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渲染王3ds Max+VRay室內效果圖技術精粹(附光碟)(簡體書)
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渲染王3ds Max+VRay室內效果圖技術精粹(附光碟)(簡體書)

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商品簡介
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目次
書摘/試閱

商品簡介

《渲染王3dsMax+VRay室內效果圖技術精粹》定位於-3dsMax室內效果圖製作,內容包括效果圖基礎、常用VRay材質、常用VRay調製、燈光、渲染、後期處理,案例涵蓋各種室內裝飾物、各種室內燈具、各種室內家具、室外各種建築構件、現代簡約客廳、古典歐式餐廳、兒童房、歐式臥室、經典現代廚房、洗手間、複式家裝等。光盤中特別附送了105個相關案例的視頻教學文件引導讀者更好的學習。
《渲染王3dsMax+VRay室內效果圖技術精粹》適合效果圖製作相關行業的初中級讀者閱讀,也可以作為高等院校相關專業的教材或輔導用書。·

名人/編輯推薦

《渲染王3ds Max+VRay室內效果圖技術精粹(全彩印刷)》適合效果圖制作相關行業的初中級讀者閱讀,也可以作為高等院校相關專業的教材或輔導用書。

目次

第1章 效果圖基本常識
1.1 企業形象與室內外環境設計
1.2 不同的設計風格
1.2.1 現代簡約
1.2.2 新中式風格
1.2.3 歐式古典風格
1.2.4 美式鄉村風格
1.2.5 地中海風格
1.2.6 東南亞風格
1.2.7 歐式田園風格
1.2.8 混搭裝修風格
1.2.9 日式風格
1.2.10 韓式風格
1.3 裝修設計與美術基礎
1.4 如何製作室內外效果圖

第2章 常用VRay材質調製
2.1 運用基本體命令:創建酒吧凳
2.2 運用編輯樣條線命令:製作鐵藝
2.3 運用編輯多邊形命令:製作沙發
2.4 運用二維修改器命令:製作茶几
2.5 運用曲面建模命令:製作地燈
2.6 運用放樣命令:製作窗簾
2.7 運用彎曲命令:製作旋轉樓梯
2.8 運用錐化命令:製作沙漏
2.9 運用布爾命令:製作裝飾構件
2.10 運用噪波命令:製作床墊
2.11 運用FFD長方體命令:製作靠枕
2.12 運用平滑命令:製作咖啡杯
2.13 運用Cloth命令:製作雙人床罩

第3章 常用的VRay調製
3.1 拋光磚材質:拋光大理石地面
3.2 亞光磚材質:亞光石材地面
3.3 真實的磚縫拼接地磚材質:製作餐廳地磚
3.4 清漆木紋材質:製作清漆木櫃
3.5 亞光漆木紋材質:製作亞光木櫃
3.6 亮光不銹鋼材質:製作亮光不銹鋼
3.7 磨砂不銹鋼材質;製作民俗裝飾
3.8 拉絲不銹鋼材質:製作金屬表
3.9 鍍金材質:製作鍍金把手
3.10 毛巾材質:製作浴室毛巾
3.11 絲綢材質:製作絲綢窗簾
3.12 毛毯地毯:製作毛絨地毯

第4章 燈光調製
4.1 暗藏燈效果:製作光暈01
4.2 暗藏燈效果:製作光暈02
4.3 光域網:製作筒燈光效
4.4 VR燈光光效:製作台燈光效
4.5 陽光效果1:製作臥室日光效果
4.6 陽光效果2:室外建築日光效果

第5章 渲染
5.1 測試渲染設置:製作白膜效果
52 出圖渲染設置:製作走廊
5.3 光子貼圖渲染設置:製作書房
5.4 顏色通道貼圖渲染設置:製作小會議室
5.5 Ambient Occlusion貼圖渲染設置:製作混搭書房

第6章 後期處理
6.1 校正渲染圖像的主體色調
6.2 使用顏色通道貼圖
6.3 使用Ambient Occlusion貼圖
6.4 添加外景圖片
6.5 水彩畫風格效果圖
6.6 舊電影風格效果圖

第7章 製作各種室內裝飾物
7.1 中式屏風
7.2 中式展示櫃
……
第8章 製作各種室內燈具
第9章 製作各種室內家具
第10章 室外各種建築構件
第11章 現代簡約客廳
第12章 古典歐式餐廳
第13章 兒童房
第14章 歐式臥室
第15章 經典現代廚房
第16章 洗手間
第17章 複式家裝·

書摘/試閱



03 在場景中選擇切角長方體,單擊(創建)>(幾何體)>“復合對象”>“布爾”按鈕,單擊“拾取操作對象B”按鈕,在場景中拾取球體,如圖2—124所示。
提示:
“布爾”對象通過對兩個對象執行布爾運算將它們組合起來。在3ds Max中,布爾型對象是由兩個重疊對象生成的。原始的兩個對象是操作對象(A和B),而布爾型對象自身是運算的結果。
提示:
在布爾的卷展欄中可以選擇運算方式。
并集:布爾對象包含兩個原始對象的體積,將移除幾何體的相交部分或重疊部分。
交集:布爾對象只包含兩個原始對象公用的部分(即重疊的位置)。
差集(A—B):從操作對象A中減去相交的操作對象B的部分。布爾對象包含從中減去相交體積的操作對象A的體積。
差集(B—A):從操作對象B中減去相交的操作對象A的體積。布爾對象包含從中減去相交體積的操作對象B的體積。
切割:使用操作對象B切割操作對象A,但不給操作對象B的網格添加任何東西。
優化:在操作對象B與操作對象A面的相交之處,在操作對象A上添加新的頂點和邊。
分割:類似于優化,不過此種剪切還沿著操作對象B剪切操作對象A的邊界添加第2組頂點和邊或兩組頂點和邊。
移除內部:刪除位于操作對象B內部的操作對象A的所有面。
移除外部:刪除位于操作對象B外部的操作對象A的所有面。
04 打開“場景文件”\“第2章”\“制作裝飾構件合并場景.max”場景文件,如圖2—125所示。
05 將完成的裝飾構件模型合并到場景文件中,如圖2—126所示。

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