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中文版FlashCS5基礎與上機實訓(簡體書)
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中文版FlashCS5基礎與上機實訓(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《高職高專"十二五"規劃教材·計算機專業系列:中文版FlashCS5基礎與上機實訓》由淺入深、循序漸進地介紹了Macromedia公司最新推出的網頁動畫制作軟件——中文版FlashCSS5的操作方法和使用技巧。全書共分12章,結合大量的上機實訓,詳細介紹了Flash CS5的基礎知識和基礎操作,內容包括繪制圖形,編輯圖形和文本,幀與動畫制作,使用圖層、元件、實例和庫,導入外部元素,制作多種類型動畫,ActionScript語言應用,Flash組件應用以及動畫的測試與發布等。本著學以致用的原則,《高職高專"十二五"規劃教材·計算機專業系列:中文版FlashCS5基礎與上機實訓》最后一章還安排了多個綜合實訓,幫助讀者進一步提高動畫制作技能。

目次

第1章Flash CS5動畫制作入門
1.1Flash動畫概述
1.1.1Flash動畫的概念
1.1.2 Flash動畫的特點
1.1.3 Flash動畫的應用
1.1.4 Flash動畫的制作流程
1.2 Flash CS5的工作界面
1.2.1標題欄
1.2.2菜單欄
1.2.3“工二具”面板
1.2.4“時間軸”面板
1.2.5設計區
1.2.6面板集
1.2.7工作界面的個性化設置
1.3 Flash CS5文檔的基本操作
第1章Flash CS5動畫制作入門
1.1Flash動畫概述
1.1.1Flash動畫的概念
1.1.2 Flash動畫的特點
1.1.3 Flash動畫的應用
1.1.4 Flash動畫的制作流程
1.2 Flash CS5的工作界面
1.2.1標題欄
1.2.2菜單欄
1.2.3“工二具”面板
1.2.4“時間軸”面板
1.2.5設計區
1.2.6面板集
1.2.7工作界面的個性化設置
1.3 Flash CS5文檔的基本操作
1.3.1新建文檔
1.3.2保存文檔
1.3.3打開文檔
1.3.4關閉文檔
1.4思考與練習
第2章繪制圖形
2.1Flash中的圖形概述
2.1.1Flash CS5的元件類型
2.1.2 Flash圖形的色彩模式
2.1.3 Flash圖形的作用
2.1.4 Flash常用圖形格式
2.2矢量線條繪制工具
2.2.1設置繪圖參數
2.2.2“線條”工具
2.2.3“鉛筆”工具
2.3幾何圖形繪制工具
2.3.1“矩形”工具和“基本矩形”工具
2.3.2“橢圓”工具和“基本橢圓”工具
2.3.3“多角星形”工具
2.4路徑工具
2.4.1“鋼筆”工具
2.4.2編輯路徑
2.5圖形填充工具
2.5.1“顏料桶”工具
2.5.2“墨水瓶”工具
2.5.3“滴管”工具
2.5.4“刷子”工具
2.5.5“噴涂刷”工具
2.5.6“橡皮擦”工具
2.5.7Deco工具
2.5.8調色板
2.6選取圖形工具
2.6.1“選擇”工具
2.6.2“部分選取”工具
2.6.3“套索”工具
2.7視圖工具
2.7.1“手形”工具
2.7.2“縮放”工具
2.8使用工具繪制圖形
2.8.1繪制圖形
2.8.2填充圖形
2.9思考與練習
第3章編輯圖形和文本
3.1圖形對象的基本編輯
3.1.1移動和鎖定對象
3.1.2復制和粘貼對象
3.1.3刪除對象
3.1.4排列和對齊對象
3.1.5組合和分離對象
3.1.6貼緊對象
3.2圖形對象的變形
3.2.1翻轉和還原對象
3.2.2“任意變形”工具
3.2.3“漸變變形”工具
3.3文本工具
3.3.1創建TLF文本
3.3.2創建傳統文本
3.4編輯文本
3.4.1選擇和分離文本
3.4.2變形文本
3.4.3設置文本屬性
3.5思考與練習
第4章幀與動畫制作
4.1時間軸與幀的概述
4.1.1時間軸和幀
4.1.2幀的基本類型
4.1.3幀的顯示狀態
4.2幀的基本操作
4.2.1插入和選擇幀
4.2.2刪除和清除幀
4.2.3復制和粘貼幀
4.2.4移動和翻轉幀
4.2.5幀序列和幀頻
4.2.6“綜合紙外觀”工具
4.3制作基本動畫
4.3.1逐幀動畫
4.3.2形狀補間動畫
4.3.3傳統補間動畫
4.3.4補間動畫
4.3.5制作基礎動畫
4.4思考與練習
第5章圖層的應用
5.1圖層的基礎知識
5.1.1圖層的類型
5.1.2圖層的模式
5.2圖層的編輯
5.2.1創建圖層和圖層文件夾
5.2.2選擇和刪除圖層
