TOP
0
0
【簡體曬書節】 單本79折,5本7折,優惠只到5/31,點擊此處看更多!
Flash CS5動畫製作案例教程(簡體書)
滿額折

Flash CS5動畫製作案例教程(簡體書)

商品資訊

人民幣定價:35 元
定價
:NT$ 210 元
優惠價
87183
領券後再享88折起
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
可得紅利積點:5 點
相關商品
商品簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱

商品簡介

《Flash CS5動畫制作案例教程》以培養職業能力為核心,以工作實踐為主線,以項目為導向,采用案例式教學,基于現代職業教育課程的結構構建模塊化教學內容,面向動畫設計師崗位細化課程內容。《Flash CS5動畫制作案例教程》由淺人深,通過循序漸進的方式介紹了FlashCS5的各種基礎知識和操作,以及Flash中各種動畫的創建方法和技巧。全書共分為13章。主要包括Flash動畫制作基礎、矢量圖形繪制、圖形對象編輯、文本的使用、逐幀動畫、形狀補間動畫、運動漸變動畫、引導層動畫、應用其他媒體素材、動畫腳本應用、模板和組件應用、綜合項目實訓等。尤其是在綜合實訓過程中集中講解了動畫短片的設計與制作、多媒體課件的開發與制作、Flash宣傳廣告設計與制作。《Flash CS5動畫制作案例教程》配套的光盤中包含教材配套多媒體課件、項目案例與源文件、多媒體教學系統(含視頻演示),極大地方便教師教學和學生自學。《Flash CS5動畫制作案例教程》可作為高職高專多媒體技術、動漫技術、計算機網絡工程、軟件技術、計算機維護、計算機應用技術、電子商務等專業的“Flash動畫制作”課程的教材,也可作為動畫設計愛好者學習的參考書。

名人/編輯推薦

《Flash CS5動畫制作案例教程》為全國高等職業教育規劃教材之一。

目次

出版說明
前言
第1章 Flash動畫制作基礎
1.1 Flash動畫概述
1.1.1 動畫的概念與制作流程
1.1.2 Flash動畫及特點
1.1.3 Flash動畫的應用領域
1.2 圖像的基礎知識
1.2.1 像素和分辨率
1.2.2 位圖與矢量圖
1.3 FlashCS5的工作環境
1.3.1 工作界面
1.3.2 Flash面板集
1.3.3 網格、標尺和輔助線
1.4 FlashCS5的基本操作方
1.4.1 Flash動畫的制作流程
1.4.2 制作第一個Flash影片
1.5 Flash專業快捷鍵應用
1.5.1 快捷鍵指法應用
1.5.2 常用快捷鍵
1.6 小結
1.7 項目作業

第2章 矢量圖形繪制
2.1 繪圖和著色工具
2.1.1 線條工具
2.1.2 鉛筆工具
2.1.3 橢圓工具
2.1.4 矩形工具
2.1.5 多角星形工具
2.1.6 刷子工具
2.1.7 滴管工具
2.1.8 顏料桶工具
2.1.9 “顏色”面板
2.1.1 0橡皮擦工具
2.1.1 1漸變變形工具
2.2 選擇和調整工具
2.2.1 選擇工具
2.2.2 部分選取工具
2.2.3 鋼筆工具
2.2.4 任意變形工具
2.2.5 套索工具
2.3 精彩實例1:卡通樹木的繪制
2.4 精彩實例2:場景的繪制
2.5 精彩實例3:動畫的角色設計
2.6 精彩實例4:夢幻泡泡
2.7 小結
2.8 項目作業

第3章 圖形對象編輯
3.1 圖形對象的變形
3.1.1 圖形對象的縮放、旋轉、傾斜
3.1.2 翻轉對象
3.1.3 扭曲對象
3.1.4 更改和跟蹤變形點
3.1.5 封套功能
3.1.6 使用“變形”面板
3.2 圖形對象的組合與分離
3.2.1 組合對象
3.2.2 分離對象
3.3 圖形對象的排列與對齊
3.3.1 層疊對象
3.3.2 對齊對象
3.4 精彩實例:繪制田園風光
3.5 小結
3.6 項目作業

