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Flash動畫製作(附光碟)(簡體書)
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商品簡介
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目次
書摘/試閱

商品簡介

《21世紀計算機科學與技術實踐型教程:Flash動畫制作》以零起點的讀者為主要對象,以flash 8作為開發平臺,從實用角度出發,結合豐富的實例,介紹了制作動畫的常用方法和技術,可以作為flash動畫制作課程的入門教材。考慮到部分讀者使用了最新版本,《21世紀計算機科學與技術實踐型教程:Flash動畫制作》也介紹了用flash cs5制作動畫的方法。書中所介紹的大部分內容都可以利用flash mx到flash cs5各版本來實現,從而幫助讀者學習和制作動畫。
《21世紀計算機科學與技術實踐型教程:Flash動畫制作》共分為14章,主要內容包括flash簡介,flash動畫基礎,工具的使用,引導線動畫,形狀補間、遮罩和逐幀動畫,文本的使用,文字特效工具swishmax,元件和實例,聲音和視頻的應用,flash組件,腳本基礎,腳本進階,作品的輸出與發布,綜合實例。各章內容以制作動畫技術為主線,從自學和教學的實用性、易用性出發,用典型的實例,以邊講(學)邊練的方式介紹了制作動畫的方法。每章均提供了思考題和上機操作題。
《21世紀計算機科學與技術實踐型教程:Flash動畫制作》提供的配套光盤中包括了書中所有范例的源文件、影片文件以及相關的素材。
《21世紀計算機科學與技術實踐型教程:Flash動畫制作》可以作為高等院校和高職高專院校計算機動畫制作課程的入門教材,也可作為計算機培訓輔導用書,還可以作為廣大計算機愛好者學習flash動畫制作的自學用書和參考書。

名人/編輯推薦

《21世紀計算機科學與技術實踐型教程:Flash動畫制作》特點:《21世紀計算機科學與技術實踐型教程:Flash動畫制作》基于制作動畫過程中學習Flash動畫制作技術的理念,采用主題式教學,使學生掌握用Flash制作動畫的基本方法,避免了枯燥的Flash軟件功能學習。注重動畫制作思路和方法的介紹,力求使讀者能夠掌握動畫設計的精髓《21世紀計算機科學與技術實踐型教程:Flash動畫制作》的作者根據多年講授Flash動畫制作的教案,精心編排和設計了各章內容、在介紹制作過程時力求用簡潔的語言、最清晰的思路和豐富的插圖使讀者能夠一目了然。《21世紀計算機科學與技術實踐型教程:Flash動畫制作》配有光盤,光盤中提供了教材中所有范例的源文檔和影片文件,以及相關的素材和Flash擴展組件。

目次

第1章 flash簡介
1.1 認識flash
1.1.1 flash是什么
1.1.2 flash能做什么
1.1.3 flash的發展方向
1.2 flash及其動畫設計功能
1.2.1 flash軟件基本功能
1.2.2 動畫設計基本功能
1.3 flash中的基本概念
1.3.1 位圖和矢量圖
1.3.2 幀和圖層
1.3.3 元件、庫和實例
1.3.4 關鍵幀
1.4 flash的工作環境
1.4.1 界面簡介
1.4.2 基本操作窗口
1.4.3 標尺、網格線與輔助線
1.4.4 文檔(影片)屬性
1.4.5 首選參數設定
1.4.6 快捷鍵的設定
1.5 flash cs5簡介
思考題
操作題

第2章 flash動畫基礎
2.1 flash動畫設計理念
2.1.1 庫
2.1.2 時間軸192.1.3 舞臺
2.1.4 場景
2.2 制作動畫的三個要素
2.3 常用的5種基本動畫
2.3.1 移動位置動畫
2.3.2 改變大小動畫
2.3.3 旋轉動畫
2.3.4 變化顏色動畫
2.3.5 改變透明度動畫
2.3.6 5種基本動畫舉例
2.4 制作flash影片的步驟
2.5 幀的概念
2.5.1 幀的基本概念
2.5.2 幀的基本操作
2.6 動畫制作常用技術
2.6.1 動畫元素的出現及消失處理
2.6.2 對象大小及坐標
2.6.3 導入圖形和圖像
2.7 圖層的使用
2.7.1 圖層控制區的操作
2.7.2 洋蔥皮工具的使用
2.8 動畫舉例
2.9 flash cs5中制作基本動畫
2.9.1 傳統補間動畫
2.9.2 補間動畫
2.9.3 補間動畫舉例
思考題
操作題

