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計算機應用技術教程實驗指導(簡體書)
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計算機應用技術教程實驗指導(簡體書)

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商品簡介
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目次
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商品簡介

《計算機應用技術教程實驗指導》是與主教材《計算機應用技術教程》相配套的實驗教材。全書內容包括主教材中涉及的實驗部分,如操作系統、辦公自動化、網頁製作、圖像處理、多媒體技術、程序設計和數據庫技術。實驗指導過程體現各部分的基本原理和操作方法,具有操作性強、針對性突出、操作步驟清晰等特點。整個實驗指導對每個應用技術的技能知識點設計一組實驗,各組實驗中包含了若干不同內容和不同難度的實驗,通過實驗指導和操作,有助於學生熟悉實驗內容和掌握實驗的過程與步驟,進而掌握必要的計算機操作技術。.

名人/編輯推薦

《工業和信息產業科技與教育專著出版資金資助出版教材:計算機應用技術教程實驗指導》可作為高等學校文科計算機基礎課程的教材,也可作為計算機培訓的教材及計算機等級考試(NCRE)的應試教材,還可供從事計算機應用的人員參考使用。

目次

實驗一 操作系統;WindowsXP
1.1 實驗目的
1.2 實驗范例
1.3 實驗內容
附:計算機等級考試WindowsXP部分習題
實驗二 辦公自動化:文字處理(Word)
2.1 實驗目的
2.2 實驗范例
2.3 實驗內容
實驗三 辦公自動化:電子表格(Excel)
3.1 實驗目的
3.2 實驗范例
3.3 實驗內容
實驗四 辦公自動化:幻燈片(PowerPoint)
4.1 實驗目的
4.2 實驗范例
4.3 實驗內容
附:計算機等級考試Office部分習題
實驗五 網頁制作:FrontPage
5.1 實驗目的
5.2 實驗范例
5.3 實驗內容
附:計算機等級考試網頁制作部分習題
實驗六 圖像處理;PhotoshopCS
6.1 實驗目的
6.2 實驗范例
6.3 實驗內容
附:計算機等級考試Photoshop部分習題
實驗七 多媒體技術:Flash
7.1 實驗目的
7.2 實驗范例
7.3 實驗內容
附:計算機等級考試Flash部分習題
實驗八 程序設計:VisualBasic6.0
8.1 實驗目的
8.2 實驗范例
8.3 實驗內容
8.4 常用算法
附:計算機等級考試VB部分習題
實驗九 數據庫技術:Access操作
9.1 實驗目的
9.2 實驗范例:Access基本操作
9.3 實驗練習
9.4 數據庫系統創建范例:小型超市管理數據庫創建
9.5 實驗內容
參考文獻

書摘/試閱



7.3 實驗內容
實驗1:動畫“歡迎光臨”
(1)打開“Flash素材.fla”,第1幀使用“圖庫”中的元件18。
(2)將元件分離,把“炸彈”部分保存為元件。
(3)用運動引導層制作炸彈跳動并逐漸放大的動畫,動畫到第25幀結束。
(4)使用“圖庫”中的元件19,分離元件,把“爆炸”部分保存為元件。
(5)從26幀到35幀設置“爆炸”元件逐漸放大,Alpha從2%到100%。
(6)在第36幀將“爆炸”元件分離為“形狀”;在第45幀將元件3分離為“形狀”,制作形狀漸變動畫。
(7)將最后效果延長到50幀。
(8)將此文件保存為“FLASH—1.fla”,導出為“FLASH—1.swf”,效果見樣張1.swf。
實驗2:動畫“計算機一級考試”
(1)打開“Flash素材—fla”,第1幀使用“圖庫”中的元件3;對1~10幀,將元件變為原來的150%,并順時針旋轉1周。
(2)在第11幀使用“圖庫”中的元件15,適當縮小后,用運動引導層制作該元件圍繞圓形軌跡運動一周,動畫到第30幀結束。
(3)在第30幀使用“圖庫”中元件3,分離元件為“形狀”。
(4)在第45幀,使用“圖庫”中的元件1,分離元件為“形狀”,制作形狀漸變動畫。
(5)將最后效果延長到50幀。
(6)將此文件保存為“FLASH—2.fla”,導出為“FLASH—2.swf”,效果見樣張2.swf。
實驗3:動畫“迎接奧運會”
(1)打開“Flash素材.Fla”,第1幀使用“圖庫”中的元件16并變形為原來的50%,在1~10幀,元件從左向右移動。
(2)在1~10幀,使縮小50%的元件17從右向左移動。
(3)在11~20幀,使元件16和元件17合成為一個元件,順時針旋轉一周,并逐漸消失(Alpha值變化)。
(4)在15~25幀,使用“圖庫”中的元件2,Alpha值從0到100%,并順時針旋轉 (5)元件15在26幀轉化為形狀,在第35幀插入元件12,并轉換為形狀,制作26~35幀的形狀漸變。
(6)將最后效果延長到第40幀。
(7)將此文件保存為“FLASH—3.fla”,導出為“FLASH—3.swf”,效果見樣張3.swf。
實驗4:動畫“海寶迎世博”
(1)打開“Flash素材.Fla”,新建影片剪輯元件“海寶”,在第1幀使用“圖庫”中的元件10,在第2幀使用“套索”和“變形”工具改變“海寶”右手的位置。
(2)在主場景中的1~20幀,適當調整“海寶”的大小,用運動引導層制作“海寶”從右到左逐漸出現。

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