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3ds Max 2012+VRay室內(外)效果圖製作(第2版.附光碟)(簡體書)
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3ds Max 2012+VRay室內(外)效果圖製作(第2版.附光碟)(簡體書)

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商品簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱

商品簡介

3ds Max 2012是目前功能強大的室內外效果圖製作軟件之一。本書引導讀者熟悉軟件中各項功能的使用和基本模型的創建,掌握各種室內外效果圖的設計製作方法,理解材質、燈光與攝像機在設計中的重要作用。
全書共分上下兩篇。上篇基礎技能篇介紹了3ds Max 2012的基本操作,包括3ds Max 2012的基本功能、基本物體建模、二維圖形的繪製與編輯、二維圖形生成三維模型、三維模型的常用修改器、複合對象模型、材質與貼圖、燈光和攝影機。下篇案例實訓篇介紹了3ds Max 2012+VRay在室內外設計中的應用,包括室內家具的製作、衛浴器具的製作、室內裝飾物的製作、室內燈具的製作、家用電器的製作、室內效果圖的製作、室外效果圖的製作、室內效果圖的後期處理和室外效果圖的後期處理。
本書適合作為高等職業院校室內(外)設計及其他相關專業的教材,也可供相關人員自學參考使用。

名人/編輯推薦

郗大海等編著的《3ds Max2012+VRay室內<外>效果圖制作(附光盤第2版工業和信息化人才培養規劃教材)》具有完善的知識結構體系。在基礎技能篇中,按照“軟件功能解析—課堂案例一課堂練習一課后習題”這一思路進行編排。通過軟件功能解析,使學生快速熟悉軟件功能和制作特色;通過課堂案例演練,使學生深入學習軟件功能和室內外設計制作思路;通過課堂練習和課后習題,拓展學生的實際應用能力。在案例實訓篇中,根據3ds MaX 2012在設計中的各個應用領域,精心安排了專業設計公司的41個精彩案例。通過對這些案例全面的分析和詳細的講解,使學生更加熟悉實際工作,藝術創意思維更加開闊,實際設計制作水平得到不斷提升。