第3章 工具的使用
3.1 工具面板
3.2 圖形的繪制與編輯
3.2.1 繪制線條
3.2.2 繪制幾何圖形
3.2.3 編輯文本
3.3 填充與編輯圖形
3.3.1 填充顏色
3.3.2 編輯圖形
3.4 選擇對象
3.5 視圖工具
3.5.1 縮放工具
3.5.2 手形工具
3.6 常用技巧
3.6.1 調整對象的位置
3.6.2 特殊形狀的制作
3.6.3 對象的旋轉與變形
3.6.4 多個對象的對齊和均勻分布
3.6.5 組合對象與分離對象
3.7 flash cs5中增加的工具
3.7.1 3d旋轉工具
3.7.2 3d平移工具
3.7.3 deco工具
3.7.4 噴涂刷工具
3.7.5 骨骼工具
3.7.6 綁定工具
思考題
操作題

第4章 引導線動畫
4.1 引導線動畫的制作
4.2 引導線為圓形、矩形路徑
4.2.1 沿著圓弧移動的動畫
4.2.2 沿著圓周移動的動畫
4.2.3 引導線為矩形路徑的動畫
4.3 常用的引導線制作方法
4.3.1 彈跳路徑的制作
4.3.2 文字造型路徑
4.3.3 圖形的輪廓作為路徑
4.4 常用的引導線動畫制作技術
4.4.1 不同對象共享同一導引線
4.4.2 更換引導線動畫對象
4.4.3 沿著引導線畫線
4.4.4 沿著路徑方向旋轉的動畫
4.5 場景的管理
4.6 動畫舉例
4.7 flash cs5中制作引導線動畫
思考題
操作題

第5章 形狀補間、遮罩和逐幀動畫
5.1 形狀補間動畫
5.1.1 形狀補間動畫的制作
5.1.2 使用形狀提示
5.1.3 形狀提示舉例
5.2 遮罩動畫的制作
5.2.1 遮罩的制作方法
5.2.2 幾種常用的遮罩動畫
5.3 逐幀動畫
5.4 動畫舉例
5.5 flash cs5中制作動畫
5.5.1 形狀補間動畫
5.5.2 遮罩動畫
5.5.3 逐幀動畫
思考題
操作題

第6章 文本的使用
6.1 文本的輸入
6.2 設置文本屬性
6.2.1 文本段落樣式
6.2.2 建立文本超鏈接
6.2.3 文本的間距
6.2.4 文本的方向
6.3 常用于文本的特效
6.3.1 分離文本
6.3.2 彩色文字特效
6.3.3 文字分布到各圖層
6.3.4 為文本添加濾鏡效果
6.4 圖形文字的應用
6.5 動畫舉例
6.5.1 文字片頭動畫
6.5.2 文字遮罩動畫
6.5.3 彩虹文字效果
6.5.4 文字廣告效果制作
6.6 flash cs5中的文本動畫
6.6.1 使用傳統文本
6.6.2 使用文本布局框架(tlf)文本
思考題
操作題

第7章 文字特效工具swishmax
7.1 swishmax工作環境
7.2 用swishmax制作文字動畫
7.3 多個文本的動畫效果設計
7.4 導入圖片與跳轉動作設計
7.5 插入聲音文件
7.6 精靈的運用
7.7 跳轉動作的應用
7.8 添加場景
7.9 按鈕的動作
7.10 設置退出動作
7.11 文字特效在flash影片中的應用
思考題
操作題

第8章 元件和實例
8.1 元件
8.2 庫
8.3 實例
8.4 按鈕的制作
8.5 按鈕的制作技術
8.6 按鈕的應用
8.7 利用按鈕創建超鏈接
8.8 制作按鈕的注意事項
8.9 在flash cs5中創建元件
思考題
操作題

第9章 聲音和視頻的應用
9.1 在動畫中添加聲音
9.1.1 導入聲音
9.1.2 添加聲音
9.1.3 聲音屬性的設置
9.2 查看與編輯聲音文件
9.2.1 查看聲音文件屬性
9.2.2 壓縮聲音
9.2.3 編輯聲音
9.3 將按鈕加入聲音
9.4 視頻的應用
9.4.1 導入視頻
9.4.2 視頻剪切
9.4.3 漸進式下載播放外部視頻
9.4.4 制作flv視頻文件
9.5 應用聲音和視頻的注意事項
思考題
操作題

