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C# Windows遊戲設計(簡體書)
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C# Windows遊戲設計(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

畢文斌、孫明亮主編的《C#Windows游戲設計》 主要介紹C# Windows Forms Application的游戲開 發。
本書首先通過大量的實例來介紹C#的基礎知識, 然后介紹與游戲相關的Windows窗體的基礎知識, 最后通過4個經典的游戲來介紹一般游戲的設計與實 現過程。
本書可作為計算機專業的必修課程和非計算機專 業的選修課程的教材,同時也可作為廣大計算機愛 好者的游戲設計參考用書。

目次

第1章 Visual Studio和MSDN的安裝
第2章 C#基礎
2.1 初識開發平臺
2.2 引用命名空間
2.3 數據類型
2.4 分支語句
2.5 循環語句
2.6 異常處理機制
2.7 函數
2.8 函數的重載
2.9 遞歸函數
2.10 類
2.11 數組
2.12 泛型類List
2.13 小結
第1章 Visual Studio和MSDN的安裝
第2章 C#基礎
2.1 初識開發平臺
2.2 引用命名空間
2.3 數據類型
2.4 分支語句
2.5 循環語句
2.6 異常處理機制
2.7 函數
2.8 函數的重載
2.9 遞歸函數
2.10 類
2.11 數組
2.12 泛型類List
2.13 小結
第3章 Windows窗體應用程序基礎
3.1 窗體的屬性設置
3.2 窗體的事件
3.3 控件、菜單與對話框
3.4 使用Timar(計時器)組件
3.5 C#繪圖基礎
3.6 DoubleBuffered(雙緩存)機制
3.7 播放聲音
3.8 小結
第4章 彈磚塊游戲
4.1 資源準備
4.2 設置窗體大小及加載背景圖
4.3 加載并顯示擋板(GamePaddle)
4.4 顯示磚塊
4.5 彈球的顯示與運動
4.6 處理碰撞和聲音
4.7 完善游戲
4.8 游戲安裝文件的制作
第5章 拼圖游戲
5.1 界面尺寸的設置
5.2 全局變量及相關類
5.3 顯示圖片及方格
5.4 為菜單項添加響應函數
5.5 隨機打亂圖片
5.6 響應用戶輸入(鼠標事件)
5.7 處理游戲狀態與添加聲音
5.8 小結
第6章 連連看游戲
6.1 游戲信息的顯示
6.2 充分了解游戲
6.3 游戲菜單的顯示
6.4 文件的讀寫
6.5 添加地圖的準備工作
6.6 添加地圖
6.7 菜單狀態之間的轉換與游戲數據的讀取
6.8 從Setting開始
6.9 基本類的編寫
6.10 畫三維邊框
6.11 核心算法
6.12 測試核心算法
6.13 方格的消除與爆炸
6.14 游戲策略的實現
6.15 處理Help和TurnMap
6.16 游戲進度處理
6.17 處理聲音
6.18 項目打包
第7章 掃雷游戲
7.1 窗體的設置
7.2 游戲區域的布局
7.3 進一步繪制游戲
7.4 深刻理解鼠標事件
7.5 鼠標事件(一)
7.6 幾個重要的自定義函數
7.7 鼠標事件(二)
7.8 鼠標事件(三)
7.9 鼠標事件(四)
7.10 最后的修改與添加聲音

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