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Maya+Photoshop遊戲場景設計(簡體書)
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Maya+Photoshop遊戲場景設計(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《Maya+Photoshop遊戲場景設計》由設計軟件教師協會組織專業人士編寫。全書共分5章:第1章詳細講解了遊戲場景的概念和分類,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,介紹了幾款功能強大的引擎,以及遊戲場景的製作流程等;第2章以遊戲室外場景宮殿入口的製作為例,詳細講解了如何使用Maya2010創建簡單的3D中式室外場景;第3章以遊戲室外場景碉房的製作為例,詳細講解了真正遊戲項目中的室外場景——碉房的製作方法和流程;第4章以遊戲室外場景古代樓臺的製作為例,詳細講解了遊戲項目中完整的中式宮殿的製作方法;第5章以遊戲室內場景技能大廳的製作為例,詳細講解了網絡遊戲中室內場景的具體表現方法。
為了輔助初學遊戲場景製作的讀者學習,《Maya+Photoshop遊戲場景設計》的配套光盤中含有相關實例的高清晰度視頻文件,還包含了所有實例的素材以及源文件供讀者練習時參考。
《Maya+Photoshop遊戲場景設計》可作為本專科院校藝術類專業和相關培訓班的教材,也可作為遊戲和美術工作者的參考書。

目次

出版說明
前言
第1章 認識遊戲場景
1.1 遊戲場景的概念和分類
1.1.1 2D遊戲場景
1.1.2 25D遊戲場景
1.1.3 3D遊戲場景
1.1.4 3D主機遊戲場景
1.2 行業分析及就業前景
1.3 遊戲引擎簡述
1.3.1 cryEngine引擎
1.3.2 Unreal引擎
1.3.3 Bigworld引擎
1.4 貼圖分類
1.4.1 手繪貼圖
1.4.2 照片貼圖
1.4 .3無縫貼圖
1_4.4 動畫貼圖
1.4.5 混合紋理貼圖
1.4.6 法線貼圖
1.5 場景對遊戲產生的影響
1.5.1 場景決定遊戲的風格
1.5.2 場景影響遊戲角色的塑造
1.5 .3場景關係遊戲的氛圍構成
1.6 遊戲場景的製作流程
1.7 課後練習

第2章 遊戲室外場景製作——宮殿入口
2.1 場景設定分析
2.2 創建場景模型
2.2.1 製作立柱模型
2.2.2製作浮雕模型
2.2.3製作鐵鏈模型
2.2.4 製作火盆模型
2.3繪制和整理材質紋理
2.4 調整場景的UV坐標
2.4.1 指定材質
2.4.2 調整場景模型的uV
2.5 課後練習

第3章 遊戲室外場景製作——碉房
3.1 場景原畫設定分析
3.2 創建場景模型
3.2.1 製作主體建築模型
3.2.2製作附屬建築模型
3.2.3製作裝飾建築模型
3.3繪制和整理材質紋理
3.4 調整場景的UV坐標
3.4.1 指定材質
3.4 .2調整場景模型的Uv
3.5 課後練習

第4章 遊戲室外場景製作——古代樓臺
4.1 場景原畫設定分析
4.2 創建場景模型
4.2.1 製作主體建築模型
4.2 .2製作附屬建築模型
4.2.3 製作裝飾建築模型
4.3繪制和整理材質紋理
4.4 調整場景的UV坐標
4.4.1 指定材質
4.4.2 調整場景模型的Uv
4.5 課後練習

第5章 遊戲室內場景製作——技能大廳
5.1 場景原畫設定分析
5.2 創建場景模型
5.2.1 製作主體建築模型
5.2.2 製作附屬建築模型
5.3繪制和整理材質紋理
5.4 調整場景的UV坐標
5.4.1 指定材質
5.4.2 調整場景模型的uV
5.5 課後練習

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