第10章 flash組件
10.1 組件簡介
10.2 flash組件的應用
10.2.1 使用組件
10.2.2 flash內嵌組件的應用
10.3 擴展組件的應用
10.3.1 flash擴展管理程序
10.3.2 圖形展示組件(slideshow)
10.3.3 聲音控制
10.4 flash cs5中使用組件
10.5 使用組件的說明
思考題
操作題

第11章 腳本基礎
11.1 腳本和動作面板
11.2 基本動作控制
11.2.1 添加動作腳本
11.2.2 控制影片播放的基本動作
11.2.3 使用腳本助手
11.2.4 常用的動作腳本
11.3 動畫舉例
11.4 利用腳本設置屬性
11.4.1 實例的常用屬性
11.4.2 獲取實例的屬性
11.4.3 鼠標的屬性
11.5 利用腳本實現交互
11.5.1 動態更改屬性
11.5.2 控制屬性的更改
11.5.3 逐幀動畫的控制
11.5.4 載入外部文件中的文本
11.5.5 載入外部文件
11.5.6 載入外部文件的實例
11.6 fscommand函數的應用
思考題
操作題

第12章 腳本進階
12.1 腳本基礎知識
12.1.1 腳本程序的構成
12.1.2 腳本編輯器的特性
12.2 處理事件
12.2.1 on事件處理函數
12.2.2 按鈕事件處理函數
12.2.3 onclipevent事件處理函數
12.2.4 影片剪輯事件處理函數
12.2.5 幀事件
12.3 程序控制語句
12.3.1 分支語句
12.3.2 循環語句
12.4 自定義函數
12.5 常用的函數
12.5.1 動態復制影片剪輯
12.5.2 動態復制影片剪輯舉例
12.5.3 鍵盤控制方法
12.5.4 碰撞檢測函數hittest
思考題
操作題

第13章 作品的輸出與發布
13.1 測試flash作品
13.2 優化flash作品
13.2.1 優化動畫
13.2.2 優化動畫元素
13.2.3 優化文本
13.2.4 優化色彩
13.3 導出flash作品
13.3.1 導出圖像
13.3.2 導出聲音
13.3.3 導出影片
13.4 發布flash作品
13.4.1 設置發布格式
13.4.2 預覽發布
13.4.3 發布flash作品
思考題
操作題

第14章 綜合實例
14.1 個人風采網站制作
14.1.1 制作主頁面
14.1.2 制作子頁面
14.1.3 添加腳本
14.1.4 修飾頁面
14.2 《我愛你塞北的雪》mtv制作
14.2.1 制作封面
14.2.2 制作播放歌曲畫面
14.2.3 添加和編輯音樂
14.2.4 歌詞與歌曲的同步
14.2.5 設置控制播放的按鈕
14.2.6 制作動感畫面
思考題
操作題
參考文獻

書摘/試閱

?在元件(庫)面板右擊按鈕元件“個人簡歷”,在彈出的快捷菜單中選擇(直接復制)命令,創建按鈕元件“成長相冊”。以同樣的方法,創建按鈕元件“成長日記”、“學習簡歷”、“個人愛好”、“網站介紹”、“友情鏈接”和“返回主頁”。
?分別打開新建的按鈕元件。將按鈕中的文本分別修改為“成長相冊”、“成長日記”、“學習簡歷”、“個人愛好”、“網站介紹”、“友情鏈接”和“返回主頁”。
(2)制作主菜單元件
新建影片剪輯元件“主菜單”。分別將按鈕元件“個人簡介”、“成長相冊”、“成長日記”、“學習簡歷”、“個人愛好”、“網站介紹”、“友情鏈接”拖動到第工幀。將7個按鈕水平對齊,按高度均勻分布。7個按鈕的排列高度約240像素,如圖14-12所示。
(3)制作顯示頁面
在子頁面單擊按鈕時,可以利用顯示頁面顯示相關的內容。顯示頁面由顯示頁面背景和6個顯示內容組成。
?新建影片剪輯元件“頁面背景”。在其中繪制矩形,中間淺綠色部分大小為418×135像素,上邊的深綠色條大小為418×6像素,下邊的深綠色條大小為418×10像素。注冊點為左上角,如圖14-13所示。

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