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多媒體技術與應用(簡體書)
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多媒體技術與應用(簡體書)

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商品簡介
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目次
書摘/試閱

商品簡介

《多媒體技術與應用》系統而全面地介紹了多媒體技術及其應用領域的基本概念、基本原理、關鍵技術及最新發展,理論與實踐結合緊密,論述簡明清晰。《多媒體技術與應用》共10章,主要內容包括多媒體技術概述、多媒體計算機系統、音頻處理技術、圖像處理技術、動畫制作技術、視頻處理技術、多媒體數據壓縮技術、網絡多媒體技術與應用以及多媒體應用系統的設計與開發等。《多媒體技術與應用》融思想性、科學性與知識性于一體,內容新穎、結構合理、概念清晰、原理簡明。《多媒體技術與應用》既重視理論、方法和標準的描述,又兼顧實際應用技術的介紹,通過講解典型軟件的操作案例,將理論有效地融入實踐,可讀性強。每章都配有適當的習題和相應實驗,對課程內容進行總結和鞏固。《多媒體技術與應用》既可作為高等學校計算機類、電子信息類及教育技術學等相關專業的多媒體技術基礎教材,也可供有關技術人員和自學人士進行學習參閱。

名人/編輯推薦

《多媒體技術與應用》是21世紀師范院校計算機實用技術規劃教材。

目次

第1章 多媒體技術概論
1.1 多媒體技術基本概念
1.1.1 媒體的概念與分類
1.1.2 多媒體與多媒體技術
1.1.3 多媒體技術的主要特征
1.2 多媒體技術的發展
1.3 多媒體技術的應用
1.4 多媒體系統的組成
1.5 多媒體關鍵技術
練習題

第2章 多媒體計算機系統
2.1 mpc系統概述
2.1.1 mpc系統組成
2.1.2 mpc性能指標
2.2 mpc常用多媒體板卡
2.2.1 音頻卡
2.2.2 視頻卡
2.2.3 顯示卡
2.3 mpc常用i/o設備
2.3.1 mpc輸入設備
2.3.2 mpc輸出設備
2.3.3 通信設備
2.3.4 常用接口與應用
2.3.5 不間斷電源ups
2.4 mpc輔助存儲設備
2.4.1 磁性輔助存儲器
2.4.2 光存儲
2.4.3 新型存儲模式及存儲介質
練習題

第3章 音頻處理技術
3.1 基本概念
3.1.1 聲音的基本特點
3.1.2 數字音頻文件
3.1.3 音質與數據量
3.2 數字音頻
3.2.1 模擬錄音
3.2.2 音頻數字化
3.3 聲音的輸出與識別
3.3.1 語音輸出
3.3.2 語音識別
3.3.3 語音合成
3.4 音頻素材的獲取
3.4.1 錄音
3.4.2 網絡及素材庫
3.4.3 轉換及效果合成
3.5 一般音頻編輯技術
3.5.1 goldwave軟件介紹
3.5.2 簡單音頻編輯
3.5.3 高級音頻編輯
練習題

第4章 圖像處理技術
4.1 圖像處理基礎知識
4.1.1 圖像與圖形
4.1.2 圖像的數字化
4.1.3 分辨率和顏色深度.
4.1.4 色調、飽和度和亮度
4.1.5 顏色模式
4.2 圖像的獲取與存儲
4.2.1 掃描圖像
4.2.2 捕捉屏幕圖像
4.2.3 數碼拍攝
4.2.4 網絡獲取
4.2.5 圖像文件格式
4.2.6 圖像文件數據量
4.3 圖像處理技術
4.3.1 圖像的幾何變換
4.3.2 圖像增強
4.3.3 圖像復原和重建
4.3.4 圖像分割和特征提取
4.3.5 圖像識別
4.4 圖像處理軟件photoshop
4.4.1 photoshop軟件簡介
4.4.2 圖像選區
4.4.3 圖層
4.4.4 圖像操作基礎
4.4.5 圖像修飾技術
4.4.6 圖像顏色、色調處理技術
4.4.7 圖像合成技術
4.4.8 圖像特殊效果技術
練習題

第5章 動畫制作技術
5.1 動畫的概念與歷史
5.1.1 動畫的定義
5.1.2 動畫的視覺原理
5.1.3 動畫的歷史
5.2 動畫制作過程及其軟件
5.2.1 動畫的分類
5.2.2 計算機動畫的制作軟件
5.2.3 動畫制作過程
5.2.4 計算機動畫文件的格式
5.3 動畫表現手法與藝術形式
5.3.1 動畫制作的基本手法
5.3.2 動畫的藝術形式類別
5.4 二維動畫制作軟件swishmax
5.4.1 swishmax軟件介紹
5.4.2 繪圖工具
5.4.3 動畫特效
5.4.4 精靈
5.4.5 按鈕及動作腳本
5.4.6 swishmax動畫制作實例
5.5 三維對象動畫制作軟件cool3d
5.5.1 cool3d軟件介紹
5.5.2 動畫片頭的制作
練習題

第6章 視頻處理技術
6.1 視頻基礎知識
6.1.1 視頻概述
6.1.2 視頻的分類
6.2 電視技術基礎
6.2.1 電視基礎
6.2.2 電視制式
6.2.3 電視掃描原理
6.2.4 模擬黑白視頻信號
6.2.5 彩色電視基礎
6.3 模擬視頻信號的數字化
6.3.1 視頻信號數字化
6.3.2 視頻信號數字化的傳輸碼率
6.4 視頻獲取
6.4.1 視頻獲取方法
6.4.2 視頻文件格式
6.4.3 視頻格式轉換
6.5 視頻編輯
6.5.1 基礎入門
6.5.2 高級操作
練習題