第4章 文本的使用
4.1 文本的簡介及類型
4.1.1 文本的類型
4.1.2 文本工具
4.2 文本屬性
4.2.1 文本類型設置
4.2.2 位置和大小
4.2.3 字符
4.2.4 段落
4.2.5 選項
4.3 文本編輯
4.3.1 分離文本
4.3 一填充文字
4.3.3 位圖填充及扭曲文字
4.4 對文本應用濾鏡
4.5.精彩實例1:立體文字制作
4.6 精彩實例2:變形文字制作
4.7 精彩實例3:三維文字制作
4.8 小結
4.9 項目作業

第5章 逐幀動畫
5.1 場景
5.1.1 場景概述
5.1.2 場景的基本操作
5.2 圖層
5.2.1 圖層簡介
5.2.2 圖層的操作
5.3 幀的應用
5.3.1 常見“幀符號”意義
5.3.2 幀的基本操作
5.4 繪圖紙工具
5.5 逐幀動畫的制作
5.5.1 逐幀動畫的概念
5.5.2 創建逐幀動畫的幾種方法
5.6 精彩實例1:波動的信號
5.7 精彩實例2:人物說話動畫制作
5.8 小結
5.9 項目作業

第6章 形狀補間動畫
6.1 形狀補間動畫基礎
6.1.1 初識形狀補間動畫
6.1.2 認識形狀補間動畫的“屬性”面板
6.1.3 使用形狀提示
6.1.4 創建形狀提示補間動畫
6.2 精彩實例1:公益廣告制作
6.3 精彩實例2:手機展示效果制作
6.4 小結
6.5 項目作業

第7章 運動漸變動畫
7.1 元件和實例
7.1.1 元件和實例概述
7.1.2 元件的類型
7.1.3 元件的創建
7.1.4 元件的編輯與使用
7.1.5 管理元件的“庫”面板
7.2 運動漸變動畫基礎
7.2.1 補間動畫與傳統補間
7.2.2 傳統補間與補間動畫以及形狀補間的區別
7.2.3 傳統補間與補間動畫的創建
7.3 精彩實例1:網站動畫制作
7.4 精彩實例2:鉆石廣告制作
7.5 小結
7.6 項目作業

第8章 引導層動畫
8.1 引導層動畫的概念
8.2 創建引導層動畫
8.2.1 創建引導層
8.2.2 普通引導層與運動引導層
8.2.3 制作引導層動畫
8.2.4 引導層動畫制作說明
8.3 精彩實例1:動感音樂片頭制作
8.4 精彩實例2:小魚跳躍背景動畫制作
8.5 小結
8.6 項目作業

第9章 遮罩動畫
9.1 遮罩動畫的概念
9.2 創建遮罩的方法
9.2.1 創建遮罩
9.2.2 構成遮罩和被遮罩層的元素
……
第10章 應用其他媒體素材
第11章 動作腳本應用
第12章 模板與組件應用
第13章 綜合項目實訓
參考文獻

書摘/試閱

瘦瘦躺在海邊的躺椅上喝著飲料蹺著二郎腿,悠閑地抖著腿,嘴巴還在嘟嘟喝著吸管飲料,眼珠還在轉動,看向胖胖。
瘦瘦看見胖胖不停地甩魚竿、拉桿、又看看胖胖桶里的魚有那么多,胖胖還不停地向桶里放著魚。瘦瘦又看看胖胖的臉,發現胖胖猥瑣地笑自己,身體有點顫抖,牙還齜著。瘦瘦很平淡,一點也不生氣,只是略有疑惑地側眼看了看胖胖,嘴巴還在嘟嘟地喝著飲料,只是越喝越慢,瘦瘦最後睡著了,鼻子上還冒著氣泡。
瘦瘦魚竿的鈴聲響了,瘦瘦聽見響聲一下子跳起來,鼻子上的氣泡也炸破了,但是還沒有徹底地醒過來,{鏡頭切}瘦瘦的臉上有點未睡醒的小驚喜。

您曾經瀏覽過的商品

購物須知

大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。

特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。

無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。

為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。

若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

優惠價:87 183
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區