5.2.3復制和重命名圖層
5.2.4設置圖層屬性
5.3引導層的應用
5.3.1創建靜態引導層
5.3.2創建傳統運動引導層
5.4遮罩層的應用
5.4.1遮罩層的概述
5.4.2制作遮罩層動畫
5.5制作圖層動畫
5.5.1制作汽車廣告
5.5.2制作卷軸動畫
5.6思考與練習
第6章元件和庫的應用
6.1元件的應用
6.1.1元件的類型
6.1.2創建元件
6.1.3復制元件
6.1—4編輯元件
6.2實例的應用
6.2.1創建實例
6.2.2交換實例
6.2.3分離實例
6.2.4改變實例類型
6.2.5查看實例信息
6.2.6設置實例屬性
6.3庫的應用
6.3.1認識“庫”面板
6.3.2處理庫項目
6.3.3“庫”的基本操作
6.4庫的共享
6.4.1使用公用庫
6.4.2使用共享庫
6.4.3使用外部庫
6.5思考與練習
第7章導入外部元素
7.1導人圖形
7.1.1導入的圖形格式
7.1.2導入位圖
7.1.3編輯導入的位圖
7.1.4導入PSD文件
7.1.5導入AI文件
7.2導入聲音
7.2.1導入的聲音類型
7.2.2導入聲音到庫
7.2.3導入聲音到文檔
7.2.4導入聲音到按鈕
7.2.5編輯導入的聲音
7.2.6壓低聲音
7.2.7導出聲音
7.3導入視頻
7.3.1導入的視頻格式
7.3.2導入視頻文件
7.3.3設置視頻屬性
7.5思考與練習
第8章制作高級動畫
8.1色彩和顯示效果
8.1.1設置亮度
8.1.2設置色調
8.1.3設置Alpha透明度
8.1.4設置“顯示”選項
8.2濾鏡效果
8.2.1添加濾鏡
8.2.2“投影”濾鏡
8.2.3“模糊”濾鏡
8.2.4“發光”濾鏡
8.2.5“斜角”濾鏡
8.2.6“漸變發光”濾鏡
8.2.7“漸變斜角”濾鏡
8.2.8“調整顏色”濾鏡
8.33D動畫效果
8.3.1“3D平移”工具
8.3.2“3D旋轉”工具
8.3.3透視角度和消失點
8.4“動畫編輯器”和“動畫預設”面板
8.4.1“動面編輯器”面板
8.4.2“動畫預設”面板
8.5制作“骨骼”動畫
8.5.1認識反向運動
8.5.2添加骨骼
8.5.3編輯骨骼
8.5.4創建骨骼動畫
8.6思考與練習
第9章ActionScript語言應用
9.1ActionScript語言概述
9.1.1認識“動作”面板
9.1.2ActionScript常用術語
9.1.3 ActionScript 3.0的特點
9.2ActionScript常用語言
9.2.1ActionScript的基本語法
9.2.2ActionScript的數據類型
9.2.3ActionScript變量
9.2.4ActionScript常量
9.2.5ActionScript關鍵字
9.2.6 ActionScrip函數
9.2.7ActionScrip運算符
9.3輸入ActionScript代碼
9.3.1ActionScript編寫流程
9.3.2在時間軸上輸入代碼
9.3.3在外部AS文件中添加代碼
9.3.4在元件中添加代碼
9.4處理對象
9.4.1屬性
9.4.2方法
9.4.3事件
9.4.4創建對象實例
9.5ActionScript常用語句
9.5.1條件語句
9.5.2循環語句
9.6編寫常用類
9.6.1 Include類
9.6.2元件類
9.6.3動態類
9.7思考與練習
第10章Flash組件應用
10.1組件的概述
10.1.1認識“組件”面板
10.1.2組件的基本操作
10.2常用UI組件
10.2.1按鈕組件Button
10.2.2復選框組件CheckBox
10.2.3單選按鈕組件RadioButton
10.2.4下拉列表組件ComboBox
10.2.5文本區域組件TextArea
10.2.6進程欄組件ProgressBar
10.2.7滾動窗格組件ScroIIPane
10.3使用視頻組件
10.3.1視頻組件簡介
10.3.2視頻組件應用
10.4思考與練習
第11章測試和發布影片
11.1測試影片
11.1.1測試影片概述
11.1.2優化影片
11.1.3測試影片下載性能
11.2發布影片
11.2.1預覽和發布影片
11.2.2設置Flash發布格式
11.2.3設置HTML發布格式
11.2.4設置GIF發布格式
11.2.5設置JPEG發布格式
11.2.6設置PNG發布格式
11.2.7設置QuickTime發布格式
11.3導出影片
11.4思考與練習
第12章Flash綜合實例應用
12.1制作音樂賀卡
12.2制作漣漪效果
12.3制作拼圖游戲

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