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目次
書摘/試閱

商品簡介

《高等職業教育“十二五”規劃教材:手機應用軟件開發與應用項目實踐(Android版)》根據高職高專層次的教學大綱要求,從方便讀者理解且易於上手的角度出發,把全書分為兩大篇:基礎篇和高級篇。基礎篇主要介紹了Android開發的基礎知識,包括Android基本概念、OMS基本介紹、Android開發環境的搭建、開發第一個Android項目及Android程序的監控與調試等內容。高級篇詳細介紹了兩款不同類型的Android遊戲的開發過程,如開發步驟和代碼原理,以幫助讀者掌握相關知識。另外,《高等職業教育“十二五”規劃教材:手機應用軟件開發與應用項目實踐(Android版)》在每小節的最後都配有小知識,或是拓展本節的技術內容,或是介紹當前移動互聯網產業的新發展,具有很大的啟發性,在幫助讀者理解知識點的同時瞭解產業動態。
《高等職業教育“十二五”規劃教材:手機應用軟件開發與應用項目實踐(Android版)》內容系統、全面,講解通俗易懂、難度適中。通過《高等職業教育“十二五”規劃教材:手機應用軟件開發與應用項目實踐(Android版)》的學習,讀者能夠快速掌握Android遊戲開發技巧,為日後自主開發打下堅實基礎。
《高等職業教育“十二五”規劃教材:手機應用軟件開發與應用項目實踐(Android版)》可作為高等職業院校、高等專科院校計算機相關專業的教材,也可作為非計算機專業學生選修課教材,還可作為計算機應用人員的自學參考書。.

名人/編輯推薦

《高等職業教育"十二五"規劃教材:手機應用軟件開發與應用項目實踐(Android版)》內容系統、全面,講解通俗易懂、難度適中。通過《高等職業教育"十二五"規劃教材:手機應用軟件開發與應用項目實踐(Android版)》的學習,讀者能夠快速掌握Android游戲開發技巧,為日后自主開發打下堅實基礎。《高等職業教育"十二五"規劃教材:手機應用軟件開發與應用項目實踐(Android版)》可作為高等職業院校、高等專科院校計算機相關專業的教材,也可作為非計算機專業學生選修課教材,還可作為計算機應用人員的自學參考書。

目次

第一部分 基礎篇-Android基礎
項目一 掀起Android的蓋頭
任務1 Android基本概念
任務2 0MS基本介紹
綜合實訓一 Android發展大事記
項目二 Android初體驗
任務3 Android開發環境的搭建
任務4 我的第一個Android項目:HelloAndroid
任務5 Android程序的監控與調試
綜合實訓二 Android遊戲發展的未來

