計算機圖形學實習教程(簡體書)
商品簡介
目次
1.1 實習教程簡介
1.2 實習要求
1.3 實習環境介紹
1.3.1 VC++環境下實現圖形顯示
1.3.2 VC++環境下畫像素的方法
1.3.3 VC++中基本繪圖函數
第二章 基本圖形的生成
2.1 直線生成算法
2.1.1 產生直線的DDA算法
2.1.2 產生直線的Bresenham算法
2.2 圓的生成算法
2.2.1 產生圓的增量算法
2.2.2 產生圓的Bresenham算法
2.2.3 中點圓算法
2.3 橢圓生成算法
2.4 實例
第三章 區域填充
3.1 基於交點計算的多邊形掃描線填充
3.2 邊相關多邊形掃描線填充
3.3 簡單種子填充
3.4 掃描線種子填充
3.5 實 例
第四章 圖形變換
4.1 二維幾何變換
4.2 三維幾何變換
4.3 投影變換
4.4 實 例
第五章 圖形裁剪
5.1 二維線段裁剪
5.1.1 Cohen-Sutherland線段裁剪算法
5.1.2 梁友棟-Barsky直線裁剪算法
5.1.3 NicholL-Lee-Nicholl(NLN)直線裁剪算法
5.1.4 凸多邊形窗口對線段裁剪的Cyrus-Beck算法
5.2 二維多邊形裁剪
5.2.1 凸多邊形窗口對多邊形裁剪的Sutherland-Hodgman算法
5.2.2 任意多邊形窗口對多邊形裁剪的WeilCr-Atherton算法
5.3 字符串裁剪
5.4 三維Cohen-Sutherland直線裁剪算法
5.5 實例
第六章 曲 線
6.1 拉格朗日插值曲線
6.2 三次樣條曲線
6.3 Bezier曲線
6.3.1 Bezier曲線的定義及算法
6.3.2 Bezier曲線的幾何作圖法
6.4 B樣條曲線
6.5 實 例
第七章 交互技術
7.1 約束、網格及引力場技術
7.1.1 約束
7.1.2 網 格
7.1.3 引力場
7.2 橡皮筋及拖動技術
7.3 拾取技術
7.4 實例
第八章 消隱
8.1 外法向量法消除隱藏線
8.2 深度緩衝區算法
8.3 深度排序算法(畫家算法)
8.4 掃描線算法
8.5 區域細分算法
8.6 實 例
附錄一 C語言環境下畫像素的方法
附錄二 OpenGL環境下畫圖的方法
參考文獻
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