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中文CorelDRAW X3圖形製作教程(簡體書)
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中文CorelDRAW X3圖形製作教程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《中文CorelDRAW X3圖形製作教程》為“職場直通車”計算機培訓系列教材之一,主要內容包括中文CorelDRAWX3快速入門、CorelDRAWX3基本操作、繪制線條與形體、編輯線條與形體、對象操作、輪廓線與顏色填充、對象的造形與交互式特效、文本的處理、應用特殊效果、位圖的處理以及綜合實例應用。章后附有本章小結及過關練習,使讀者在學習時更加得心應手,做到學以致用。
《中文CorelDRAW X3圖形製作教程》結構合理,內容系統全面,講解由淺入深,實例豐富實用,既可作為電腦培訓班及大中專院校Corel DRAW課程教材,也可供電腦愛好者自學參考。

目次

第1章 CorelDRAwx3快速入門
1.1 CorelDRAwx3簡介
1.1.1 CorelDRAX3的應用
1.1.2 CorelDItAWX3的功能
1.2 CorelDRAwX3的新增功能
1.3 CorelDRAwX3的相關概念
1.3.1 矢量圖形
1.3.2 位圖圖像
1.3.3 文件格式
1.4 CorelDRAWX3的啟動與退出
1.4.1 CorelDRAWX3的啟動
1.4.2 CorellDRAWX3的退出
1.5 CorelDRAwX3的工作界面
1.5.1 標題欄
1.5.2 菜單欄
1.5.3 工具欄
1.5.4 工具箱和屬性欄
1.5.5 繪圖區與工作區的區別
1.5.6 調色板
1.5.7 泊塢窗
1.5.8 狀態欄
1.5.9 滾動條
1.5.10 頁面指示區
本章小結
過關練習

第2章 CorelDRAwx3的基本操作
2.1 文件的基本操作
2.1.1 新建文件
2.1.2 打開文件
2.1.3 保存文件
2.1.4 關閉文件
2.1.5 導入與導出文件
2.1.6 查看文件信息
2.2 版面的基本設置
2.2.1 設置頁面大小和方向
2.2.2 設置頁面背景
2.2.3 設置頁面標簽
2.2.4 添加頁面
2.2.5 刪除頁面
2.2.6 重命名頁面
2.3 版面顯示操作
2-3.1 不同模式的顯示方式
2.3.2 預覽顯示
2.3.3 縮放與平移
2.3.4 窗口操作
2.4 輔助工具的使用
2.4.1 設置標尺
2_4_2設置網格
2.4 -3設置輔助線
2.5 典型實例——改變圖形環境
本章小結
過關練習

第3章 繪制線條與形體
3.1 繪制線條
3.1.1 使用手繪工具繪制
3.1.2 使用貝塞爾工具繪制
3.1.3 使用藝術筆工具繪制
3.1.4 使用鋼筆工具繪制
3.1.5 使用交互式連線工具繪制
3.1.6 使用折線工具繪制
3.2 繪制形體
3.2.1 繪制矩形
3.2.2 繪制正方形
3.2.3 繪制橢圓
3.2.4 繪制多邊形
3.2.5 繪制星形
3.2.6 繪制復雜星形
3.2.7 繪製圖紙圖形
3.2.8 繪制螺旋形
3.2.9 繪制基本形狀
3.2.10 繪制流程圖
3.2.11 繪制箭頭
3.2.12 繪制標題形狀
3.2.13 繪制標注
3.3典型實例——製作流程圖
本章小結
過關練習

第4章 編輯線條與形體
4.1 使用形狀工具
4.1.1 添加和刪除節點
4.1.2 改變節點位置
4.1 _3分割與連接節點
4.1.4 調整節點類型
4.1.5 直線與曲線的轉換
4.1.6 旋轉和傾斜節點連接
4.1.7 對齊節點
4.2 使用涂抹筆刷
4.3 使用粗糙筆刷
4.4 使用自由變換工具
4.5 使用裁剪工具
4.6 使用橡皮擦工具
4.6.1 擦除線條
4.6.2 擦除形體
4.6.3 擦除位圖
4.7 使用刻刀工具
4.7.1 調整線條
4.7.2 調整形體
4.7.3調整位圖
4.8 使用虛擬段刪除工具
4.9 典型實例——繪制雨傘
本章小結
過關練習

第5章 對象的操作
5.1 選取對象
5.1.1 使用挑選工具選取
5.1.2 使用鍵盤選取
5.1 -3創建對象時選取
5.1.4 使用菜單中的命令選取
5.1.5 取消對象的選取
5.2 變換對象
5.2.1 移動對象
5.2.2 旋轉對象
5.2.3斜切對象
5.2.4 縮放與鏡像對象
5-3復制與刪除對象
5.3.1 復制對象
5.3.2 再制對象
5.3.3 復制對象屬性
5.3.4 刪除對象
5.4 調整對象順序
5.5 對齊和分布對象
5.5.1 對齊對象
5.5.2 分布對象
5.6 群組和結合對象
5.6.1 群組對象
5.6.2 結合對象
5.6.3 拆分對象
5.7 鎖定和轉換對象
5.7.1 鎖定對象
5.7.2 解除對象鎖定
5.7.3 對象的轉換
5.8 插入對象
5.8.1 插入條形碼
5.8.2 插入新對象
5.8 _3插入因特網對象
5.9 典型實例——製作電影膠片效果
本章小結
過關練習

