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Visual Basic程序設計(簡體書)
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商品簡介
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目次
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商品簡介

《VisualBasic程序設計》是根據教育部高等學校計算機基礎課程教學指導委員會提出的《高等學校計算機基礎課程教學基本要求》中有關“程序設計基礎”課程的教學基本要求編寫的,以VisualBasic6.0為語言背景,結合典型實例,全面細緻地介紹了VisualBasic程序設計的思想和方法。
本書以“案例引入、問題驅動”為編寫思路,將常用控件的介紹融入到適合應用的章節中,使之與程序設計緊密結合,並以大量的實例,深入淺出地介紹VisualBasic的程序設計概述、程序設計基礎和順序結構、選擇結構、循環結構程序設計、數組、過程、圖形操作、文件操作以及界面設計等內容。每章都配有一定數量的上機練習題,便於學習和教學。此外,本書還提供配套的教學課件、電子教案、實驗評測系統和測試數據等相關的教學資源。
《VisualBasic程序設計》內容由淺入深、循序漸進、通俗易懂,可作為高等院校各專業“VisualBasic程序設計”課程的教材,也可作為計算機等級考試的應試教材,還可作為VisualBasic程序設計愛好者的自學參考書。

名人/編輯推薦

《普通高等教育"十二五"規劃教材?中國科學院教材建設專家委員會"十二五"規劃教材:Visual Basic程序設計》內容由淺入深、循序漸進、通俗易懂,可作為高等院校各專業“Visual Basic程序設計”課程的教材,也可作為計算機等級考試的應試教材,還可作為Visual Basic程序設計愛好者的自學參考書。

目次

第1章VisualBasic程序設計概述
1.1VisualBasic簡介
1.1.1VisualBasic概述
1.1.2VisualBasic的發展歷程
1.1.3VisualBasic的功能特點
1.1.4VisualBasic的啟動和退出
1.2VisualBasic集成開發環境
1.2.1主窗口
1.2.2窗體設計器窗口
1.2.3代碼編輯器窗口
1.2.4屬性窗口
1.2.5工程資源管理器窗口
1.2.6工具箱
1.2.7窗體佈局窗口
1.2.8立即窗口
1.3設計一個簡單的visualBasic應用程序
1.3.1VisualBasic應用程序的設計步驟
1.3.2VisualBasic應用程序舉例
1.3.3VisualBasic應用程序的結構
1.4面向對象的基本概念
1.4.1對象和類
1.4.2對象的屬性、方法和事件
1.5窗體
1.5.1窗體概述
1.5.2窗體的屬性、方法和事件
1.5.3窗體的應用舉例
1.6上機習題

第2章VisualBasic程序設計基礎
2.1字符集、關鍵字和標識符
2.1.1字符集
2.1.2關鍵字
2.1.3標識符
2.2數據類型
2.2.1數值型數據
2.2.2字符串數據
2.2.3邏輯型數據
2.2.4日期型數據
2.2.5對象型數據
2.2.6變體型數據
2.3常量和變量
2.3.1案例引入
2.3.2常量
2.3.3變量
2.4運算符與表達式
2.4.1算術運算符與算術表達式
2.4.2字符串運算符與字符串表達式
2.4.3關係運算符與關系表達式
2.4.4邏輯運算符與邏輯表達式
2.4.5混合表達式的運算
2.5常用內部函數
2.5.1數學函數
2.5.2轉換函數
2.5.3字符串函數
2.5.4日期時間函數
2.5.5隨機函數
2.5.6Shell()函數
2.6程序代碼編寫規則
2.6.1語句及語法
2.6.2代碼編寫規則
2.6.3結構化程序設計
2.7上機習題

第3章順序結構程序設計
3.1順序結構概述
3.1.1案例引入
3.1.2順序結構
3.2順序結構語句
3.2.1賦值語句
3.2.2輸入語句
3.2.3輸出語句
3.2.4其他語句
3.3命令按鈕、標簽和文本框
3.3.1命令按鈕
3.3.2標簽
3.3.3文本框
3.3.4焦點和Tab順序
3.4順序結構的應用舉例
3.5上機習題

