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Flash CS5 動畫製作基礎教程(附光碟)(簡體書)
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Flash CS5 動畫製作基礎教程(附光碟)(簡體書)

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商品簡介
目次
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商品簡介

本書是“新起點電腦教程”系列叢書的一個分冊,它以通俗易懂的語言、翔實生動的操作案例、精挑細選的實用技巧,指導初學者快速掌握flash 動畫制作及提高實踐操作能力。全書共分14章,主要內容包括flash cs5中文版基礎入門,使用繪圖工具繪制與編輯圖形,文本對象的使用與編輯,編輯與操作對象,使用元件、實例和庫,使用外部圖片、聲音和視頻,使用時間軸和幀設計基本動畫,圖層與高級動畫制作,濾鏡和混合模式,骨骼運動與3d動畫,actionscript腳本基礎及應用,使用actionscript創建交互式動畫,使用actionscript組件快速創建動畫,flash動畫的測試與發布等方面的知識。
本書附帶一張全景互動式多媒體教學光盤。通過學習光盤視頻教程,讀者可以快速掌握電腦的操作,輕松解決使用電腦過程中常見的問題。
本書適合愛好flash動畫制作的初、中級讀者作為入門學習的參考書,還可以供從事網頁制作與動畫設計的人員參考,同時也可以作為初、中級電腦短訓班的培訓教材,對有一定經驗的flash cs5使用者也有很高的參考價值。

目次

第1章 flash cs5中文版基礎入門
1.1 初步認識flash
1.1.1 flash概述
1.1.2 flash的應用領域
1.2 flash cs5工作界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 主工具欄
1.2.3 工具箱
1.2.4 時間軸
1.2.5 場景和舞臺
1.2.6 屬性面板
1.2.7 浮動面板
1.3 flash cs5的系統配置
1.3.1 首選參數面板
1.3.2 浮動面板

