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UG NX 8.0中文版造型設計高手速成(附光碟) (簡體書)
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UG NX 8.0中文版造型設計高手速成(附光碟) (簡體書)

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目次
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商品簡介

《UG NX 8.0中文版造型設計高手速成》UGNX8.0造型設計為主線,針對每個知識點進行詳細講解,并輔以相應的實例,使讀者能夠快速、熟練、深入地掌握UGNX造型設計技術。全書共分16章,包括曲線造型、曲面造型、逆向造型、模型分析和應用實例等方面的內容,并注重范例的引導作用,將命令的講解與實例相結合,增強了實際的操作性。《UG NX 8.0中文版造型設計高手速成》的講解通俗易懂,可以使讀者在較短的時間內掌握造型設計知識。

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《UG NX 8.0中文版造型設計高手速成》隨書光盤包含了書中案例所用的源文件、最終效果圖和相關操作的視頻,供讀者在閱讀《UG NX 8.0中文版造型設計高手速成》時進行操作練習和參考。

目次

第1章UGNX8.0應用入門實例1
1.1實例分析1
1.1.1產品結構分析1
1.1.2產品造型流程2
1.2產品設計步驟3
1.2.1構建框架曲線3
1.2.2構建帽頂曲面7
1.2.3構建帽檐曲面10
1.2.4構建帽頂修飾曲面12
1.2.5形成實體模型19
1.3模型分析總結21
1.3.1模型質量分析21
1.3.2產品造型總結22
第2章造型設計基礎23
2.1造型設計入門知識23
2.1.1造型設計的幾何元素23
2.1.2造型設計的數學概念24
2.1.3曲線曲面的連續性26
2.2造型設計方法29
2.2.1正向/逆向設計29
2.2.2自由曲線的構建方法34
2.2.3自由曲面的構建方法37
2.2.4造型設計技巧39
2.3本章小結42
第3章UGNX8.0基礎43
3.1造型設計環境43
3.1.1工作界面43
3.1.2環境設置49
3.1.3定制工具欄和菜單欄56
3.1.4定制快捷方式58
3.2常用工具60
3.2.1坐標系工具60
3.2.2點工具63
3.2.3基準軸工具64
3.2.4基準平面工具65
3.2.5選擇過濾器66
3.3常用操作67
3.3.1外觀模式67
3.3.2編輯對象顯示69
3.3.3圖層的操作70
3.3.4顯示和隱藏73
3.3.5文件導入/導出73
3.4UG基礎操作實例74
3.4.1啟動程序75
3.4.2定制基本環境76
3.4.3導入模型文件78
3.4.4進行圖層操作78
3.4.5調整模型外觀79
3.5本章小結80
第4章草圖的繪制81
4.1草圖介紹81
4.1.1草圖繪制環境81
4.1.2創建草圖82
4.1.3草圖設置83
4.2草圖繪制84
4.2.1創建輪廓84
4.2.2創建直線84
4.2.3創建矩形85
4.2.4創建圓和圓弧86
4.2.5創建橢圓/橢圓弧87
4.2.6創建藝術樣條89
4.2.7繪制二次曲線89
4.2.8偏置曲線90
4.2.9陣列曲線90
4.2.10鏡像曲線91
4.2.11投影曲線92
4.2.12草圖繪制實例92
4.3草圖約束94
4.3.1幾何約束95
4.3.2尺寸約束95
4.3.3約束狀態96
4.3.4草圖約束實例97
4.4草圖編輯99
4.4.1快速修剪99
4.4.2快速延伸100
4.4.3創建拐角100
4.4.4創建圓角100
4.4.5轉換至/自參考對象102
4.4.6編輯曲線實例102
4.5草圖曲線應用實例104
4.5.1吊鉤草圖104
4.5.2支架草圖110
4.6本章小結116
第5章創建基本曲線117
5.1一般曲線117
5.1.1點/點集117
5.1.2直線124
5.1.3圓弧/圓127
5.2樣條曲線130
5.2.1藝術樣條130
5.2.2擬合樣條134
5.2.3曲面上的曲線135
5.3規則曲線136
5.3.1二次曲線136
5.3.2矩形139
5.3.3多邊形140
5.3.4規律曲線141
5.3.5螺旋線143
5.3.6文本145
5.4曲線創建應用實例149
5.4.1繪制手柄線框149
5.4.2創建手柄152
5.4.3創建螺絲刀頭155
5.4.4創建文本標簽157
5.5本章小結160
第6章曲線操作161
6.1曲線編輯161
6.1.1修剪曲線161
6.1.2修剪角164
6.1.3分割曲線165
6.1.4編輯圓角168
6.1.5曲線長度170
6.1.6光順樣條172
6.2曲線操作173
6.2.1偏置曲線173
6.2.2在面上偏置曲線176
6.2.3投影曲線178
6.2.4組合投影180
6.2.5鏡像曲線181
6.2.6橋接曲線182
6.2.7纏繞/展開曲線187
6.3曲線操作應用實例188
6.3.1創建瓶底曲線188
6.3.2創建瓶身曲線191
6.3.3創建瓶體193
6.3.4創建瓶身修飾196
6.4本章小結200