第4章選擇結構程序設計
4.1選擇結構概述
4.1.1案例引入
4.1.2選擇結構
4.2選擇結構語句
4.2.1If語句
4.2.2SelectCase語句
4.2.3條件函數
4.3選擇結構嵌套
4.4單選按鈕、複選框和框架
4.4.1單選按鈕
4.4.2複選框
4.4.3框架
4.5選擇結構的應用舉例
4.6上機習題

第5章循環結構程序設計
5.1循環結構概述
5.1.1案例引入
5.1.2循環結構
5.2循環結構語句
5.2.1For循環語句
5.2.2Do循環語句
5.2.3While循環語句
5.3循環結構嵌套
5.4計時器和滾動條
5.4.1計時器
5.4.2滾動條
5.5循環結構的應用舉例
5.6上機習題

第6章數組
6.1數組概述
6.1.1案例引入
6.1.2數組
6.2一維數組
6.2.1一維數組的聲明
6.2.2一維數組的引用
6.2.3一維數組的應用舉例
6.3二維數組
6.3.1二維數組的聲明
6.3.2二維數組的引用
6.3.3二維數組的應用舉例
6.4動態數組
6.4.1動態數組的概念
6.4.2動態數組的聲明
6.4.3與數組操作相關的函數和語句
6.4.4動態數組的應用舉例
6.5控件數組
6.5.1控件數組的概念
6.5.2控件數組的建立
6.6列表框和組合框
6.6.1列表框
6.6.2組合框
6.7自定義類型及其數組
6.7.1自定義類型的聲明
6.7.2自定義類型變量
6.7.3自定義類型數組及其應用
6.8上機習題

第7章過程
7.1過程概述
7.1.1案例引入
7.1.2過程
7.2Function過程
7.2.1Function過程的定義
7.2.2Function過程的調用
7.3Sub過程
7.3.1Sub過程的定義
7.3.2Sub過程的調用
7.4參數傳遞
7.4.1形參與實參
7.4.2地址傳遞與值傳遞
7.4.3數組參數
7.4.4對象參數
7.4.5可選參數和可變參數
7.5嵌套調用和遞歸調用
7.5.1嵌套調用
7.5.2遞歸調用
7.6過程與變量的作用域
7.6.1過程的作用域
7.6.2變量的作用域
7.6.3變量的生存期
7.7多窗體與SubMain過程
7.7.1多窗體應用
7.7.2SubMain過程
7.8過程的應用舉例
7.9上機習題

第8章圖形操作
8.1圖形操作基礎
8.1.1案例引入
8.1.2坐標系統
8.1.3顏色設置
8.1.4繪圖屬性
8.2圖形控件
8.2.1圖片框
8.2.2圖像框
8.2.3直線
8.2.4形狀
8.3圖形方法
8.3.1Cls方法
8.3.2PSet方法
8.3.3Point方法
8.3.4Line方法
8.3.5Circle方法
8.4鼠標和鍵盤事件
8.4.1鼠標事件
8.4.2鍵盤事件
8.5圖形操作的應用舉例
8.6上機習題

第9章文件操作
9.1文件概述
9.1.1案例引入
9.1.2文件的概念
9.1.3文件的結構
9.1.4文件的類型
9.1.5文件操作的一般步驟
9.2順序文件
9.2.1順序文件的打開和關閉操作
9.2.2順序文件的寫操作
9.2.3順序文件的讀操作
9.2.4順序文件的應用舉例
9.3隨機文件
9.3.1隨機文件的打開與關閉操作
9.3.2隨機文件的寫操作
9.3.3隨機文件的讀操作
9.3.4隨機文件的應用舉例
9.4二進制文件
9.4.1二進制文件的打開與關閉操作
9.4.2二進制文件的寫操作
9.4.3二進制文件的讀操作
9.4.4二進制文件的應用舉例
9.5文件系統控件
9.5.1驅動器列表框
9.5.2列表框
9.5.3文件列表框
9.5.4文件系統控件的聯動應用
9.6上機習題