第6章 輪廓線與顏色填充
6.1 輪廓線的使用
6.1.1 設置對象輪廓屬性
6.1.2 書法輪廓的設置
6.1.3 設置輪廓線顏色
6.2 調色板的使用
6.2.1 選擇調色板
6.2.2 設置調色板瀏覽器
6.2.3 顏色樣式
6.3 填充工具的使用
6.3.1 標準填充
6.3.2 漸變填充
6.3.3 圖樣填充
6.3.4 底紋填充
6.3.5 PostScript填充
6.3.6 無填充
6.4 滴管和顏料桶工具的使用
6.4.1 使用滴管工具吸取顏色
6.4.2 使用顏料桶工具填充
6.5 交互式填充工具的使用
6.5.1 交互式填充工具
6.5.2 交互式網狀填充
6.6 智能填充工具
6.7 典型實例——繪制小鳥
本章小結
過關練習

第7章 對象的造形與交互式特效
7.1 對象的造形
7.1.1 焊接對象
7.1.2 修剪對象
7.1 -3相交對象
7.1.4 簡化對象
7.1.5 前減后
7.1.6 后減前
7.2 交互式調和效果
7.2.1 直線調和效果
7.2.2 沿路徑調和
7.2.3 復合調和效果
7.2 -4拆分調和效果
7.2.5 編輯調和效果
7.3 交互式輪廓圖效果
7.3.1 創建輪廓圖效果
7.3.2 輪廓圖效果的設置
7.4 交互式陰影效果
7.4.1 添加陰影效果
7.4.2 編輯陰影效果
7.5 交互式變形效果
7.5.1 推拉變形
7.5.2 拉鏈變形
7.5.3 扭曲變形
7.6 交互式封套效果
7.6.1 添加封套
7.6.2 封套的類型模式
7.6.3 編輯封套節點
7.6.4 封套的映射模式
7.7 交互式立體化效果
7.7.1 創建立體化效果
7.7.2 設置立體化類型
7.7.3 旋轉立體化
7.7.4 變形立體化
7.7.5 倒角立體化對象
7.8 交互式透明效果
7.8.1 標準透明效果
7.8.2 漸變透明效果
7.8.3 圖樣透明效果
7.8.4 底紋透明效果
7.9 典型實例——繪制航海船
本章小結
過關練習

第8章 文本的處理
8.1 輸入文本
8.1.1 創建美術文本
8.1.2 創建段落文本
8.1.3 創建路徑文本
8.2 文本格式的設置
8.2.1 格式化文本
8.2.2 對齊文本
8.2.3 查找和替換文本
8.3 文字效果處理
8.3.1 文本的間距
8.3.2 改變字母大小寫
8.3.3對齊基線
8.3.4 矯正文本
8.3.5 文本繞圖
8.3.6 設置文本適合框架
8.3.7 設置路徑文本
8.3.8 插入符號字符
8.3.9 添加文本封套
8.4 鏈接文本
8.4.1 鏈接的使用
8.4.2 將段落文本鏈接到對象上
8.4.3 鏈接不同頁面上的段落文本
8.5 典型實例——製作立體字
本章小結
過關練習

第9章 應用特殊效果
9.1 添加透鏡效果
9.2 透鏡類型
9.2.1 使明亮
9.2.2 顏色添加
9.2.3 色彩限度
9.2.4 自定義彩色圖
9.2.5 魚眼
9.2.6 反顯
9.2.7 放大
9.2.8 灰度濃淡
9.2.9 透明度
9.2.10 線框
9.3 編輯透鏡
9.3.1 凍結
9.3.2 視點
9.3.3 移除表面
9.4 添加透視點
9.4.1 單點透視
9.4.2 雙點透視
9.5 典型實例——製作透視效果
本章小結
過關練習

第10章 位圖的處理
10.1 位圖與矢量圖的區別
10.2 將矢量圖轉換為位圖
1013位圖的編輯
10.3.1 位圖的導入
10.3.2 編輯位圖
10.3.3 裁剪位圖
10.3.4 擴充位圖邊框
10.3.5 重新取樣
10.3.6 將位圖鏈接到繪圖
10.3.7 位圖顏色遮罩
10.3.8 將位圖轉為矢量圖
10.4 位圖顏色與色彩模式
10.4.1 調整位圖顏色
10.4.2 轉換位圖模式
10.5 精確剪裁位圖
10.5.1 圖框精確剪裁的方法
10.5.2 提取與編輯內容
10.6 位圖的濾鏡效果
10.6.1 三維效果
10.6.2 藝術筆觸
10.6.3 模糊效果
10.6.4 顏色變換
10.6.5 輪廓圖
10.6.6 創造性
10.6.7 扭曲
10.6.8 雜點
10.6.9 鮮明化
10.7 典型實例——製作卷頁效果
本章小結
過關練習

第11章 綜合實例應用
綜合實例1標志設計
綜合實例2名片設計
綜合實例3宣傳廣告設計
綜合實例4海報設計
綜合實例5CD包裝設計

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