第7章創建曲面201
7.1一般曲面構建201
7.1.1四點曲面201
7.1.2有界平面202
7.1.3從點云203
7.1.4修補開口205
7.2網格曲面208
7.2.1直紋曲面208
7.2.2通過曲線組曲面211
7.2.3通過曲線網格曲面216
7.2.4藝術曲面218
7.2.5N邊曲面221
7.3.6網格曲面實例操作224
7.3掃掠曲面229
7.3.1掃掠229
7.3.2變化掃掠233
7.3.3沿引導線掃掠237
7.3.4掃掠曲面實例操作239
7.4曲面造型應用實例242
7.4.1創建燈罩曲面243
7.4.2創建燈身部分247
7.4.3創建修飾特征251
7.5本章小結253
第8章曲面操作255
8.1曲面編輯255
8.1.1剪斷曲面255
8.1.2修剪體258
8.1.3修剪的片體259
8.1.4拆分體261
8.1.5分割面261
8.1.6修剪與延伸263
8.1.7擴大曲面265
8.1.8X成形266
8.1.9匹配邊268
8.2曲面操作269
8.2.1偏置曲面270
8.2.2面倒圓270
8.2.3軟圓角273
8.2.4美學面倒圓274
8.2.5規律延伸276
8.2.6縫合277
8.2.7抽取面279
8.3曲面操作應用實例281
8.3.1導入IGES線框281
8.3.2創建主體曲面282
8.3.3創建修飾曲面288
8.3.4創建U盤口293
8.4本章小結296
第9章同步建模297
9.1同步建模概述297
9.1.1建模模式297
9.1.2同步建模299
9.2修改工具300
9.2.1移動面300
9.2.2拉出面304
9.2.3偏置區域306
9.2.4替換面306
9.2.5調整面大小308
9.2.6刪除面310
9.2.7橫截面編輯310
9.3重用工具313
9.3.1復制面313
9.3.2剪切面314
9.3.3粘貼面315
9.3.4鏡像面316
9.3.5陣列面317
9.4約束工具317
9.4.1設為共面318
9.4.2設為對稱318
9.4.3設為相切319
9.4.4設為平行320
9.4.5設為垂直321
9.5同步建模應用實例322
9.5.1修改“7”形標志323
9.5.2創建扣槽位325
9.5.3編輯螺釘柱327
9.5.4創建螺釘柱副本328
9.6本章小結329
第10章逆向造型331
10.1逆向造型基礎331
10.1.1Imageware簡介331
10.1.2點云類型334
10.1.3點云處理335
10.2逆向造型常用命令336
10.2.1小平面體曲率337
10.2.2抽取曲率區域338
10.2.3快速造面339
10.2.4快速造面實例演示340
10.3逆向造型應用實例346
10.3.1導入點云346
10.3.2創建底部邊線347
10.3.3創建頂部邊線351
10.3.4創建截面曲線356
10.3.5創建鼠標曲面358
10.4本章小結364
第11章模型分析365
11.1幾何測量365
11.1.1測量距離365
11.1.2測量角度368
11.1.3最小半徑370
11.1.4檢查幾何體371
11.2曲線分析373
11.2.1曲線連續性373
11.2.2顯示/隱藏極點375
11.2.3曲率梳376
11.3曲面分析379
11.3.1偏差測量379
11.3.2截面分析381
11.3.3曲面連續性384
11.3.4半徑分析385
11.3.5反射分析387
11.4本章小結389
第12章迷你音箱造型設計實例391
12.1實例分析391
12.1.1產品結構分析392
12.1.2主要知識點392
12.2設計流程392
12.3產品設計步驟393
12.3.1導入光柵圖片393
12.3.2創建框架曲線396
12.3.3構建音箱上表面401
12.3.4構建音箱上表面修飾406
12.3.5構建圍邊曲面412
12.3.6構建音箱底面415
12.3.7構建音箱修飾細節422
12.4本章小結424
第13章熊貓造型設計實例425
13.1實例分析425
13.1.1產品結構分析426
13.1.2主要知識點426
13.2設計流程426
13.3產品設計步驟427
13.3.1創建熊貓身體427
13.3.2創建熊貓眼部特征431
13.3.3創建熊貓嘴部特征437
13.3.4創建熊貓耳朵440
13.3.5創建熊貓鼻子446
13.3.6修飾特征454
13.4本章小結457
第14章電吹風逆向造型設計實例459
14.1實例分析459
14.1.1產品結構分析460
14.1.2主要知識點460
14.2設計流程460
14.3產品設計步驟461
14.3.1直紋曲面461
14.3.2創建框架曲線467
14.3.3創建電吹風頭部曲面470
14.3.4創建電吹風手柄曲面476
14.3.5創建過渡曲面479
14.3.6創建電吹風口部曲面487
14.4本章小結494
第15章按摩器造型設計實例495
15.1實例分析495
15.1.1產品結構分析496
15.1.2主要知識點496
15.2設計流程496
15.3具體設計步驟497
15.3.1導入IGES邊框文件497
15.3.2創建主體上表面498
15.3.3創建頭部修飾特征503
15.3.4創建主體下表面509
15.3.5創建按摩頭513
15.3.6創建按鈕位521
15.4本章小結526