目次

上篇 基礎技能篇 1
第1章 初識3dsMax 2012 2
1.1 3ds Max概述 3
1.2 3ds Max 2012的啟動與退出 4
1.2.1 3ds Max2012的啟動 4
1.2.2 3ds Max2012的退出 4
1.3 3ds Max 2012界面詳解 4
1.3.1 標題欄 4
1.3.2 菜單欄 5
1.3.3 主工具欄 6
1.3.4 工作視圖區 8
1.3.5 命令面板區 9
1.3.6 視圖控制區 10
1.3.7 狀態欄及提示行 11
1.3.8 動畫控制區 11
第2章 基本物體建模 12
2.1 標準基本體的創建 13
2.1.1 創建長方體 13
2.1.2 創建球體 14
2.1.3 創建圓柱體 15
2.1.4 創建圓環 16
2.1.5 創建茶壺 17
2.1.6 創建圓錐體 18
2.1.7 創建管狀體 19
2.1.8 創建平面 19
2.1.9 課堂案例——制作木板凳 20
2.2 擴展基本體的創建 23
2.2.1 創建切角長方體 23
2.2.2 創建切角圓柱體 23
2.2.3 課堂案例——制作圓茶幾 24
2.3 建筑構建建模 27
2.3.1 樓梯 27
2.3.2 門 29
2.3.3 窗 31
2.3.4 墻 32
2.3.5 欄桿 34
2.3.6 創建植物 36
2.3.7 課堂案例——制作螺旋樓梯 37
課堂練習——制作辦公椅 39
課后習題——制作墻壁儲物架 39
第3章 二維圖形的繪制與編輯 40
3.1 二維圖形的繪制 41
3.1.1 線 42
3.1.2 圓形 44
3.1.3 弧 44
3.1.4 多邊形 45
3.1.5 文本 45
3.1.6 矩形 46
3.1.7 星形 46
3.1.8 螺旋線 47
3.2 二維圖形的編輯與修改 48
3.2.1 課堂案例——制作調料架 49
3.2.2 課堂案例——制作表 53
課堂練習——制作中式燈柱 57
課后習題——制作酒杯 58
第4章 二維圖形生成三維模型 59
4.1 修改命令面板的結構 60
4.1.1 名稱和顏色 60
4.1.2 修改器堆棧 60
4.1.3 修改器列表 61
4.1.4 修改命令面板的建立 61
4.2 常用修改器 62
4.2.1 “擠出”修改器 62
4.2.2 “車削”修改器 63
4.2.3 “倒角”修改器 64
4.2.4 “倒角剖面”修改器 65
4.2.5 課堂案例——制作紅酒酒瓶 66
4.2.6 課堂案例——制作杯子架 68
課堂練習——制作老板桌 70
課后習題——制作廚房置物架 71
第5章 三維模型的常用修改器 72
5.1 “彎曲”修改器 73
5.2 “錐化”修改器 73
5.3 “噪波”修改器 74
5.4 “晶格”修改器 74
5.5 FFD修改器 75
5.6 “編輯網格”修改器 76
5.7 “網格平滑”修改器 77
5.8 “渦輪平滑”修改器 78
5.8.1 課堂案例——制作盤子 79
5.8.2 課堂案例——制作蘋果 81
課堂練習——制作花盆 83
課后習題——制作椅子 83
第6章 復合對象模型 84
6.1 布爾運算 85
6.1.1 參數面板 85
6.1.2 課堂案例——制作掛畫 86
6.2 放樣 88
6.3 圖形合并 91
課堂練習——制作圓桌布 92
課后習題——制作移動柜 92
第7章 材質與貼圖 93
7.1 材質的概述 94
7.2 認識材質編輯器 94
7.2.1 材質類型 94
7.2.2 貼圖類型 96
7.2.3 Vray材質的介紹 99
7.2.4 課堂案例——制作不銹鋼材質 100
7.2.5 課堂案例——制作玻璃材質 101
課堂練習——制作木紋材質 103
課后習題——制作真皮材質 103
第8章 燈光 104
8.1 燈光的概述 105
8.2 3dsMax中的燈光 105
8.2.1 標準燈光 105
8.2.2 光度學燈光 106
8.2.3 VRay燈光 106
8.2.4 課堂案例——制作壁燈效果 110
8.2.5 課堂案例——制作筒燈照射效果 111
課堂練習——制作筒式壁燈效果 112
課后習題——制作暗藏燈效果 112
第9章 攝影機 113
9.1 3ds Max攝影機 114
9.2 VRay攝影機 115
課堂練習——室內攝影機的應用 116
課后習題——家具攝影機的應用 116
下篇 案例實訓篇 117
第10章 室內家具的制作 118
10.1 實例1——茶幾 119
10.2 實例2——單人沙發 121
10.3 實例3——酒架 123
課堂練習——制作角幾 125
課后習題——制作多用柜 125
第11章 衛浴器具的制作 126
11.1 實例4——毛巾 127
11.2 實例5——毛巾架 129
11.3 實例6——坐便器 130
課堂練習——制作水龍頭 132
課后習題——制作牙缸和牙刷 133
第12章 室內裝飾物的制作 134
12.1 實例7——壁畫 135
12.2 實例8——咖啡杯 136
12.3 實例9——果盤 141
課堂練習——制作鼠標墊 143
課后習題——制作地球儀 143
第13章 室內燈具的制作 144
13.1 實例10——餐廳燈 145
13.2 實例11——射燈 147
13.3 實例12——臺燈 153
課堂練習——制作壁燈 158
課后習題——制作小吊燈 158
第14章 家用電器的制作 159
14.1 實例13——液晶電視 160
14.2 實例14——音響 163
14.3 實例15——DVD 168
課堂練習——制作檸檬榨汁機 173
課后習題——制作微波爐 174
第15章 室內效果圖的制作 175
15.1 實例16——客廳 176
15.1.1 案例分析 176
15.1.2 案例設計 176
15.1.3 案例制作 176
15.2 實例17——會議室 196
15.2.1 案例分析 196
15.2.2 案例設計 196
15.2.3 案例制作 197
課堂練習——制作多功能廳 218
課后習題——制作臥室 219
第16章 室外效果圖的制作 220
16.1 實例18——涼亭的制作 221
16.1.1 案例分析 221
16.1.2 案例設計 221
16.1.3 案例制作 221
16.2 實例19——商業建筑的制作 237
16.2.1 案例分析 237
16.2.2 案例設計 238
16.2.3 案例制作 238
課堂練習——制作別墅 263
課后習題——住宅樓外觀 263
第17章 室內效果圖的后期處理 264
17.1 實例20——客廳的后期處理 265
17.1.1 案例分析 265
17.1.2 案例設計 265
17.1.3 案例制作 265
17.2 實例21——會議室的后期處理 272
17.2.1 案例分析 272
17.2.2 案例設計 272
17.2.3 案例制作 273
課堂練習——多功能廳的后期處理 276
課后習題——臥室的后期處理 276
第18章 室外效果圖的后期處理 277
18.1 實例22——涼亭的后期處理 278
18.1.1 案例分析 278
18.1.2 案例設計 278
18.1.3 案例制作 278
18.2 實例23——商業建筑的后期處理 283
18.2.1 案例分析 283
18.2.2 案例設計 283
18.2.3 案例制作 283
課堂練習——別墅的后期處理 298
課后習題——住宅樓的后期處理 299

