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中文版Flash CC實例教程(簡體書)
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中文版Flash CC實例教程(簡體書)

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商品簡介
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目次
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商品簡介

《中文版FlashCC實例教程》是以基礎案例講解和綜合項目訓練相結合的教學方式介紹動畫設計軟件FlashCC的使用方法和技巧的教程。《中文版FlashCC實例教程》語言平實,內容豐富、專業,并采用了由淺入深、圖文并茂的敘述方式,從最基本的技能和知識點開始,輔以大量的上機實例作為導引,幫助讀者在較短時間內輕松掌握中文版FlashCC的基本知識與操作技能,并做到活學活用。
本書內容:全書共分為12章,著重介紹了FlashCC入門與逐幀動畫制作、繪制與修改動畫插圖、創建與編輯補間動畫、應用傳統補間創建動畫、應用補間形狀創建動畫、在動畫中應用文本和元件、在動畫中應用聲音和視頻、應用濾鏡與ActionScript等。最后通過卡哇伊風格插畫設計、網上商城廣告動畫設計、卡通風格圣誕賀卡動畫和基于網絡的電子相冊4個綜合項目制作,全面系統地介紹了使用FlashCC制作動畫的技巧。
本書特點:1.基礎案例講解與綜合項目訓練緊密結合貫穿全書,邊講解邊操練,學習輕松,上手容易。
2.注重學生動手能力和實際應用能力培養的同時,書中還配有大量基礎知識介紹和操作技巧說明,加強學生的知識積累。3.實例典型、任務明確,由淺入深、循序漸進、系統全面,為職業院校和培訓班量身打造。
4.每章后都配有練習題,利于鞏固所學知識和創新。5.書中實例收錄于光盤中,采用視頻講解的方式,一目了然,學習更輕松!適用范圍:適用于全國職業院校Flash動畫設計專業課教材,社會Flash動畫設計培訓班教材,也可作為廣大初、中級讀者實用的自學指導書。

名人/編輯推薦

《"十二五"國家計算機技能型緊缺人才培養培訓教材·全國職業教育與成人教育教學用書行業規劃教材:中文版Flash CC實例教程》適用于全國職業院校Flash動畫設計專業課教材,社會Flash動畫設計培訓班教材,也可作為廣大初、中級讀者實用的自學指導書。

目次

第1章 Flash入門與逐幀動畫
1.1 入門基礎技能訓練
1.1.1 案例1:Flash文件的管理
1.1.2 案例2:將文件另存為模板
1.1.3 案例3:使用時間軸中的圖層
1.1.4 案例4:應用與設置圖層輪廓
1.1.5 案例5:使用時間軸的各類幀
1.1.6 案例6:使用繪圖紙檢視動畫
1.1.7 案例7:設置與發布Flash文件
1.2 綜合項目訓練
1.2.1 項目1:在跑步的人
1.2.2 項目2:精美倒計時動畫
1.3 本章小結
1.4 課后訓練
第2章 繪制與修改動畫插圖 第1章 Flash入門與逐幀動畫 1.1 入門基礎技能訓練 1.1.1 案例1:Flash文件的管理 1.1.2 案例2:將文件另存為模板 1.1.3 案例3:使用時間軸中的圖層 1.1.4 案例4:應用與設置圖層輪廓 1.1.5 案例5:使用時間軸的各類幀 1.1.6 案例6:使用繪圖紙檢視動畫 1.1.7 案例7:設置與發布Flash文件 1.2 綜合項目訓練 1.2.1 項目1:在跑步的人 1.2.2 項目2:精美倒計時動畫 1.3 本章小結 1.4 課后訓練 第2章 繪制與修改動畫插圖 2.1 繪畫基礎技能訓練 2.1.1 案例1:調整筆觸顏色和填充顏色 2.1.2 案例2:創建與編輯漸變顏色 2.1.3 案例3:修改圖形對象的漸變填充 2.1.4 案例4:使用位圖進行填充 2.1.5 案例5:繪制簡單線條和形狀 2.1.6 案例6:繪制矩形與橢圓圖元 2.1.7 案例7:繪制多邊形和星形 2.1.8 案例8:使用鋼筆工具繪制線條 2.1.9 案例9:使用繪圖模式 2.1.10 案例10:使用選擇工具修改形狀 2.1.11 案例11:使用部分選取工具修改形狀 2.2 綜合項目訓練 2.2.1 項目1:繪制可愛的小豬插圖 2.2.2 項目2:繪制公司Logo圖形 2.3 本章小結 2.4 課后訓練 第3章 創建與編輯補間動畫 3.1 創作動畫技能訓練 3.1.1 案例1:創建直線運動的補間動畫 3.1.2 案例2:創建多段線運動的補間動畫 3.1.3 案例3:修改運動路徑的形狀. 3.1.4 案例4:編輯補間動畫的運動路徑 3.1.5 案例5:設置補間動畫的屬性效果 3.1.6 案例6:在動畫中應用浮動屬性關鍵幀 3.1.7 案例7:編輯時間軸的補問動畫范圍 3.1.8 案例8:交換補間動畫的元件實例 3.1.9 案例9:應用動畫預設創建補間動畫 3.2 綜合項目訓練 3.2.1 項目1:制作飛機起飛的動畫 3.2.2 項目2:制作自行車運動的動畫 3.2.3 項目3:制作節目賀卡動畫 3.3 本章小結 3.4 課后訓練 第4章 應用傳統補間創建動畫 4.1 創作動畫技能訓練 4.1.1 案例1:創建移動的傳統補間動畫 4.1.2 案例2:創建縮放的傳統補間動畫 第5章 應用補間形狀創建動畫. 第6章 在動畫中應用文本和元件 第7章 在動畫中應用聲音和視頻 第8章 應用濾鏡與ActionScript 第9章 卡哇伊風格插畫設計 第10章 網上商城廣告動畫設計 第11章 卡通風格圣誕賀卡動畫 第12章 基于網絡的電子相冊

書摘/試閱



5如果要創建曲線,可以在曲線改變方向的位置處添加錨點,并拖動構成曲線的方向線。如圖2—44所示,首先定位鋼筆工具,然后按住鼠標并開始拖動,接著拖動延長方向線。
6如果要創建C形曲線,可以在步驟4的基礎上,以上一方向線相反方向拖動,然后松開鼠標按鍵,如圖2—45所示。
7如果要創建S形曲線,可以在步驟4的基礎上,以上一方向線相同方向拖動,然后松開鼠標按鍵,如圖2—46所示。
2.1.9案例9:使用繪圖模式
Flash CC有兩種繪圖模式,一種是“合并繪制”模式,另一種是“對象繪制”模式,兩種繪圖模式為繪制圖形提供了極大的靈活性。使用不同的繪圖模式,可以繪制不同外形、不同顏色的圖形。兩種繪圖模式的作用說明如下。
(1)合并繪制模式:使用“合并繪制”模式繪圖時,重疊的圖形會自動進行合并,位于下方的圖形將被上方的圖形覆蓋。例如,在圓形上繪制一個橢圓形,并將一部分重疊,當移開上方的橢圓形時,圓形中與橢圓形重疊的部分將被剪裁。
(2)對象繪制模式:使用“對象繪制”模式繪圖時,產生的圖形是一個獨立的對象,它們互不影響,即兩個圖形在疊加時不會自動合并,而且在圖形分離或重新重疊圖形時,也不會改變它們的外形。

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