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Flash CS6數位遊戲實戰技:從滑鼠、鍵盤到觸控的多款遊戲設計
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Flash CS6數位遊戲實戰技:從滑鼠、鍵盤到觸控的多款遊戲設計

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

好評改版、觸控升級,遊戲設計更好玩!
從現在開始,立即進入PC、智慧手機、平板電腦的跨平台設計世界!

‧射擊遊戲‧空中大戰‧接寶石遊戲‧荒島尋寶‧迷你賽車‧翻牌配對
‧消滅蔓澤蘭‧釣魚遊戲‧射汽球遊戲‧比一比遊戲‧拼圖遊戲‧從傳統鍵盤、滑鼠操作的遊戲範例立即升級最夯的觸控遊戲作品

本書的改版,重頭戲就是各種輸入介面的解說,從原本的拖曳、碰撞偵測與方向鍵遊戲(前者屬於滑鼠操作方式、後者為鍵盤操作方式),再加入手指觸控模式與行動裝置的移動感應模式。從此與“觸控”接軌,立即完成最熱門的觸控作品。

‧從根本著手,依循精心安排的學習架構,解決無法完成遊戲設計的難題
從ActionScript 3.0切入,經由時間、載入、繪圖與聲音,了解互動介面的處理方式之後,再搭配後續各章的遊戲範例主題。利用這種方式,可避免一般學習程式語言最大的弊病,也就是只認識指令語法的名詞,卻無法完成整個遊戲設計的問題。

‧採取所見即所得的學習模式,有助更快學會Flash & ActionScript 3.0的遊戲設計
本書遊戲程式碼的設計,維持一貫使用最精簡語法指令的原則,絕對沒有死背語法指令的需要。設計的方法也著重腳本與邏輯,強調製作遊戲也能“所見即所得”的觀念,時間的處理方式也儘量使用最簡單易懂的影格迴圈。

作者簡介

李篤易

遊戲設計師、遊戲設計作者、Flash講師被遲來卅年的Flash深深吸引,竟然成為從來都不敢夢想的遊戲設計師、作者與講師。寫了數百款遊戲,出了好幾本書,都與遊戲設計相關。教了許多的學員,年紀從小到60幾歲都有。不要懷疑,我是四年級生。

目次

第1章 ActionScript 3.0概論
第2章 時間
第3章 載入
第4章 滑鼠(直接)(遊戲)
第5章 滑鼠(間接)(遊戲)
第6章 鍵盤(遊戲)
第7章 觸控(遊戲)
第8章 移動感應(遊戲)
第9章 繪圖(遊戲)
第10章 聲音(MP3播放機與聲音遊戲)

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