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分鏡頭設計(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

《動漫遊戲系列叢書:分鏡頭設計》由設計軟件教師協會組織專業人士編寫,是一部講解動畫分鏡頭台本設計的圖書。全書共分6章,第1章講解了動畫分鏡頭台本的基本概念以及所包含的內容等方面的知識;第2章講解了文學劇本與動畫分鏡頭的關係,文學劇本的主題、結構,並通過系列Flash動畫片《我要打鬼子》中的兩集實戰劇本和系列Flash動畫片《老鼠也瘋狂》的三集實戰劇本全面剖析了動畫劇本的編寫方法;第3章講解了鏡頭與鏡頭語言、景別、鏡頭角度、鏡頭運動等方面的知識;第4章主要講解了繪製動畫分鏡頭台本的完整流程;第5章通過系列Flash動畫片「我要打鬼子》中的《護寶之戰》一集的分鏡頭台本講解了分鏡頭台本的格式和相關表現技巧;第6章通過系列Flash動畫片《老鼠也瘋狂》中的《我要減肥》和《小鳥的鼠媽媽》兩集的分鏡頭台本講解了分鏡頭台本的格式和相關表現技巧。 為了輔助讀者的學習,《動漫遊戲系列叢書:分鏡頭設計》的配套光盤中含有全書所採用的分鏡頭台本和相關劇本。 《動漫遊戲系列叢書:分鏡頭設計》既可作為動漫遊戲愛好者以及行業內設計者的參考書,也可作為動漫專業及相關專業培訓所使用的教材。

目次

出版說明
前言
第1章 動畫分鏡頭概述
1.1 動畫分鏡頭設計的概念
1.2 動畫分鏡頭臺本的概念與作用
1.3 動畫分鏡頭臺本包含的內容
1.4 繪制動畫分鏡頭的基本要求
1.5 課後練習
第2章 動畫的文學性劇本分析
2.1 文學劇本與動畫分鏡頭臺本的關系
2.2 動畫文學劇本的形成
2.3 動畫文學劇本的主題
2.4 動畫文學劇本的結構
2.5 Flash動畫片《我要打鬼子》的實戰劇本
2.5.1 《護寶之戰》的文學劇本
2.5.2 《倒霉的狼犬》的文學劇本
2.6 Flash動畫片《老鼠也瘋狂》的實戰劇本
2.6.1 《我要減肥》的文學劇本
2.6.2 《小鳥的鼠媽媽》的文學劇本
2.6.3 《不好吃的玩意》的文學劇本
2.7 課後練習
第3章 鏡頭語言
3.1 鏡頭概述
3.2 鏡頭與鏡頭語言
3.3 景別
3.3.1 遠景
3.3.2 全景
3.3.3 中景
3.3.4 近景
3.3.5 特寫
3.4 鏡頭角度
3.4.1 鳥瞰鏡頭
3.4.2 俯視鏡頭
3.4.3 平視鏡頭
3.4.4 仰視鏡頭
3.4.5 傾斜鏡頭
3.5 鏡頭運動
3.5.1 推鏡頭
3.5.2 拉鏡頭
3.5.3 搖鏡頭
3.5.4 移鏡頭
3.5.5 跟鏡頭
3.5.6 升/降鏡頭
3.5.7 組合鏡頭
3.6 鏡頭轉換的邏輯關系
3.7 轉場鏡頭的處理技巧
3.8 課後練習
第4章 動畫分鏡頭臺本的繪制流程
4.1 導演的構思設計
4.2 繪制草圖階段
4.3 繪制詳圖階段
4.4 填寫內容和對白
4.5 計算鏡頭時間
4.6 審查階段
4.7 課後練習
第5章 《我要打鬼子》分鏡頭實戰分析
5.1 繪制《我要打鬼子》分鏡頭的前期工作
5.2 繪制《護寶之戰》的分鏡頭
5.3 課後練習
第6章 《老鼠也瘋狂》分鏡頭實戰分析
6.1 繪制《老鼠也瘋狂》分鏡頭的前期工作
6.2 繪制《我要減肥》的分鏡頭
6.3 繪制《小鳥的鼠媽媽》的分鏡頭
6.4 課後練習

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