書摘/試閱



鍵盤建模方式,如圖2—7所示,對于簡單的基本建模使用鍵盤創建方式比較方便,直接在面板中輸入幾何體的創建參數,然后單擊“創建”按鈕,視圖中會自動生成該幾何體。如果創建較為復雜的模型,建議使用手動方式建模。
“參數”卷展欄,用于調整物體的體積、形狀以及表面的光滑度,如圖2—8所示。在參數的數值框中可以直接輸入數值進行設置,也可以利用數值框旁邊的微調器進行調整。
“參數”卷展欄介紹如下。
長度/寬度/高度:確定長、寬、高三邊的長度。
長度/寬度/高度分段:控制長、寬、高三邊上的段數,段數越多表面就越細膩。
生成貼圖坐標:自動指定貼圖坐標。
真實世界貼圖大小:不選中此復選項時,貼圖大小符合創建對象的尺寸;選中此復選項時,貼圖大小由絕對尺寸決定,而與對象的相對尺寸無關。
注意
幾何體的段數是控制幾何體表面光滑程度的參數,段數越多,表面就越光滑。但要注意的是,并不是段數越多越好,應該在不影響幾何體形體的前提下將段數降到最低。在進行復雜建模時,如果物體不必要的段數過多,會影響建模和后期渲染的速度。
(6)按Ctrl+V鍵,在彈出的對話框中可以選擇“實例”選項,實例復制的模型,只要更改一個模型的參數,實例復制的模型參數也跟著改變,如圖2—35所示。
(7)調整復制出的模型到另一端作為另一個腿。在場景中選擇作為大木板凳的模型,在“頂”視圖中,按住Shift鍵移動復制模型,在彈出的對話框中設置“副本數”為5,如圖2—36所示,單擊“確定”按鈕。
(8)在場景中作為小木板凳的模型。按住Shift鍵移動復制模型,在彈出的對話框中設置“副本數”為5,如圖2—37所示,單擊“確定”按鈕。
(9)完成的木板凳模型,如圖2—38所示,完成的場景模型可以參考隨書附帶光盤“Scene>cha02>木板凳.max”文件。完成木板凳模型場景的設置可以參考隨書附帶光盤中的“Scene>cha02>制作木板凳場景.max”文件,該文件是設置好場景的場景效果文件,渲染該場景可以得到圖2—29所示的效果。

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