第二部分 高級篇:遊戲綜合實現
項目三 戰國英雄傳遊戲介紹
任務6 遊戲背景及功能概述
綜合實訓三 微博隨身之概況介紹
項目四 遊戲前熱身
任務7 遊戲的策劃
任務8 Android平臺下遊戲的準備工作
綜合實訓四 微博隨身之數據庫基礎
項目五 遊戲的整體架構
任務9 遊戲的模塊架構
任務10 遊戲各個類的簡要介紹
綜合實訓五 微博隨身之整體架構
項目六 地圖設計器的開發
任務11 底層地圖設計器的開發
任務12 上層地圖設計器的開發
綜合實訓六 微博隨身之Web端開發
項目七 Activity和遊戲工具類的開發
任務13 HDZGActivity類
任務14 公式封裝類GameFormula
任務15 常量工具類ConstantUti1
綜合實訓七 服務器的設計與實現
項目八 數據存取模塊的開發
任務16 城池信息以及地圖層信息的封裝類
任務17 數據存取相關類的介紹
綜合實訓八 微博隨身之Android端的準備工作
項目九 英雄角色模塊的開發
任務18 Hero類的代碼框架
任務19 HeroGoThread類的開發
任務20 HeroBackDataThread的開發
綜合實訓九 微博隨身之登錄註冊模塊的實現
項目十 表示層界面模塊的開發
任務21 ScreenRollView類的開發
任務22 ScreenRollThread線程類的開發
任務23 遊戲界面GameView的框架
任務24 遊戲界面繪製方法onDraw
任務25 遊戲界面屏幕監聽方法onTouch
任務26 遊戲界面後臺線程GameViewThread.
綜合實訓十 微博隨身之個人中心模塊的實現
項目十一 管理面板模塊的開發
任務27 人物屬性面板類ManPaneView的開發
任務28 城池管理面板類CityManageView的開發
綜合實訓十一 微博隨身之快速發佈模塊的實現
項目十二 地圖中可遇實體模塊的開發
任務29 MyDrawable類的開發
任務30 MyMeetableDrawable類的開發
任務31 ForestDrawable類的開發
任務32 可遇實體對象的調用流程
綜合實訓十二 微博隨身之查看連絡人模塊的開發
項目十三 英雄技能模塊的開發
任務33 Skill類的開發
任務34 LumberSkill類的開發
任務35 SuiXinBuSkill類的開發
綜合實訓十三 微博隨身之日誌管理模塊的實現
項目十四 遊戲提示模塊的開發
任務36 GameAlert類的開發
任務37 PlainAlert類的開發
任務38 FoodAlert類的開發
任務39 HeroBackDataThread中對FoodAlert的調用
綜合實訓十四 微博隨身之相冊管理模塊的開發
項目十五 遊戲後回昧
任務40 遊戲的優化和改進
綜合實訓十五 微博隨身之遊戲的優化和改進
參考文獻.

書摘/試閱



上述為HeroBackDataThread的主要功能,由于篇幅所限,同時該類還涉及到后面要介紹的游戲提示模塊的內容,故在此將不對其實現代碼進行詳細介紹。
【項目小結】
本項目主要對英雄角色模塊的開發進行了介紹,該模塊是游戲的實體模塊之一,涉及的類有Hero、HeroGoThread、HeroBackDataThread、General和Research,該部分詳細講解了其開發方法,類似游戲的開發過程與此大同小異,希望讀者能夠掌握。
小知識十三:關于游戲角色設計
1.游戲角色的定義
在實際游戲制作工作中,概念設計游戲原畫要針對游戲的需要,或者根據自己對游戲所需角色的理解,根據游戲劇本的需要創作出游戲角色。創作出的游戲角色必須符合該游戲的世界觀。
一名高水平的游戲原畫設計師必須具備對各種題材游戲造型的準確理解和良好把握能力。現在的游戲類型與游戲題材多種多樣,比較龐大的包括魔幻(魔法類,多數以龍與地下城或者基于此創造)、中國古典題材(中國武俠、歷史題材的改編、中國古典原創的魔幻)、現代戰爭題材的改編等。作為一個游戲美術創作人員對以上題材,一定要有一個良好的把控能力。這就需要我們進行積累,并不斷豐富自己,以便于在創作過程中得心應手。對于游戲美術的積累是多方面的,最重要的是量的積累:一方面是對于各種知識的積累,比如對文字類內容的閱讀量,《龍槍》系列、《被遺忘的國度》系列都是基于龍與地下城世界觀原創的小說,《三國演義》、金庸先生的武俠小說,都是被廣為制作的題材,一名游戲原畫設計師就像是一個編劇,對這些題材如果不了解是無法演繹好劇本中的角色的;另一方面就是繪畫的技法和設計思路的積累,這對一名游戲原畫設計師也是非常重要的。
2.角色設計的總體認識
設計一個游戲中的角色,首先一定要明確認知所要設計的是什么。游戲是什么樣的題材、是什么樣的類型、是什么樣的世界觀;角色是什么樣的性格、什么職業、什么種族、什么陣營、外貌、服飾、道具等。游戲原畫是制定整個游戲的美術風格的重要環節,所以對游戲原畫的要求也就更高。

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