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面向對象高級技術教程(簡體書)
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面向對象高級技術教程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

面向對象(object oriented,oo)是當前計算機界關心的重點之一,它是20世紀90年代以來軟件開發方法的主流,國內外許多高校都開設了面向對象的課程,但是面向對象涉及的概念很多,結構復雜,內容廣泛,使不少初學者感到學習難度較大,難以融會貫通。
《面向對象高級技術教程》是一本全面介紹面向對象技術的教材,分為基礎篇、進階篇、高級篇三部分。基礎篇重點講解面向對象的基礎知識,進階篇主要講解了24種面向對象設計模式,高級篇介紹了軟件架構、基于組件和面向服務的軟件開發。
《面向對象高級技術教程》作者參閱了國內外多種相關教材,認真分析了初學者在學習過程中遇到的困難,為了方便讀者的理解和使用,本書設計了讀者易于學習的教材體系,用通俗易懂的語言化解了許多復雜的概念,用大量應用實例深入淺出地講解了面向對象的基礎知識和基本應用。本書內容全面,例題豐富,循序漸進,易于學習。
《面向對象高級技術教程》可以作為大學計算機專業本科生、研究生學習設計模式的基礎教材,也可以作為從事軟件研究和軟件開發工作有關人員的參考書。

目次

第一部分 基礎篇
第1章 面向對象基礎
1.1面向對象方法
1.1.1面向對象方法的內涵
1.1.2面向對象方法的基本概念
1.1.3面向對象的產生
1.1.4面向對象的優勢
1.2類和類的成員
1.2.1類和對象
1.2.2類的成員類型和訪問控制
1.2.3字段
1.2.4屬性
1.2.5方法
1.2.6構造函數和析構函數
1.2.7委托