第1章 flash cs5中文版基礎入門 
1.1 初步認識flash 
1.1.1 flash概述 
1.1.2 flash的應用領域 
1.2 flash cs5工作界面 
1.2.1 菜單欄 
1.2.2 主工具欄 
1.2.3 工具箱 
1.2.4 時間軸 
1.2.5 場景和舞臺 
1.2.6 屬性面板 
1.2.7 浮動面板 
1.3 flash cs5的系統配置 
1.3.1 首選參數面板 
1.3.2 浮動面板 
1.3.3 歷史記錄面板 
1.4 flash文件的基本操作 
1.4.1 新建文件 
1.4.2 保存文件 
1.4.3 打開文件 
1.5 實踐案例與上機指導 
1.5.1 使用網格、標尺 
1.5.2 使用輔助線 
1.6 思考與練習 
第2章 使用繪圖工具繪制與編輯圖形 
2.1 flash圖形基礎知識 
2.1.1 矢量圖與位圖 
2.1.2 導入外部圖像 
2.2 認識工具面板 
2.3 基本線條與圖形的繪制 
2.3.1 線條工具 
2.3.2 鉛筆工具 
2.3.3 矩形工具與橢圓工具 
2.3.4 基本矩形工具與基本橢圓工具 
2.3.5 多角星形工具 
2.3.6 刷子工具 
2.3.7 噴涂刷工具 
2.3.8 deco工具 
2.3.9 鋼筆工具 
2.4 填充圖形顏色 
2.4.1 顏色面板 
2.4.2 墨水瓶工具 
2.4.3 顏料桶工具 
2.4.4 滴管工具 
2.4.5 橡皮擦工具 
2.5 輔助繪圖工具 
2.5.1 手形工具 
2.5.2 縮放工具 
2.5.3 對齊面板 
2.6 實踐案例與上機指導 
2.6.1 繪制水晶按鈕 
2.6.2 繪制繽紛多彩的氣球 
2.7 思考與練習 
第3章 文本對象的使用與編輯 
3.1 使用文本工具 
3.1.1 靜態文本 
3.1.2 動態文本 
3.1.3 輸入文本 
3.2 編輯與設置文本樣式 
3.2.1 消除文本鋸齒 
3.2.2 設置文字屬性 
3.2.3 為文本添加超鏈接 
3.2.4 設置段落格式 
3.3 文本的分離與變形 
3.3.1 分離文本 
3.3.2 文本變形 
3.3.3 對文字進行局部變形 
3.4 實踐案例與上機指導 
3.4.1 制作霓虹燈效果的文字 
3.4.2 制作立體字 
3.5 思考與練習 
第4章 編輯與操作對象 
4.1 選擇對象 
4.1.1 使用選擇工具選擇對象 
4.1.2 使用部分選取工具選擇對象 
4.1.3 使用套索工具選擇對象 
4.2 使用查看工具 
4.2.1 使用手形工具調整工作區的位置 
4.2.2 使用縮放工具調整工作區的大小 
4.3 對象的基本操作 
4.3.1 移動對象 
4.3.2 復制對象 
4.3.3 刪除對象 
4.4 對象的變形操作 
4.4.1 認識變形點 
4.4.2 自由變形對象 
4.4.3 扭曲對象 
4.4.4 縮放對象 
4.4.5 封套對象 
4.4.6 旋轉和傾斜對象 
4.4.7 翻轉對象 
4.5 合并對象 
4.5.1 聯合 
4.5.2 交集 
4.5.3 打孔 
4.5.4 裁切 
4.6 對象的組合、排列、分離 
4.6.1 組合對象 
4.6.2 排列對象 
4.6.3 分離對象 
4.7 使用輔助工具 
4.7.1 使用標尺和輔助線 
4.7.2 使用網絡 
4.8 實踐案例與上機指導 
4.8.1 繪制賀卡 
4.8.2 繪制頑皮猴子 
4.9 思考與練習 
第5章 使用元件、實例和庫 
5.1 理解元件與實例的概念 
5.1.1 使用元件對文件量的影響 
5.1.2 修改實例對元件產生的影響 
5.1.3 修改元件對實例產生的影響 
5.1.4 區別元件與實例 
5.2 元件的創建 
5.2.1 什么是元件 
5.2.2 元件類型 
5.2.3 創建圖形元件 
5.2.4 創建影片剪輯元件 
5.2.5 創建按鈕元件 
5.2.6 將元素轉換為圖形元件 
5.3 元件的引用——實例操作 
5.3.1 為實例另外指定一個元件 
5.3.2 轉換實例的類型 
5.3.3 改變實例的顏色和透明效果 
5.3.4 替換實例引用的元件 
5.3.5 分離實例 
5.3.6 調用其他影片中的元件 
5.3.7 對實例進行縮放、扭曲和旋轉 
5.4 庫的管理 
5.4.1 庫面板的組成 
5.4.2 創建庫元素 
5.4.3 調用庫文件 
5.4.4 使用公用庫 
5.5 實踐案例與上機指導 
5.5.1 制作菜單按鈕 
5.5.2 繪制時尚包 
5.6 思考與練習 
第6章 使用外部圖片、聲音和視頻 
6.1 導入位圖文件 
6.1.1 可導入圖片素材的格式 
6.1.2 導入位圖文件 
6.1.3 將位圖轉換為矢量圖 
6.1.4 設置導入位圖屬性 
6.2 使用聲音 
6.2.1 flash支持的聲音類型 
6.2.2 在flash中導入聲音 
6.2.3 為影片添加聲音 
6.2.4 給按鈕添加音效 
6.2.5 設置播放效果 
6.2.6 使用聲音屬性編輯聲音 
6.3 使用視頻 
6.3.1 flash支持的視頻類型 
6.3.2 在flash中嵌入視頻 
6.3.3 處理導入的視頻文件 
6.4 實踐案例與上機指導 
6.4.1 為影片添加聲音 
6.4.2 將位圖轉換為矢量圖 
6.5 思考與練習 
第7章 使用時間軸和幀設計基本動畫 
7.1 時間軸和幀的概念 
7.1.1 時間軸構成 
7.1.2 幀和關鍵幀 
7.1.3 幀的頻率 
7.2 幀的基本操作 
7.2.1 選擇幀和幀列 
7.2.2 插入幀 
7.2.3 復制、粘貼與移動單幀 
7.2.4 刪除幀 
7.2.5 清除幀 
7.2.6 將幀轉換為關鍵幀 
7.2.7 將幀轉換為空白關鍵幀 
7.3 逐幀動畫 
7.3.1 逐幀動畫的基本原理 
7.3.2 制作簡單的逐幀動畫 
7.4 動作補間動畫 
7.4.1 動作補間動畫原理 
7.4.2 制作動作補間動畫 
7.5 形狀補間動畫 
7.5.1 形狀補間動畫原理 
