與結束) 05 常用的觸發事件與元件在開發遊戲的歷程中,往往有許多需要和玩家互動的元件需要處理,但我們知道HTML是專門用來處理遊戲結構,而CSS則是負責遊戲美術,若想讓遊戲具備與玩家互動的效果,就必須導入HTML5家族的另一個成員-JavaScript語言。在這個章節中會和大家介紹在開發HTML5遊戲中常用的觸發事件和元件,並透過JavaScrip來實作。在本章中將學到的重點包括: › 滑鼠點擊事件偵聽 › 鍵盤按鍵事件偵聽 › 網頁錨點跳轉技巧 › 瀏覽器資訊偵測 › DOM控制技巧 › 螢幕解析度偵測 › 簡易E-Mail寄送系統 › 日期物件Date與計時器實作 06 多媒體播放畫面是在HTML5才被定義的新標籤,具備強大的圖形處理能力。標籤在結合JavaScript語法的狀況下,可以進行繪製圖形、合成圖像等等操作,也可以用來實現動畫影片之控制,讓瀏覽器在不需安裝其它插件的情況下處理圖像。標籤之功能完整性,豐富到足以獨立出成一本書,本書僅對比較常用的功能進行介紹。在本章節您將學到的重點包括:在本章中將學到的重點包括: › Canvas圖形繪製與變形控制 › Canvas動畫應用 › Canvas多媒體影音播放 › Canvas動畫劇場實作範例:動畫小劇場 07 WEB應用在連線遊戲中,必須透過伺服器與客戶端不斷地交換遊戲資訊,才能更新與同步每個玩家的遊戲狀態,如此便可以設計出具有連線功能的遊戲內容,例如排行榜、好友資訊⋯等。在HTML5遊戲開發中,我們習慣將遊戲資訊以JSON格式包裝後,透過AJAX技術進行傳輸。 AJAX是資料傳遞的一種技術,可以僅針對網頁某些部份的資料更新,節省不斷重載整個網頁所需耗費的資源;JSON則是一個純文字格式,用於儲存和傳送簡單結構資料。在本章中將學到的重點包括: › AJAX傳輸方法的操作步驟 › 使用AJAX傳輸XML資料 › JSON格式的資料結構 › JSON格式的編譯與解譯範例:web伺服器實際演練 08 網頁資料儲存在HTTP協定中,由於client端與server端間並沒有互相保存資料的機制,因此需要暫時儲存網頁中的資料時,必須依靠Cookie和Session完成。網頁資料儲存的機制就像是飲料店點餐,當結帳買單後店家和顧客會持有一組號碼,透過這組號碼的連結就可以知道顧客所點的飲料內容,省去重複確認餐點的麻煩。在HTML5中提供了新的儲存機制WebStorage,帶來更大的儲存空間、更少的頻寬浪費。在這個章節中將會帶各位釐清這些儲存方式的差異。在本章中將學到的重點包括: › 認識Cookie機制的運作 › 認識Session機制的運作 › 認識HTML5的Web Storage機制範例:表單切換 09 學習使用jQuery jQuery是基於JavaScript語法所開發的輕量級物件導向函式庫。jQuery可以凌駕於HTML與CSS之上,以批次方式直接控制HTML、CSS與JavaScript,能有效精簡程式碼的繁雜,並能跨瀏覽器進行DOM操作、事件處理、設計頁面元素動態效果、AJAX互動等。在本章中將學到的重點包括: › jQuery基礎語法 › jQuery控制HTML與CSS › jQuery Plugin線上資源分享 › jQuery Plugin引用實戰範例:拉霸遊戲 10 趣味互動式個人履歷網站制式的文字履歷、單純的個人履歷網站,要如何在這個多媒體世代讓你的履歷脫穎而出?只要你學過HTML5遊戲開發,善用HTML5的超強互動功能加入一點巧思,就能設計出「趣味互動式個人履歷網站」。本章結合遊戲元素,透過動畫、捲軸控制和按鈕連結,讓面試官能夠「邊玩邊看」你的個人履歷,保證讓人耳目一新、印象深刻。在本章中將學到的重點包括: › 大型遊戲企劃流程 › CSS動畫呈現技巧 › jQuery視差滾動技巧 › jQuery動畫觸發技巧 11 認識HTML5遊戲引擎充足的遊戲實在不是一件簡單的事。為了縮短遊戲開發的複雜性,世面上推出多個開源且免費的HTML5遊戲引擎,這些遊戲引擎內建多種遊戲經常使用到的函式,例如碰撞、鍵盤控制、物理現象模擬等,大幅縮短了遊戲開發的時程。因此接下來要帶大家快速瀏覽幾個目前火紅的HTML5遊戲引擎,看看遊戲引擎所扮演的角色。在本章中將學到的重點包括: › GameQuery引用與API函式速覽 › Quintus引用與範例程式說明 › melonjs引用與範例程式說明 › LimeJS安裝與範例程式說明 › Cocos2D引用與範例程式說明 12 遊戲製作—2D遊戲地圖「 Tiled Map Editor」是一款免費的2D地圖編輯器,透過視覺化介面以「拼塊」的方式組合遊戲地圖環境,設計完的地圖資訊將會被儲存為純文字格式,副檔名為tmx。目前多數遊戲引擎皆有內建tmx的解析函式,例如前一章所介紹的Quintus、melonjs等,可以將地圖資訊引用到JavaScript中建立遊戲場景,非常方便。在本章中將帶領大家熟悉「Tiled Map Editor」這套軟體,未來的遊戲地圖設計都靠它來完成了!在本章中將學到的重點包括: › 安裝Tiled Map Editor環境 › 線上免費遊戲地圖資源 › Tiled Map Editor物件繪製 › 加入Tiled Map Editor物件屬性 › 引用tmx地圖資訊 › 實機測試 13 遊戲製作—倉庫番推寶箱倉庫番是款超人氣的益智遊戲,玩家必須操控遊戲中的主角,在層層障礙中將場景內的寶箱推到指定地點,用以解開下一關卡的鎖定。在上一章的2D地圖編輯器中,我們已經認識倉庫番遊戲地圖的設計方法,在這個章節中,將結合Quintus遊戲引擎,實現倉庫番推寶箱的遊戲機制。在本章中將學到的重點包括: › 使用Quintus遊戲引擎 › 2D地圖編輯器實際應用 › 碰撞偵測技巧 › 關卡建立技巧 ›

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