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3ds Max 2011中文版基礎教程(附光碟)(簡體書)
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3ds Max 2011中文版基礎教程(附光碟)(簡體書)

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商品簡介
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目次

商品簡介

3dsMax2011是Autodesk對3dsMax進行神劍計劃的第二個版本,其新功能可以更方便地處理模型貼圖、角色動畫,并在更短時間產生高品質動畫。本書作為“新起點電腦教程”系列叢書的一個分冊,以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例,全面介紹了初學者學習3dsMax2011必須掌握的基礎知識和操作技巧,分別精講了3dsMax2011的操作界面,基本操作,三維、二維物體創建和修改,復合建模方法,材質和貼圖,燈光和攝影機,粒子系統和空間扭曲,動畫基礎,環境和渲染等內容。
本書面向學習該軟件的初中級用戶,適合作為初中級電腦短訓班的電腦培訓教材,同時對有經驗的3dsMax使用者也有很高的參考價值。

名人/編輯推薦

基礎入門—知識拓展—快速提高—職業化應用
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書中實例的配套素材文件
贈送4套多媒體教學視頻
贈送6本電腦操作技巧電子書

目次

第1章 3ds Max 201 1中文版快速入門
1.1 3ds Max概述及應用領域
1.1.1 3ds Max概述
1.1.2 3ds Max應用領域
1.2 3dsMax 2011的界面與布局
1.2.1 標題欄與菜單欄
1.2.2 主工具欄與命令面板
1.2.3 工作視圖
1.2.4 狀態欄和提示行
1.2.5 時間滑塊與動畫控制區
1.2.6 視圖導航區域
1.3 定制3dsMax 2011工作界面
1.3.1 自定義工具欄
1.3.2 自定義布局
1.3.3 定制快捷鍵

第1章 3ds Max 201 1中文版快速入門
1.1 3ds Max概述及應用領域
1.1.1 3ds Max概述
1.1.2 3ds Max應用領域
1.2 3dsMax 2011的界面與布局
1.2.1 標題欄與菜單欄
1.2.2 主工具欄與命令面板
1.2.3 工作視圖
1.2.4 狀態欄和提示行
1.2.5 時間滑塊與動畫控制區
1.2.6 視圖導航區域
1.3 定制3dsMax 2011工作界面
1.3.1 自定義工具欄
1.3.2 自定義布局
1.3.3 定制快捷鍵
1.3.4 設置自動備份
1.4 典型的項目工作流程
1.4.1 設置場景
1.4.2 建立對象模型
1.4.3 使用材質
1.4.4 放置燈光和攝影機
1.4.5 設置場景動畫
1.4.6 渲染場景
1.5 實踐案例與上機指導
1.5.1 取消柵格
1.5.2 按需自定義布局
1.6 思考與練習
第2章 3ds Max 201 1中文版對象操作
2.1 創建對象
2.1.1 通過菜單命令創建對象
2.1.2 通過創建命令面板創建對象
2.2 選擇對象
2.2.1 通過區域選擇
2.2.2 通過對象名稱選擇
2.2.3 使用對象選擇集
2.3 柵格與捕捉對象
2.3.1 定義柵格設置
2.3.2 使用捕捉工具
2.4 對象的基本變換
2.4.1 移動
2.4.2 旋轉
2.4.3 縮放
2.4.4 變換軸心
2.5 復制對象
2.5.1 配合Shift鍵使用對象變換工具
2.5.2 使用鏡像命令
2.5.3 使用陣列命令
2.5.4 使用間隔工具
2.6 實踐案例與上機指導
2.6.1 使用選擇過濾器和名稱選擇對象
2.6.2 對齊工具
2.7 思考與練習
第3章 基礎三維模型的創建與修改
3.1 創建標準三維模型
3.1.1 長方體與正方體
3.1.2 球體和幾何球體
3.1.3 圓柱體
3.1.4 其他基礎三維模型
3.2 創建擴展三維模型
3.2.1 異面體
3.2.2 切角長方體
3.2.3 油罐
3.2.4 環形波
3.2.5 環形結
3.2.6 其他擴展三維模型
3.3 其他三維物體的創建
3.3.1 AEC擴展物體
3.3.2 樓梯、門和窗
3.4 使用編輯修改器
3.4.1 彎曲
3.4.2 錐化
3.4.3 扭曲
3.4.4 噪波
3.4.5 FFD(自由變形)
3.5 實踐案例與上機指導
3.5.1 創建茶壺
3.5.2 創建軟管
3.6 思考與練習
第4章 二維圖形的創建與修改
4.1 創建二維圖形
4.1.1 認識二維圖形
4.1.2 創建基本二維圖形
4.1.3 創建擴展二維圖形
4.1.4 二維圖形的公共參數
4.2 編輯二維圖形
4.2.1 將二維圖形轉換為可編輯樣條線
4.2.2 編輯頂點
4.2.3 編輯線段
4.2.4 編輯樣條線
4.3 二維轉三維常用修改器的使用
4.3.1 擠出
4.3.2 倒角
4.3.3 車削
4.3.4 倒角剖面
4.4 實踐案例與上機指導
4.4.1 焊接頂點
4.4.2 創建螺旋線
4.5 恩考與練習
第5章 復合對象的建模與放樣
第6章 高級建模方式
第7章 使用材質編輯器與貼圖
第8章 使用燈光照明
第9章 使用攝影機
第10章 動畫基礎
第11章 骨骼系統與蒙皮
第12章 究竟扭曲和粒子系統
第13章 環境與渲染
第14章 經典實例

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