7.5.2 創建形狀補間動畫 
7.6 實踐案例與上機指導 
7.6.1 旋轉飛舞的小花 
7.6.2 切換效果動畫 
7.7 思考與練習 
第8章 圖層與高級動畫制作 
8.1 圖層的基本概念 
8.1.1 什么是圖層 
8.1.2 圖層的用途 
8.2 圖層的基本操作 
8.2.1 新建圖層 
8.2.2 更改圖層名稱 
8.2.3 改變圖層的順序 
8.2.4 新建圖層文件夾 
8.2.5 鎖定和解鎖圖層 
8.3 編輯圖層 
8.3.1 刪除圖層 
8.3.2 隱藏/顯示圖層 
8.3.3 顯示輪廓 
8.3.4 編輯圖層屬性 
8.4 引導層動畫 
8.4.1 普通引導層 
8.4.2 運動引導層 
8.4.3 創建沿直線運動的動畫 
8.4.4 創建沿軌道運動的動畫 
8.5 遮罩動畫 
8.5.1 遮罩動畫的概念與原理 
8.5.2 創建遮罩動畫 
8.6 場景動畫 
8.6.1 場景的用途 
8.6.2 創建場景 
8.7 實踐案例與上機指導 
8.7.1 望遠鏡中的小狗 
8.7.2 吹泡泡 
8.8 思考與練習 
第9章 濾鏡和混合模式 
9.1 濾鏡 
9.1.1 濾鏡基礎 
9.1.2 添加濾鏡 
9.1.3 預設濾鏡庫 
9.1.4 關于濾鏡和flash player的性能 
9.2 應用濾鏡特效 
9.2.1 投影濾鏡效果 
9.2.2 傾斜投影效果 
9.2.3 模糊濾鏡效果 
9.2.4 發光濾鏡效果 
9.2.5 斜角濾鏡效果 
9.2.6 漸變發光濾鏡效果 
9.2.7 【漸變斜角】濾鏡效果 
9.2.8 調整顏色濾鏡效果 
9.3 使用混合模式創建復合圖像 
9.3.1 關于混合模式 
9.3.2 混合模式示例 
9.4 實踐案例與上機指導 
9.4.1 制作彩虹文字 
9.4.2 制作漸變發光效果 
9.5 思考與練習 
第10章 骨骼運動與3d動畫 
10.1 反向運動 
10.1.1 創建骨骼動畫 
10.1.2 編輯骨骼動畫 
10.2 3d轉換動畫 
10.2.1 3d旋轉動畫 
10.2.2 全局轉換與局部轉換 
10.2.3 3d平移工具的應用 
10.3 實踐案例與上機指導 
10.3.1 圖形元件創建骨骼系統 
10.3.2 移動的氣球 
10.4 思考與練習 
第11章 actionscript腳本基礎及應用 
11.1 actionscript基本常識 
11.1.1 actionscript的版本 
11.1.2 常用術語 
11.2 actionscript編程基礎 
11.2.1 變量的定義 
11.2.2 常量 
11.2.3 關鍵字 
11.3 使用運算符 
11.3.1 數值運算符 
11.3.2 比較運算符 
11.3.3 賦值運算符 
11.3.4 邏輯運算符 
11.3.5 等于運算符 
11.3.6 位運算符 
11.4 actionscript 語法 
11.4.1 點 
11.4.2 注釋 
11.4.3 分號 
11.4.4 大括號 
11.4.5 小括號 
11.5 actionscript的數據類型 
11.5.1 boolean數據類型 
11.5.2 int、number數據類型 
11.5.3 null數據類型 
11.5.4 string數據類型 
11.5.5 movieclip數據類型 
11.5.6 void數據類型 
11.5.7 object數據類型 
11.6 認識與使用動作面板 
11.7 插入actionscript代碼 
11.7.1 在按鈕中插入actionscript 
11.7.2 在幀中插入actionscript 
11.7.3 在影片剪輯中插入actionscript 
11.8 函數和類 
11.8.1 定義自己的函數 
11.8.2 通過call和apply方法調用函數 
11.8.3 類的基本要素 
11.8.4 編寫自定義類 
11.9 實踐案例與上機指導 
11.9.1 比較運算符和邏輯運算符 
11.9.2 運算符的使用規則 
11.10 思考與練習 
第12章 使用actionscript創建交互式動畫 
12.1 編寫與管理腳本 
12.1.1 腳本編寫方法與要點 
12.1.2 使用腳本助手 
12.2 調試腳本 
12.3 創建交互式動畫 
12.3.1 控制動畫播放進程按鈕 
12.3.2 制作跳轉播放 
12.4 實踐案例與上機指導 
12.4.1 制作鼠標跟隨效果 
12.4.2 制作個性指針 
12.5 思考與練習 
第13章 使用actionscript組件快速創建動畫 
13.1 組件的基本操作 
13.1.1 組件概述與類型 
13.1.2 組件的預覽與查看 
13.1.3 向flash中添加組件 
13.1.4 組件的高度和寬度 
13.2 常見組件的使用 
13.2.1 按鈕組件button 
13.2.2 復選框組件checkbox 
13.2.3 單選按鈕組件radiobutton 
13.2.4 下拉列表組件combobox 
13.2.5 文本域組件textarea 
13.3 實踐案例與上機指導 
13.3.1 label組件 
13.3.2 scrollpane組件 
13.4 思考與練習 
第14章 flash動畫的測試與發布 
14.1 flash動畫的測試 
14.1.1 測試影片 
14.1.2 測試場景 
14.2 優化影片 
14.2.1 圖像文件的優化 
14.2.2 矢量圖形的優化 
14.2.3 測試影片下載性能 
14.3 發布flash動畫 
14.3.1 發布設置 
14.3.2 發布預覽 
14.3.3 發布flash動畫 
14.4 導出flash動畫 
14.4.1 導出圖像文件 
14.4.2 導出影片文件 
14.5 實踐案例與上機指導 
14.5.1 avi視頻的輸出 
14.5.2 gif動畫的輸出 
14.6 思考與練習

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