商品簡介
目次
第1章 Windows編程基礎
第2章 Direct3D編程基礎
第3章 基本的數學基礎
第二篇 3D遊戲圖形渲染
第4章 光照與材質
第5章 紋理映射
第6章 網格模型
第7章 深度、融合及模板
第8章 HLSL語言基礎
第9章 著色器與效果
第三篇 3D遊戲輸入控制
第10章 DirectX輸入控制
第四篇 3D遊戲應用編程
第11章 攝像機、地形及天空
第12章 文字、拾取及碰撞檢測
第13章 骨骼動畫
第14章 實時陰影
第15章 廣告牌技術與粒子系統
第16章 霧化及LOD地形
第五篇 3D遊戲音頻輸出
第17章 Direct3D音頻控制
第六篇 3D遊戲網絡通信
第18章 Direct3D網絡控制
附錄
附錄A DirectX9 SDK的安裝與配置
附錄B DXUT程序框架介紹
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