第10章界面設計
10.1菜單設計
10.1.1菜單概述
10.1.2菜單編輯器
10.1.3下拉式菜單
10.1.4彈出式菜單
10.2通用對話框
10.2.1通用對話框概述
10.2.2“打開”對話框
10.2.3“另存為”對話框
10.2.4“顏色”對話框
10.2.5“字體”對話框
10.2.6“打印”對話框
10.2.7“幫助”對話框
10.3工具欄和狀態欄
10.3.1工具欄
10.3.2狀態欄
10.4多文檔界面
10.5上機習題
參考文獻

書摘/試閱



3.2.4其他語句
1.注釋語句
Visual Basic中的注釋是通過Rem關鍵字或一個撇號(’)實現。其語法格式如下:
軸m注釋內容

注釋內容
功能:注釋語句是非執行語句,它不被解釋和編譯,僅僅是為了程序員更好地閱讀程序和理解程序,而在程序中增加的說明。
注釋語句可以作為單獨一個語句行,也可以放在其他語句的后面。當作為單獨一個語句行時,既可以使用Rem關鍵字,也可以使用撇號();但是,如果注釋語句位于其他語句的后面,則只能使用撇號,不能使用Rem關鍵字。例如:
i=0 變量初始化
Rem兩數交換
2.暫停語句
Visual Basic中的暫停語句為Stop語句。其語法格式如下:
Stop
功能:用來暫停程序的執行。主要用于程序調試階段,查看程序執行步驟中的狀態是否正確。
3.結束語句
Visual Basic中的結束語句為End語句。其語法格式如下:
End
功能:使正在運行的程序終止運行。
End語句通常用來結束一個程序的執行。當在程序中執行End語句時,將終止當前程序,重置所有變量,并關閉所有數據文件。為了保持程序的完整性,應當在程序中含有End語句,并且通過End語句結束程序。
3.3命令按鈕、標簽和文本框
3.3.1 命令按鈕
命令按鈕(CommandButton)在工具箱中的圖標為,是Visual Basic應用程序中最常用的控件,用于接收用戶的操作信息,并觸發程序的某個操作。命令按鈕的默認名稱為Command1、Command2、Command3等。
1.屬性
(1)Caption屬性
Caption(標題)屬性用于設置命令按鈕上顯示的文字。該屬性是字符串類型,其默認值為CommandN(N為1、2、3……)。在設置命令按鈕的Caption屬性時,如果在某字母前加“&”,則在程序運行時標題中該字母帶有下畫線,該帶有下畫線的字母稱為訪問鍵。當用戶按Alt+訪問鍵,可以激活并操作該按鈕。例如,將某命令按鈕的Caption屬性設為“&Yes”,則按鈕的標題顯示為“Yes”,當用戶按Alt+Y組合鍵,便可激活并操作“Yes”按鈕。
(2)Default屬性
Default(確定)屬性用于設置命令按鈕是否為窗體的默認按鈕。該屬性是邏輯型,默認值為False,表示該命令按鈕不是窗體的默認按鈕:若值為True,表示該命令按鈕為窗體的默認按鈕,即當程序運行時,當焦點在任何其他控件(非命令按鈕)上時,用戶按Enter鍵會觸發該命令按鈕的Click事件,相當于單擊該命令按鈕。
(3)Cancel屬性
Cancel(取消)屬性用于設置命令按鈕是否為窗體的默認取消按鈕。該屬性是邏輯型,默認值為False,表示該命令按鈕不是窗體的默認取消按鈕;若值為True,表示該命令按鈕為窗體的默認取消按鈕,即當程序運行時,用戶按Esc鍵就會觸發該命令按鈕的Click事件,相當于單擊該命令按鈕。

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