商品簡介
數字時代,美的標準充滿更多的不確定性。而三維動畫以數字圖像形式成為這個圖時代的代表。三維動畫及三維圖像不僅僅是由于應用了仿真數字圖像技術而帶來的虛擬空間,還有更多的是由三維圖像技術所引發或引導的被擴展的圖像技術,這些技術無不應用在現代視覺設計領域的各個方面,并且,由此引起社會的追熱,引起審美觀念的改變。這些改變是在進行中的,變化中的,也是在發展中的。對于未知的美,我們做的只是追尋和記錄,我們不知道以後的美將會是什么樣,盡管我們苦苦追尋,孜孜探討,同時也在默默審視。我們在追尋中享受美,在探討中認知美,在審視中體驗美……
作者簡介
韓波,1957年出生于北京,1982年畢業于浙江美術學院中國畫系寫意人物專業。20世紀90年代初陰差陽錯地接觸SGI計算機圖形工作站,從此換毛筆為鼠標,開始了三維動畫設計和制作。曾經為中央電視臺制作多部三維動畫電視片。2000年作為總導演制作出了我國第一部全三維動畫電影片《小虎斑斑》,獲中國電影華表獎和中國電影童牛獎。2006年獨立制作并出品了第二部三維動畫電影片《兵馬俑》。
目次
目錄寫在前面/001第一章三維動畫藝術的審美特征/001第二章美的本質/021第三章文化審美/035第四章現代藝術科學/042第五章當代審美趨向/051第六章審美活動隨著時代變遷而變遷/055第七章高科技對藝術觀念的影響/060第八章審美現代性/066第九章技術美/068第十章形式美/070第十一章大眾文化的審美訴求/074第十二章審美愉悅和娛樂愉悅/079第十三章圖時代/082第十四章信息時代文化特征——數字藝術/088第十五章現代審美和生活批判/095第十六章藝術是一種模仿的非模仿/099第十七章三維動畫制作方式/101第十八章動畫藝術的“語言”特征與審美價值/176第十九章達利作品賞析/180寫在後面/192參考文獻/193
書摘/試閱
寫在前面人類自從將樹葉或獸皮裹到身上,將狩獵的羽毛或花枝初次插上頭頂,將彩色泥土或植物漿汁在臉頰上涂下第一抹,人類追求美,認識美的歷程便已經開始。“美是什么”,柏拉圖提出的疑問多少年來引發了多少心理學家、哲學家、美學家,乃至社會學家們如此的苦苦追尋,不論美學和哲學對美有什么探求,下什么定義,美都一直伴隨著人類的成長。人類在勞動中不斷發現美,在發展中不斷探求美,在生活中不斷追求美。美在人類發展的每個歷史階段中都一直占據著重要的位置,并在不同時代、不同時期、不同階段、不同地域和不同文化中會產生出千差萬別的美的符號,產生出那個時代的審美取向和價值。在古印度女子以寬臀微胖為美,在古埃及卻以修長苗條為美;希臘人注重優美曲線,而羅馬人卻喜歡豐滿健美……在今天我們看來最無奇的鏡子,在當時卻是一項偉大的發明,人們因此能夠開始欣賞自己,并享受由此帶來的身心愉悅,同時也敦促人們在追求美中更加用心下功夫,要變得更美。合成染料“苯胺紫”染色的發明,使化學顏料迅速在服裝、珠寶以及化妝品領域的使用。攝影技術的出現,使得美得到了記錄和延伸,美的符號和標準開始傳播和蔓延……自從人類研究出...