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C語言程序設計實用實踐教程(簡體書)
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C語言程序設計實用實踐教程(簡體書)

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商品簡介
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目次

商品簡介

《C語言程序設計實用實踐教程》以突出“應用”、強調“技能”為目標,以實踐性、實用性為編著原則,按照《C語言程序設計實用教程》的結構,每一章分為知識體系、復習綱要、本章常見錯誤小結、實驗環節、測試練習五部分內容。具體內容包括對理論教材的各章節知識點、技術和方法的提煉、概括和總結,上機實驗和各種類型練習題等,以指導學生學習和理解掌握理論教材的內容,培養學生的動手能力和應用能力。
《C語言程序設計實用實踐教程》知識點按照由淺入深安排,循序漸進,案例豐富,具有很強的實踐性。本書既可以用做《C語言程序設計實用教程》的實踐教材,也可作為各類高等學校非計算機專業C語言程序設計課程教材的配套教材或自學參考書。

名人/編輯推薦

《C語言程序設計實用實踐教程》以實踐性、實用性為編寫原則,每一章分為體系結構、復習綱要、實驗和習題4個部分。本書內容包括理論教材中各章節的知識點、上機實驗和習題等,以指導學生學習、理解和掌握理論教材的內容,并培養學生的動手能力和應用能力。

目次

第1章 程序設計基礎
1.1 算法及表示
1.1.1 算法的特性
1.1.2 算法的表示
1.2 程序設計及結構化程序設計方法
1.2.1 程序
1.2.2 程序設計
1.2.3 結構化程序設計
1.3 C語言的發展及特點
1.3.1 C語言出現的歷史背景
1.3.2 C語言的特點
1.4 C程序的構成
1.5 程序的書寫格式和程序的書寫風格
實驗 Turbo C、VC的使用
習題1


第2章 數據類型、運算符和表達式
2.1 C語言數據類型簡介
2.2 標識符
2.2.1 字符集
2.2.2 標識符概述
2.2.3 標識符的分類
2.3 常量與變量
2.3.1 常量
2.3.2 符號常量
2.3.3 變量
2.3.4 變量賦初值
2.4 整型數據
2.4.1 整型數據在內存中的存儲形式
2.4.2 整型常量
2.4.3 整型變量
2.5 實型數據
2.5.1 實型常量
2.5.2 實型變量
2.6 字符型數據
2.6.1 字符常量
2.6.2 字符串常量
2.6.3 字符變量
2.7 運算符和表達式
2.7.1 C運算符簡介
2.7.2 表達式的求值規則
2.7.3 混合運算中的類型轉換
2.8 算術運算符和算術表達式
2.8.1 基本算術運算符
2.8.2 算術表達式和運算符的優先級與結合性
2.8.3 自增、自減運算符
2.9 賦值運算與賦值表達式
2.9.1 賦值運算符
2.9.2 類型轉換
2.9.3 復合的賦值運算符
2.9.4 賦值表達式
2.10 逗號運算符和逗號表達式
2.11 關系運算符和關系表達式
2.11.1 關系運算符及其優先次序
2.11.2 關系表達式
2.12 邏輯運算符及邏輯表達式
2.12.1 邏輯運算符及其優先次序
2.12.2 邏輯表達式
2.13 條件運算符與條件表達式
2.13.1 條件運算符與條件表達式
2.13.2 條件運算符的優先級與結合性
實驗 數據類型、運算符和表達式
習題2


第3章 順序結構程序設計
3.1 C語句概述
3.2 賦值語句
3.3 字符數據的輸入/輸出
3.3.1 字符輸出函數putchar()
3.3.2 字符輸入函數getchar()
3.4 格式輸入/輸出
3.4.1 格式輸出函數printf()
3.4.2 格式輸入函數scanf()
3.5 應用舉例
實驗(一) 輸入/輸出函數及格式
實驗(二) 順序結構程序設計
習題3


第4章 選擇結構程序設計
4.1 if語句
4.1.1 簡單if語句
4.1.2 雙分支if語句
4.1.3 多分支if語句
4.1.4 if語句使用說明
4.2 if語句的嵌套
4.3 多分支結構
實驗(一) if語句
實驗(二) 多分支選擇語句
習題4


第5章 循環結構程序設計
5.1 goto語句以及用goto語句構成循環
5.2 while語句
5.3 do…while語句
5.4 for語句
5.5 幾種循環的比較
5.6 循環嵌套
5.7 continue語句
5.8 break語句
實驗(一) 循環程序設計(一)
實驗(二) 循環程序設計(二)
實驗(三) 多重循環
實驗(四) 綜合實驗
習題5


第6章 數組
6.1 數組和數組元素
6.2 一維數組
6.2.1 一維數組的定義和引用
6.2.2 一維數組的初始化
6.3 多維數組
6.3.1 二維數組的定義和引用
6.3.2 二維數組的初始化
6.4 字符數組
6.4.1 字符數組的定義和引用
6.4.2 字符數組的初始化
6.4.3 字符串的輸入/輸出
6.4.4 用于字符處理的庫函數
實驗(一) 一維數組的使用
實驗(二) 二維數組的使用
實驗(三) 字符數組和字符串
實驗(四) 綜合實驗
習題6