書摘/試閱



曲線和點:使用點、直線、平的邊、基準軸或平的面的各種組合來創建平面(例如,三個點、一個點和一條曲線等)。
兩直線:使用任何兩條線性曲線、線性邊或基準軸的組合來創建平面。
相切:創建與一個非平的曲面相切的基準平面(相對于第二個所選對象)。
通過對象:在所選對象的曲面法向上創建基準平面。
按系數:使用含A、B、C和D系數的方程在WCS或絕對坐標系上創建固定的、非關聯基準平面,如Ax+By+Cz=D。
點和方向:根據一點和指定方向創建平面。
曲線上:在曲線或邊上的位置處創建平面。
YC—ZC平面、XC—ZC平面、XC—YC平面:沿工作坐標系(WCS)或絕對坐標系(ABS)的XC—YC、XC—ZC或YC—ZC軸創建固定基準平面。
視圖平面:創建平行于視圖平面并穿過WCS原點的固定基準平面。固定:僅當編輯固定基準平面時可用。
3.2.5選擇過濾器
選擇過濾器提供選擇對象的詳細方法,在復雜產品設計中使用尤其方便。選擇過濾器可以分為三個部分,選擇條的主要組件為:選擇過濾器、選擇意圖、快速點過濾器,如圖3—52所示。
1.選擇過濾器
在選擇條的選擇區域中,可以設置選擇過濾器和選項,如圖3—53所示。選擇條的這一部分始終可見,選擇過濾器對高效的選擇十分有利,但是在使用過濾器后為了方便后面的操作,注意要及時取消過濾。
類型:使用“類型”列表可按屬性過濾對象,例如顏色、圖層或對象類型。
范圍:使用“范圍”列表可過濾對象以根據它們在模型中的范圍進行選擇,例如僅在工作部件內部或整個裝配。
選擇選項:選擇條的這個區域包含的選項用于執行特定選擇任務,例如全選、全不選和全部(選定的除外)。也可以指定如何使用光標來選擇多個對象,可以通過拖動一個矩形,也可以通過繪制一條邊界線。
2.選擇意圖
使用選擇條上的“選擇意圖”區域可定義邊、曲線或面分段的集合,如圖3—54所示。選擇意圖規則支持設計意圖。通過選擇意圖而定義的對象鏈即使在你編輯對象之后也保持鏈接在一起。
3.快速點過濾器
使用捕捉點選項可選擇曲線、邊和面上的特定控制點,如圖3—55所示。快速點過濾器的最左端為“啟動捕捉點”,如果不希望進行自動捕捉,可以取消該項的選擇。
在UG NX 8.0造型中,設計人員需要經常進行一些建模以外的操作來方便建模,這些操作將極大地提高建模效率,掌握這些操作對用戶提高UG的使用水平大有益處,本節主要介紹UGNX 8.0的顯示模式操作、編輯對象外觀、圖層操作、模型的現實/隱藏、文件的導入導出等相關操作。

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