第7章 多媒體數據壓縮技術
7.1 多媒體數據壓縮概述
7.1.1 多媒體數據壓縮的必要性
7.1.2 多媒體數據壓縮的可能性
7.1.3 數據壓縮編碼方法分類
7.2 常用的數據壓縮方法
7.2.1 統計編碼
7.2.2 預測編碼
7.2.3 變換編碼
7.2.4 分析-合成編碼
7.3 數據壓縮國際標準
7.3.]音頻壓縮技術標準
7.3.2 圖像壓縮編碼標準
7.3.3 視頻壓縮編碼標準
練習題

第8章 網絡多媒體技術與應用
8.1 網絡多媒體信息概述
8.1.1 網絡多媒體信息的基本特點
8.1.2 多媒體信息在網絡中的傳輸特性
8.1.3 多媒體信息傳輸對網絡性能的要求
8.1.4 分布式多媒體系統
8.1.5 網絡多媒體的發展趨勢
8.2 網絡多媒體通信的關鍵技術
8.2.1 多媒體信息加工處理技術
8.2.2 多媒體實時傳輸技術
8.2.3 多媒體同步技術
8.2.4 多媒體終端技術
8.2.5 多媒體數據庫技術
8.3 網絡多媒體信息的主要傳輸技術
8.3.1 基于http的web系統
8.3.2 流媒體技術
8.4 網絡多媒體通信應用系統
8.4.1 多媒體通信系統
8.4.2 多媒體視頻會議系統
8.4.3 網絡電視
8.4.4 vod點播系統
8.4.5 網絡實時監控系統
8.4.6 基于網絡的虛擬現實系統
練習題

第9章 多媒體應用系統的設計與開發.
9.1 多媒體應用系統設計原理
9.1.1 軟件工程概述
9.1.2 多媒體軟件開發模型
9.1.3 多媒體應用系統開發步驟
9.1 多媒體教學軟件的制作
9.2.1 多媒體教學軟件的特點
9.2.2 多媒體教學軟件的類型
9.2.3 多媒體教學軟件的開發過程
9.3 多媒體作品設計美學基礎
9.3.1 平面構圖規則
9.3.2 色彩構成與視覺效果
9.3.3 多媒體元素的美學基礎
9.4 多媒體著作工具
9.4.1 多媒體著作工具的種類
9.4.2 常用多媒體著作丁具介紹
9.5 多媒體作品的發布
練習題

第10 章實驗
10.1 實驗一調查mpc外設性能指標及市場行情
10.2 實驗二電子書的制作
10.3 實驗三音頻素材的獲取與語音識別
10.4 實驗goldwave的使用
10.5 實驗五圖形/圖像素材的獲取及圖文教程的制作
10.6 實驗六photoshop的使用
10.7 實驗七swishmax的使用
10.8 實驗八cool3d的使用
10.9 實驗九視頻素材的獲取及視頻教程的制作
10.10 實驗十premiere的使用
10.11 實驗十一authorware的使用
10.12 實驗十二vod點播系統的制作
10.13 實驗十三多媒體應用系統光盤的制作
參考文獻

書摘/試閱

1.3 多媒體技術的應用多媒體技術的應用領域非常廣泛,幾乎遍布各行各業以及社會生活的各個方面。由于多媒體技術具有直觀、信息量大、易于接受和傳播迅速等顯著的特點,因此多媒體應用領域的拓展十分迅速。
1.教育與培訓多媒體系統的形象化和交互性可為學習者提供全新的學習方式,使接受教育和培訓的人能夠主動地、創造性地學習,具有更高的效率。傳統的教育和培訓模式通常是聽教師講課或者自學,兩者都有其自身的不足之處。多媒體的交互教學改變了傳統的教學模式,不僅學習資源豐富生動、教育形式靈活,而且有真實感,更能激發人們學習的積極性。
2.咨詢服務與廣告宣傳在旅游、郵電、醫院、交通、商業、博物館和賓館等公共場所,通過多媒體技術可以提供高效的咨詢和展示服務。在銷售和宣傳等活動中,使用多媒體技術能夠圖文并茂地展示產品,使客戶對該產品能夠有一個感性、直觀的認識。
3.娛樂和游戲計算機游戲深受年輕人的喜愛,游戲者對游戲不斷提出的要求極大地促進了多媒體技術的發展,許多最新的多媒體技術往往首先應用于游戲軟件。目前互聯網上的多媒體娛樂活動更是多姿多彩,從在線音樂、在線影院到聯網游戲,應有盡有,可以說娛樂和游戲是多媒體技術應用最為成功的領域之一。
4.多媒體通信多媒體通信是隨著各種媒體對網絡的應用需求而迅速發展起來的一項技術。一方面,多媒體技術使計算機能同時處理文本、音頻和視頻等多種信息,提高了信息的多樣性;另一方面,網絡通信技術取消了人們之間的地域限制,提高了信息的實時性。二者結合所產生的多媒體通信技術把計算機的交互性、通信的分布性和視頻的實效性有機地融為一體,成為當前信息社會的一個重要標志。
5.模擬訓練利用多媒體技術豐富的表現形式和虛擬現實技術,研究人員能夠設計出逼真的仿真訓練系統,如飛行模擬訓練和航海模擬訓練等。訓練者只需要坐在計算機前操作模擬設備,就可得到如同操作實際設備一般的效果。不僅能夠有效地節省訓練經費,縮短訓練時間,也能夠避免一些不必要的損失。

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