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多媒體技術與應用(簡體書)
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多媒體技術與應用(簡體書)

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商品簡介
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目次
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商品簡介

《多媒體技術與應用》主要介紹了多媒體技術的基本理論、對各類媒體素材進行加工處理及合成的主流軟件的基本用法。全書共12章,內容依次是多媒體概論、多媒體計算機硬件、音頻、視頻、色彩、圖形與圖像、動畫、多媒體數據壓縮技術、圖像處理基礎、圖像處理提高、動畫製作、音頻與視頻處理、多媒體創作工具。通過這門課的學習,可以使學習者掌握多媒體的基本理論、多媒體常用軟件的基本用法,提高對多媒體技術的認識和應用能力。

名人/編輯推薦

《高等學校計算機科學與技術教材:多媒體技術與應用》主要介紹了多媒體技術的基本理論、對各類媒體素材進行加工處理及合成的主流軟件的基本用法。《高等學校計算機科學與技術教材:多媒體技術與應用》主要面向全國各高等院校相關專業的本科生和研究生,也可作為多媒體相關專業的社會培訓教材及廣大多媒體愛好者的參考書籍。

目次

第1章概論1.1多媒體技術的基本概念1.2多媒體技術的發展1.3多媒體技術的應用1.4流媒體技術1.5小結習題第2章多媒體計算機硬件2.1音頻信息採集與播放2.2視頻信息採集與顯示2.3圖形圖像信息輸入設備2.4多媒體存儲設備2.5其他多媒體設備2.6小結習題第3章音頻3.1聲音3.2音頻信號3.3midi接口和音樂合成.3.4語音輸入/輸出技術3.5小結習題第4章視頻4.1模擬視頻4.2數字視頻4.3數字電視4.4視頻點播與交互電視4.5小結習題第5章色彩、圖形與圖像5.1色彩的基本概念5.2色彩模型5.3圖形圖像基礎5.4圖像文件格式5.5圖像處理軟件5.6小結習題第6章動畫6.1動畫的視覺原理6.2計算機動畫的分類6.3計算機動畫的特點6.4動畫製作軟件6.5小結習題第7章多媒體數據壓縮技術7.1多媒體數據壓縮概述7.2常用的無損數據壓縮方法7.3常用的有損數據壓縮方法7.4數據壓縮標準7.5小結習題第8章圖像處理基礎8.1photoshop窗口組成8.2photoshop基本操作8.3基本工具的使用8.4小結習題第9章圖像處理提高9.1圖層9.2色彩調整9.3濾鏡9.4路徑9.5通道9.6小結習題第10章動畫製作10.1flashcs4窗口組成10.2flash基本動畫的製作10.3小結習題第11章音頻與視頻處理11.1音頻處理11.2視頻處理11.3小結習題第12章多媒體創作工具12.1director簡介12.2director的基本操作12.3製作簡單的動畫12.4行為與交互12.5腳本與交互12.6聲音和視頻的使用12.7小結習題參考文獻

書摘/試閱



例如在一幅藍天白云花朵圖中,分析畫面可以得知畫面中絕大部分表示天空背景的像素都是藍色的,表現云朵和花朵的那部分像素不同于藍色,但其中表現云朵的像素之間是相近的顏色,表現花朵的像素也是相近的顏色。在存儲這幅圖像時,就沒有必要去存儲圖像中每一點顏色的數據,可以用一種代碼來記錄。這樣就可以記錄下圖像的特征,重現畫面。
(2)時間冗余
時間冗余是序列圖像(電視圖像、動畫)和語音數據中所包含的冗余。序列圖像一般是位于時間軸區間內的一組連續畫面,其中相鄰幀往往包含相同的背景和移動物體,只不過移動物體所在空間位置有所不同,所以后一幀數據與前一幀數據有許多相同的地方,這種共性是由于相鄰幀記錄了相鄰時刻的同一場景,所以稱為時間冗余。
例如房間里的兩個人在聊天,在這個聊天的過程中,背景(房間和家具)一直是相同的,也沒有移動,而且一直是同樣的兩個人在聊天,只有動作和位置的變化。
(3)結構冗余
在圖像紋理區,圖像的像素值存在明顯的分布模式(重復出現或相近的紋理結構),稱為結構冗余。例如,方格狀的地板、蜂窩、磚墻、草席等圖像結構上存在冗余。
(4)感知冗余
感知冗余(視覺冗余和聽覺冗余)是指人的視覺、,聽覺分辨率低于實際圖像、音頻的分辨率所產生的冗余。
一般地,人類視覺系統的分辨能力約為26灰度等級,而圖像量化采用28灰度等級。通常情況下,人類視覺系統對亮度變化敏感,而對色度的變化相對不敏感;在高亮度區,人眼對亮度變化敏感度下降對物體邊緣敏感,對內部區域相對不敏感;對整體結構敏感,對內部細節相對不敏感。
(5)信息熵冗余
信息熵冗余也稱為編碼冗余,它是指一組數據所攜帶的信息量少于數據本身,由此產生冗余。例如,等長碼表示信息相對于不等長碼(如Huffman編碼)表示信息,就存在冗余。
(6)知識冗余
知識冗余是指某些圖像的結構可由這些圖像的先驗知識和背景知識獲得。例如,人臉的圖像有同樣的結構:嘴的上方有鼻子,鼻子上方有眼睛,鼻子在中線上,等等。人臉的結構可由先驗知識和背景知識得到。
(7)統計冗余
統計冗余是指編碼數據的概率分布是不均勻的。例如,有些紋理圖像不嚴格遵從某一分布規律,但在統計意義上遵從該規律,利用這種性質也可以減少表示圖像的數據量。

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