第7章 函數
7.1 模塊化程序設計
7.1.1 模塊化程序設計簡介
7.1.2 函數概述
7.2 函數的定義
7.2.1 無參函數的定義
7.2.2 有參函數的定義
7.2.3 函數的返回值
7.3 函數的調用
7.3.1 函數調用的一般形式
7.3.2 函數的聲明
7.3.3 函數參數的傳遞
7.4 函數的嵌套調用與遞歸調用
7.4.1 函數的嵌套調用
7.4.2 函數的遞歸調用
7.5 數組作函數參數
7.5.1 數組元素作函數實參
7.5.2 數組名作函數參數
7.5.3 多維數組作函數參數
7.6 變量的作用域
7.6.1 局部變量
7.6.2 全局變量
7.7 變量的存儲類別
7.7.1 變量的生存期
7.7.2 局部變量的存儲類別
7.7.3 全局變量的存儲類別
7.7.4 存儲類別小結
7.8 內部函數和外部函數
7.8.1 內部函數
7.8.2 外部函數
實驗(一) 函數的引用
實驗(二) 函數的嵌套調用和遞歸調用
實驗(三) 變量的作用域及存儲類別
實驗(四) 綜合實驗
習題7


第8章 編譯預處理
8.1 宏定義
8.1.1 不帶參數的宏定義
8.1.2 帶參數的宏定義
8.2 文件包含
8.3 條件編譯
實驗 編譯預處理
習題8


第9章 指針
9.1 相關概念
9.1.1 變量的地址
9.1.2 數據的訪問方式
9.1.3 指針和指針變量
9.2 指針變量的定義和使用
9.2.1 指針變量的定義
9.2.2 指針變量的初始化和賦值
9.2.3 指針變量的引用
9.2.4 指針的運算
9.3 指針變量作函數參數
9.4 數組的指針和指向數組的指針變量
9.4.1 指向數組元素的指針
9.4.2 通過指針引用數組元素
9.4.3 數組名作函數參數
9.4.4 指向多維數組的指針與指針變量
9.5 字符串的指針和指向字符串的指針變量
9.5.1 字符串的表示形式
9.5.2 對使用字符指針變量與字符數組的討論
9.5.3 字符串指針作函數參數
9.6 函數的指針和指向函數的指針變量
9.6.1 用函數指針變量調用函數
9.6.2 指向函數的指針變量作函數參數
9.7 返回指針值的函數
9.8 指針數組和指向指針的指針
9.8.1 指針數組的概念
9.8.2 指向指針的指針
9.8.3 main()函數的命令行參數
實驗(一) 指針的使用
實驗(二) 指針作函數參數
實驗(三) 綜合試驗
習題9


第10章 結構體與共用體
10.1 結構體類型及變量的定義
10.1.1 結構體類型的定義
10.1.2 結構體變量的定義
10.2 結構體變量的引用和初始化
10.3 結構體數組
10.3.1 定義結構體數組
10.3.2 結構體數組的初始化
10.4 指向結構體類型數據的指針
10.4.1 指向結構體變量的指針
10.4.2 指向結構體數組的指針
10.4.3 結構體變量和指向結構體的指針作函數參數
10.5 用指針處理鏈表
10.5.1 鏈表概述
10.5.2 處理動態鏈表所需的函數
10.5.3 鏈表的基本操作
10.6 共用體
10.6.1 共用體變量的引用方式
10.6.2 共用體類型數據的特點
10.7 枚舉類型
10.8 用typedef定義類型
實驗 結構體與共用體
習題10


第11章 位運算
11.1 位運算符與位運算
11.1.1 按位與運算符(&)
11.1.2 按位或運算符(|)
11.1.3 按位異或運算符(^)
11.1.4 按位取反運算符(~)
11.1.5 左移運算符(<>
11.1.6 右移運算符(>>)
11.1.7 位運算賦值運算符
11.1.8 不同長度的數據進行位運算
11.2 位段
實驗 位運算
習題11


第12章 文件
12.1 文件的概念
12.2 文件操作函數
12.2.1 文件的打開
12.2.2 文件的關閉
12.3 文件檢測函數
12.4 常用的讀寫函數
12.4.1 讀寫字符函數
12.4.2 讀寫字符串函數
12.4.3 讀寫數據塊函數
12.4.4 格式化讀寫函數:fprintf()函數和fscanf()函數
12.5 文件的定位
12.5.1 rewind()函數
12.5.2 隨機讀寫和fseek()函數
實驗 文件操作
習題12


第13章 實用項目開發技術簡介
13.1 C語言圖形功能簡介
13.1.1 圖形與硬件
13.1.2 文本與圖形
13.1.3 圖形設計
13.2 圖形模式的初始化
13.3 獨立圖形運行程序的建立
13.4 屏幕顏色的設置和清屏函數
13.5 基本畫圖函數
13.5.1 畫點
13.5.2 畫線
13.6 基本圖形的填充
13.6.1 基本圖形的填充
13.6.2 設定填充方式
13.6.3 任意封閉圖形的填充
13.7 圖形操作函數
13.7.1 圖形窗口操作
13.7.2 屏幕操作函數
13.8 圖形模式下的文本操作
13.8.1 文本的輸出
13.8.2 文本字體、字型和輸出方式的設置
13.8.3 用戶對文本字符大小的設置
13.9 C語言動畫設計
13.10 菜單設計技術
13.10.1 下拉式菜單的設計
13.10.2 選擇式菜單的設計
13.11 大型程序開發的項目管理
13.11.1 項目管理器
13.11.2 用項目管理器開發程序項目的步驟
13.11.3 項目管理器的使用技巧
實驗 C語言的圖形功能
習題13

附錄A 習題參考答案
附錄B Turbo C編譯出錯信息

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