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HTML5遊戲開發(簡體書)
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HTML5遊戲開發(簡體書)

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商品簡介
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目次

商品簡介

邁耶編著的《HTML5游戲開發》共10章,通過10個具體的游戲示例詳細介紹HTML5的用法。每章都先列出相關的技術特性并給出了應用的描述,然後討論了實現這個應用的關鍵需求,接著強調了滿足這些需求的HTML5、CSS和JavaScript特性或者通用編程方法,最後詳細介紹了代碼的實現。另外,每一章都對如何把這些游戲變成你自己的應用給出了建議,并指出如何測試應用并將其上傳到網站上。
《HTML5游戲開發》適合所有希望了解如何利用HTML5構建令人興奮的動態網站的人閱讀。

名人/編輯推薦

今天,大多數現代瀏覽器都已經支持HTML5。學習體驗HTML5帶給Web開發的便捷、快速和強大功能,是每一位Web設計和開發人員的當務之急。
邁耶編著的《HTML5游戲開發》通過人們熟悉的一個個游戲讓讀者輕松掌握HTML5、CSS和JavaScript的新特性,并將這些特性靈活應用到Web開發中。書中主要介紹了使用carwas元素直接在屏幕上繪圖、添加圖像和編寫文本,只使用HTML5、CSS和JavaScript在網站上加入視頻和音頻。使用事件處理響應鼠標事件和按鍵。使用定時事件生成動畫。驗證表單輸入,在玩家的計算機上存儲迷宮布局之類的信息并按需重新加載。跟隨作者的指引。你也能開發出妙趣橫生的小游戲。

目次

第1章 基礎知識 1
1.1 引言 1
1.2 關鍵需求 3
1.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 3
1.3.1 基本HTML 結構和標記 4
1.3.2 JavaScript編程 9
1.4 構建自己的應用 10
1.5 測試和上傳應用 16
1.6 小結 16
第2章 骰子游戲 17
2.1 引言 17
2.2 關鍵需求 20
2.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 20
2.3.1 偽隨機處理和數學表達式 20
2.3.2 變量和賦值語句 21
2.3.3 程序員自定義函數 22
2.3.4 條件語句:if和switch 23
2.3.5 在畫布上繪圖 25
2.4 構建自己的應用 34
2.4.1 擲一個骰子 35
2.4.2 擲兩個骰子 40
2.4.3 完整的craps游戲 44
2.5 測試和上傳應用 50
2.6 小結 51
第3章 彈跳球 52
3.1 引言 52
3.2 關鍵需求 54
3.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 55
3.4 構建自己的應用 64
3.5 測試和上傳 74
3.6 小結 74
第4章 炮彈和彈弓 75
4.1 引言 75
4.2 關鍵需求 78
4.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 79
4.3.1 數組和程序員自定義對象 79
4.3.2 繪圖旋轉和平移 80
4.3.3 繪制線段 84
4.3.4 拉彈弓的鼠標事件 85
4.3.5 使用數組接合改變顯示元素列表 87
4.3.6 點之間的距離 87
4.4 構建自己的應用 88
4.4.1 有大炮、角度和速度的炮彈應用 92
4.4.2 彈弓:使用鼠標設置飛行參數 98
4.5 測試和上傳應用 106
4.6 小結 106
第5章 記憶力(注意力)游戲 107
5.1 引言 107
5.2 關鍵需求 111
5.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 112
5.3.1 表示撲克牌 112
5.3.2 使用Date 確定時間 113
5.3.3 提供暫停 114
5.3.4 繪制文本 114
5.3.5 繪制多邊形 116
5.3.6 洗牌 117
5.3.7 單擊牌的實現 118
5.3.8 防止某些作弊行為 119
5.4 構建自己的應用 119
5.5 測試和上傳應用 132
5.6 小結 132
第6章 猜謎游戲 133
6.1 引言 133
6.2 關鍵需求 137
6.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 138
6.3.1 存儲和獲取數組信息 138
6.3.2 程序執行時創建HTML 140
6.3.3 使用JavaScript代碼修改CSS來改變元素 142
6.3.4 使用form和input元素的文本反饋 144
6.3.5 表現視頻 144
6.4 構建自己的應用 146
6.5 測試和上傳應用 157
6.6 小結 157
第7章 迷宮 158
7.1 引言 158
7.2 關鍵需求 162
7.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 162
7.3.1 墻和token的表示 163
7.3.2 建立和定位墻的鼠標事件 163
7.3.3 檢測箭頭按鍵 164
7.3.4 token與墻的碰撞檢測 165
7.3.5 使用本地存儲 167
7.3.6 為本地存儲編碼數據 172
7.3.7 單選按鈕 174
7.4 構建自己的應用 174
7.5 測試和上傳應用 189
7.6 小結 189
第8章 石頭剪刀布 191
8.1 引言 191
8.2 關鍵需求 194
8.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 195
8.3.1 為玩家提供圖片按鈕 195
8.3.2 生成計算機動作 199
8.3.3 啟動 206
8.4 構建自己的應用 206
8.5 測試和上傳應用 212
8.6 小結 213
第9章 上吊小人游戲 214
9.1 引言 214
9.2 關鍵需求 221
9.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 222
9.3.1 將單詞表存儲為一個在外部腳本文件中定義的數組 222
9.3.2 生成和定位HTML 標記,使標記作為按鈕并禁用這些按鈕 223
9.3.3 在畫布上逐步繪制 225
9.3.4 維護游戲狀態并確定輸贏 226
9.3.5 檢查猜測,設置textContent顯示秘密詞中的字母 227
9.4 構建自己的應用 228
9.5 測試和上傳應用 236
9.6 小結 236
第10章 黑桃J 237
10.1 引言 237
10.2 關鍵需求 242
10.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 242
10.4 構建自己的應用 249
10.5 測試和上傳應用 258
10.6 小結 258

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