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DirectX 3D遊戲編程實用教程(簡體書)
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DirectX 3D遊戲編程實用教程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

DirectX是由微軟創建的多媒體編程接口,目前最流行的是DirectX 9.0。鄭阿奇主編的《DirectX 3D遊戲編程實用教程》介紹DirectX 9.0,內容為六篇共18章,包括3D遊戲編程基礎、3D遊戲圖形渲染、3D遊戲輸入控制、3D遊戲應用編程、3D遊戲音頻輸出和3D遊戲網絡通信。包含3D遊戲編程的主要內容。《DirectX 3D遊戲編程實用教程》以遊戲編程基礎為先導;遊戲編程中每一個方法先原理后應用;實例的展開既突出重點,又考慮完整性。 《DirectX 3D遊戲編程實用教程》可作為大學本科和高職高專遊戲編程課程和遊戲編程培訓教材,也可供廣大遊戲編程用戶學習和參考。

目次

第一篇 3D遊戲編程基礎
第1章 Windows編程基礎
第2章 Direct3D編程基礎
第3章 基本的數學基礎
第二篇 3D遊戲圖形渲染
第4章 光照與材質
第5章 紋理映射
第6章 網格模型
第7章 深度、融合及模板
第8章 HLSL語言基礎
第9章 著色器與效果
第三篇 3D遊戲輸入控制
第10章 DirectX輸入控制
第四篇 3D遊戲應用編程
第11章 攝像機、地形及天空
第12章 文字、拾取及碰撞檢測
第13章 骨骼動畫
第14章 實時陰影
第15章 廣告牌技術與粒子系統
第16章 霧化及LOD地形
第五篇 3D遊戲音頻輸出
第17章 Direct3D音頻控制
第六篇 3D遊戲網絡通信
第18章 Direct3D網絡控制
附錄
附錄A DirectX9 SDK的安裝與配置
附錄B DXUT程序框架介紹

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