第一部分 基礎篇
第1章 面向對象基礎
1.1面向對象方法
1.1.1面向對象方法的內涵
1.1.2面向對象方法的基本概念
1.1.3面向對象的產生
1.1.4面向對象的優勢
1.2類和類的成員
1.2.1類和對象
1.2.2類的成員類型和訪問控制
1.2.3字段
1.2.4屬性
1.2.5方法
1.2.6構造函數和析構函數
1.2.7委托
1.2.8事件
1.3面向對象的特征
1.3.1封裝
1.3.2繼承
1.3.3多態
本章小結
習題
第2章 面向對象的開發過程
2.1面向對象分析
2.1.1概論
2.1.2需求陳述
2.1.3建立對象模型
2.1.4建立動態模型
2.1.5建立功能模型
2.2面向對象設計
2.2.1面向對象設計的準則
2.2.2問題域部分設計
2.2.3人機交互部分設計
2.2.4任務管理部分設計
2.2.5數據管理部分設計
2.3面向對象的編程實現
2.3.1編程語言的選擇
2.3.2面向對象語言的技術支持
2.3.3面向對象程序設計風格
2.4面向對象的測試
2.4.1面向對象測試概述
2.4.2面向對象測試策略
2.4.3設計測試用例
本章小結
習題
第3章 面向對象軟件設計基礎
3.1面向對象設計視點
3.1.1復用
3.1.2擴展
3.1.3分離與封裝變化
3.1.4低耦合高內聚
3.2面向對象軟件設計原則
3.2.1開放封閉原則
3.2.2單一職責原則
3.2.3里氏代換原則
3.2.4依賴倒轉原則
3.2.5接口隔離原則
3.2.6迪米特法則
3.2.7其他原則
3.3uml類圖簡介
3.3.1類
3.3.2接口
3.3.3繼承
3.3.4實現
3.3.5依賴
3.3.6關聯
3.3.7聚合(聯合)
3.3.8組合(合成)
本章小結
習題
第二部分 進階篇
第4章 設計模式基礎
4.1概述
4.1.1什么是設計模式
4.1.2設計模式的基本要素
4.1.3怎樣使用設計模式
4.2設計模式的類型
4.2.1創建型設計模式
4.2.2結構型設計模式
4.2.3行為型設計模式
本章小結
習題
第5章 創建型設計模式
5.1簡單工廠模式
5.1.1意圖
5.1.2角色及其職責
5.1.3應用示例
5.1.4效果分析
5.1.5特點
5.1.6適用性
5.2工廠方法模式
5.2.1意圖
5.2.2角色及其職責
5.2.3應用示例
5.2.4效果分析
5.2.5特點
5.2.6適用性
5.3抽象工廠模式
5.3.1意圖
5.3.2角色及其職責
5.3.3應用示例
5.3.4效果分析
5.3.5特點
5.3.6適用性
5.4建造者模式
5.4.1意圖
5.4.2角色及其職責
5.4.3應用示例
5.4.4效果分析
5.4.5特點
5.4.6適用性
5.5單件模式
5.5.1意圖
5.5.2角色及其職責
5.5.3應用示例
5.5.4效果分析
5.5.5特點
5.5.6適用性
5.6原型模式
5.6.1意圖
5.6.2角色及其職責
5.6.3應用示例
5.6.4效果分析
5.6.5特點
5.6.6適用性
本章小結
習題
第6章 結構型設計模式
6.1適配器模式
6.1.1意圖
6.1.2角色及其職責
6.1.3應用示例
6.1.4效果分析
6.1.5特點
6.1.6適用性
6.2裝飾模式
6.2.1意圖
6.2.2角色及其職責
6.2.3應用示例
6.2.4效果分析
6.2.5特點
6.2.6適用性
6.3橋接模式
6.3.1意圖
6.3.2角色及其職責
6.3.3應用示例
6.3.4效果分析
6.3.5特點
6.3.6適用性
6.4享元模式
6.4.1意圖
6.4.2角色及其職責
6.4.3應用示例
6.4.4效果分析
6.4.5特點
6.4.6適用性
6.5外觀模式
6.5.1意圖
6.5.2角色及其職責
6.5.3應用示例
6.5.4效果分析
6.5.5特點
6.5.6適用性
6.6代理模式
6.6.1意圖
6.6.2角色及其職責
6.6.3應用示例
6.6.4效果分析
6.6.5特點
6.6.6適用性
6.7組合模式
6.7.1意圖
6.7.2角色及其職責
6.7.3應用示例
6.7.4效果分析
6.7.5特點
6.7.6適用性
本章小結
習題
第7章 行為型設計模式
7.1模板方法模式
7.1.1意圖
7.1.2角色及其職責
7.1.3應用示例
7.1.4效果分析
7.1.5特點
7.1.6適用性
7.2觀察者模式
7.2.1意圖
7.2.2角色及其職責
7.2.3應用示例
7.2.4效果分析
7.2.5特點
7.2.6適用性
7.3迭代器模式
7.3.1意圖
7.3.2角色及其職責
7.3.3應用示例
7.3.4效果分析
7.3.5特點
7.3.6適用性
7.4責任鏈模式
7.4.1意圖
7.4.2角色及其職責
7.4.3應用示例
7.4.4效果分析
7.4.5特點
7.4.6適用性
7.5備忘錄模式
7.5.1意圖
7.5.2角色及其職責
7.5.3應用示例
7.5.4效果分析
7.5.5特點
7.5.6適用性
7.6命令模式
7.6.1意圖
7.6.2角色及其職責
7.6.3應用示例
7.6.4效果分析
7.6.5特點
7.6.6適用性
7.7狀態模式
7.7.1意圖
7.7.2角色及其職責
7.7.3應用示例
7.7.4效果分析
7.7.5特點
7.7.6適用性
7.8訪問者模式
7.8.1意圖
7.8.2角色及其職責
7.8.3應用示例
7.8.4效果分析
7.8.5特點
7.8.6適用性
7.9中介者模式
7.9.1意圖
7.9.2角色及其職責
7.9.3應用示例
7.9.4效果分析
7.9.5特點
7.9.6適用性
7.10策略模式
7.10.1意圖
7.10.2角色及其職責
7.10.3應用示例
7.10.4效果分析
7.10.5特點
7.10.6適用性
7.11解釋器模式
7.11.1意圖
7.11.2角色及其職責
7.11.3應用示例
7.11.4效果分析
7.11.5特點
7.11.6適用性
本章小結
習題
第三部分 高級篇
第8章 軟件架構與架構建模技術
8.1軟件架構概況
8.1.1軟件架構的發展史
8.1.2軟件架構的定義
8.2經典軟件架構模式
8.2.1管道和過濾器模式
8.2.2面向對象模式
8.2.3分層模式
8.2.4知識庫模式
8.3客戶機/服務器模式
8.3.1客戶機/服務器模式的產生
8.3.2傳統兩層客戶機/服務器模式
8.3.3經典三層客戶機/服務器模式
8.4瀏覽器/服務器模式
8.5基于構件的模式
8.6軟件架構建模技術
8.6.1軟件架構“4+1”視圖模型
8.6.2“4+1”視圖模型建模方法
8.6.3軟件架構建模的迭代過程
本章小結
習題
第9章 基于組件的軟件開發
9.1組件開發概述
9.1.1組件及其相關概念
9.1.2組件復用
9.2組件模型
9.2.1corba
9.2.2ejb
9.2.3com
9.2.4三種組件模型的技術對比
本章小結
習題
第10章 面向服務的軟件架構——soa
10.1soa簡介
10.1.1soa參考模型
10.1.2soa的設計原則
10.1.3soa實現的主要技術規范
10.2soa的框架
10.2.1以服務消費者為中心的soa
10.2.2以用戶為中心的soa
10.3soa實例——基于soa的oa與erp整合應用
10.4soa的應用分析
本章小結
習題
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